带自定义类的Cocos2dx_lua项目编译到Android

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参考自李华明个人博客:http://www.himigame.com/lua-game/1388.html


首先我们的项目是Lua项目,而且有编译过来的自定义类供给Lua使用,不会的同学可以参考自:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/15712417


然后开始编译到Android,在这里只讲述与Cocos2dx项目编译到Android不同的地方,不会的同学可参考自:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/15815493


我采取李华明所给的第二种方法来解决自定义类编译的相关问题。


我的Cocos2d-x引擎路径:/Users/xiangzi/Documents/cocos2d-x-2.1.4

要编译的Lua项目路径:/Users/xiangzi/Desktop/ToLua

不同点1:

Cocos2d-x引擎下的Android.mk文件,如图1:


带自定义类的Cocos2dx_lua项目编译到Android_第1张图片


打开此文件我们可以看到LOCAL_SRC_FILES下的../cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp \,在编译项目时实际上就是编译的这个路径下的LuaCocos2d.cpp,而不是我们自己项目下的,所以我们要修改这个路径到自己项目下。我的修改如图2:


带自定义类的Cocos2dx_lua项目编译到Android_第2张图片


不同点2:

我们自身项目下的Android.mk文件修改如图3:


带自定义类的Cocos2dx_lua项目编译到Android_第3张图片


不同点3:

修改我们自身项目下LuaCocos2d.h 导入头文件路径写全

#ifndef __LUACOCOS2D_H_
#define __LUACOCOS2D_H_

#ifdef __cplusplus

#include "/Users/xiangzi/Desktop/ToLua/ToLua/Classes/MyselfCpp.h"

extern "C" {
#endif
#include "tolua++.h"
#ifdef __cplusplus
}
#endif

TOLUA_API int tolua_Cocos2d_open(lua_State* tolua_S);

#endif // __LUACOCOS2D_H_

上面所讲修改好后就可以编译了,步骤和Cocos2dx项目一样。

最终运行成功:

带自定义类的Cocos2dx_lua项目编译到Android_第4张图片








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