一、VC中自定义消息
大体分为四步:
1. 定义消息ID,如:
#define WM_MY_MESSAGE WM_USER + 100 //至少加100(MS建议)
位置任意,可放在类头文件中,也可以放在resource.h中,建议后者。
2. 定义消息处理函数,如:
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
注意:参数必须是“WPARAM wParam, LPARAM lParam”,返回类型必须是LRESULT,或者至少能转换成相应类型。
3. 消息映射,如:
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
4. 实现消息处理函数,如:
LPESULT CTestUserDefineMessage::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { ... }
如果用户需要定义一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。例如:
对于消息发送者,只需要定义:static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
然后触发消息即可!
对于消息接收者,也要定义:static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");,且必须与发送者定义相同。同时,消息映射改为:ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage)。第2步和第4步完全一样。
备注:RegisterWindowMessage("Message")中""的内容是什么不重要,只要发送者与接受者必须是一样的内容,例如:"Message"。
二、触发消息
1. PostMessage(WM_MY_MESSAGE); //发送消息后立即返回,类似于异步方式
2. SendMessage(WM_MY_MESSAGE); //消息处理后才返回,类似于同步方式
参考文献:
http://www.softhouse.com.cn/html/200511/2005111810443100012521.html
http://blog.csdn.net/nnsword/archive/2008/09/25/2976844.aspx
http://www.cppblog.com/xpzhou/archive/2007/04/18/22185.html