#include "stdafx.h" #include <iostream> #include "zthread/PoolExecutor.h" #include "zthread/ThreadedExecutor.h" #include "zthread/ConcurrentExecutor.h" #include "zthread/SynchronousExecutor.h" #include "zthread/Runnable.h" #include "zthread/PoolExecutor.h" using namespace ZThread; using namespace std; class LiftOff : public Runnable { public: LiftOff(int count, int idn = 0): countDown(count), id(idn) {} ~LiftOff() { cout<< id << " competed" <<endl; } void run() { while (countDown--) { cout << id << " : " <<countDown <<endl; } cout<<"LiftOff!" <<endl; } private: int countDown; int id; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { try { //ThreadedExecutor executor; //PoolExecutor executor(5); //ConcurrentExecutor executor; SynchronousExecutor executor; for (int i = 0; i < 5; i++) { executor.execute(new LiftOff(10, i)); } cout <<"Waiting for LiftOff" <<endl; } catch (Synchronization_Exception& e) { cerr << e.what() <<endl; } cin.get(); return 0;
Executor的种类,一个Executor对象,知道如何创建合适的语境来执行Runnable对象,不同的Executor对象有不同的任务执行方式,Executor是一个虚基类,其下派生了四种执行器:
1、ThreadedExecutor:该执行器为每一个任务创建一个线程,当任务过多时,会导致过多的开销。
2、PoolExecutor:线程池,以一个有限的线程集来执行提交的任务。预先将开销很大的线程分配工作一次性做完,在可能的时候重用这些线程,这样做可以节省很多时间,因为不会为每一个线程都创建线程。不会因为任务过多而导致过多的开销。适用于有大量的任务请求时使用。
3、ConcurrentExecutor:类似于PoolExecutor,只是它只会存在一个大小固定的线程。如果多个任务被提交至ConcurrentExecutor,每一个任务都会在上一个任务执行完成之后开始执行完成,所有的任务使用同一个线程。
4、SynchronousExecutor:类似于ConcurrentExecutor,同一时刻只运行一个任务,串行代替了并发。但SynchronousExecutor不会创建和管理线程,它使用提交任务的线程,本例中使用main()函数的主线程。
异常:我们必须把线程处理代码放在一个try块中,因为如果出现错误码的话,Executor的executor函数可能会抛出Synchronization_Exception异常。
如果Executor中的任务全部完成,程序才会退出。