cocos2d-x & Android 环境配置笔记

Cocos2d-x & Android & windows7

1.安装JAVA SDK

配置java环境变量

2.安装Android Development Tools(ADT)

ADT包含了android sdk 和 eclipse

3.安装Native Development Kit(NDK);

配置环境变量NDK_ROOT

4.安装Cygwin

配置cygwin的环境变量;

5.修改Android.mk文件

LOCAL_SRC_FILES 上加上需要编译的源文件;

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 加上需要包含的链接库;

cocos2d-x & Android 环境配置笔记_第1张图片

6.用cygwin进入目录

修改cocos2dx相对路径

 

cocos2d-x & Android 环境配置笔记_第2张图片

如:cd /cygdrive/f/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/samples/Cpp/HelloCpp/proj.android

运行./build_native.sh 编译静态库;

 

7.导入项目

Eclipse > File > Import > Android Project From Existing Code.

选择项目,选择Run As > Android Application 

如果编译提示无法识别cocos2d-x,可以Properties > Java Build path > Link Source

选择选择E:\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\platform\android\java\src路径,Name不与src冲突即可。

注意事项:PC模拟器运行会异常退出,网上搜索说模拟器不支持gles2.0导致的,用真机没有问题。

 

8.补充(130519)

可以用模拟器启动,勾选使用GPU模拟就行了

Eclipse > Run > Run configurations >

cocos2d-x & Android 环境配置笔记_第3张图片

 

 

效果图:

 

 

 

cocos2d-x & Android 环境配置笔记_第4张图片

 

9.音效支持

Cocos2d-x音效对不同平台实现支持, 编译的时候需要包含对应的路径,

cocos2d-x & Android 环境配置笔记_第5张图片

 

Android下修改makefile文件,如下图:

 

10.Android.mk简易写法

原来是把源文件一个个列进来,像这样:

LOCAL_SRC_FILES += ../../Classes/class.cpp \

../../Classes/class2.cpp \

../../Classes/class3.cpp \

../../Classes/class4.cpp \

......

又长又繁琐,网上查到一种简易的makefile写法,

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := testandroid_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libtestandroid

#目录下所有*.cpp文件;
CLASS_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)

#目录下任一子目录下所有*.cpp文件;
CLASS_FILES += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*/*.cpp)
CLASS_FILES := $(CLASS_FILES:$(LOCAL_PATH)/%=%)

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp 
LOCAL_SRC_FILES += $(CLASS_FILES)

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

#音频头文件目录;
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../../../CocosDenshion/include

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += chipmunk_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,cocos2dx)

#音频源文件目录;
$(call import-module, CocosDenshion/android)


以后不管工程里添加多少源文件,makefile都会全部编译:

 cocos2d-x & Android 环境配置笔记_第6张图片

 

#目录下所有*.cpp文件;
CLASS_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)

#目录下任一子目录下所有*.cpp文件;
CLASS_FILES += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*/*.cpp)
CLASS_FILES := $(CLASS_FILES:$(LOCAL_PATH)/%=%)

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp
LOCAL_SRC_FILES += $(CLASS_FILES)

 

如果是多层子目录,可以这样:

CLASS_FILES += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*/*/*/*.cpp)

*代表任意目录,有几层子目录,就添加几个*号。

 

 

参考链接:http://www.cnblogs.com/graphicsme/archive/2012/11/06/2756914.html

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