Delta3D 中STAGE之PropertyEditor

Delta3D中的可扩展做的非常好,包括在STAGE中的一个控制属性面板,里面的一些小零件都是可以按自己需要添加删减或者重新映射的。如图:

Delta3D 中STAGE之PropertyEditor_第1张图片


其实,里面的一个小条目(被称为一个dynamiccontrol)和一个actor类似,BasePropertyEditor中有一个DynamicControlFactory,负责dynamiccontrol类型的注册(系统自带的如DynamicStringControl、DynamicFloatControl等)

 void RegisterControlForDataType(dtCore::DataType& dataType)
      {
         mControlFactory->RemoveType(&dataType);
         mControlFactory->RegisterType<DynControlType>(&dataType);
      }

和创建

   DynamicAbstractControl* DynamicControlFactory::CreateDynamicControl(const dtCore::ActorProperty& prop)
   {
      return mControlFactory->CreateObject(&prop.GetPropertyType());
   }


其中,每一个继承于AbstractParameter的属性(如StringActorProperty、NamedIntParameter、Vec3dActorProperty等)都会关联一个DataType,如下所示:

 class AbstractParameter : public osg::Referenced
   {
      public:

         AbstractParameter(DataType& dataType, const dtUtil::RefString& name):
            mDataType(dataType), mName(name)
         {}



如果要扩展一个自己数据类型的dynamiccontrol,就可以继承基类创建DynamicAbstractParentControl ,然后注册即可。


其中在基类BasePropertyEditor中有成员变量dtCore::RefPtr<DynamicControlFactory> mControlFactory,负责dynamiccontrol的注册和创建。

在dynamiccontrolfactory中的构造函数中有一些系统自带的dynamiccontrol的注册,如:

 DynamicControlFactory::DynamicControlFactory()
      : mControlFactory(new dtUtil::ObjectFactory<dtCore::DataType*, DynamicAbstractControl>)
   {
      // register all the data types with the dynamic control factory
      RegisterControlForDataType<DynamicStringControl>(dtCore::DataType::STRING);
      RegisterControlForDataType<DynamicFloatControl>(dtCore::DataType::FLOAT);
      RegisterControlForDataType<DynamicDoubleControl>(dtCore::DataType::DOUBLE);
      RegisterControlForDataType<DynamicIntControl>(dtCore::DataType::INT);
      RegisterControlForDataType<DynamicLongControl>(dtCore::DataType::LONGINT);
      RegisterControlForDataType<DynamicBoolControl>(dtCore::DataType::BOOLEAN);
      RegisterControlForDataType<DynamicVecNControl<dtCore::Vec2ActorProperty> >(dtCore::DataType::VEC2);
      RegisterControlForDataType<DynamicVecNControl<dtCore::Vec2fActorProperty> >(dtCore::DataType::VEC2F);
      RegisterControlForDataType<DynamicVecNControl<dtCore::Vec2dActorProperty> >(dtCore::DataType::VEC2D);
      RegisterControlForDataType<DynamicVecNControl<dtCore::Vec3ActorProperty> >(dtCore::DataType::VEC3);
      RegisterControlForDataType<DynamicVecNControl<dtCore::Vec3fActorProperty> >(dtCore::DataType::VEC3F);
      RegisterControlForDataType<DynamicVecNControl<dtCore::Vec3dActorProperty> >(dtCore::DataType::VEC3D);
      RegisterControlForDataType<DynamicVecNControl<dtCore::Vec4ActorProperty> >(dtCore::DataType::VEC4);
      RegisterControlForDataType<DynamicVecNControl<dtCore::Vec4fActorProperty> >(dtCore::DataType::VEC4F);
      RegisterControlForDataType<DynamicVecNControl<dtCore::Vec4dActorProperty> >(dtCore::DataType::VEC4D);
      RegisterControlForDataType<DynamicEnumControl>(dtCore::DataType::ENUMERATION);
      RegisterControlForDataType<DynamicColorRGBAControl>(dtCore::DataType::RGBACOLOR);
      RegisterControlForDataType<DynamicArrayControl>(dtCore::DataType::ARRAY);
      RegisterControlForDataType<DynamicContainerControl>(dtCore::DataType::CONTAINER);
      RegisterControlForDataType<DynamicContainerSelectorControl>(dtCore::DataType::CONTAINER_SELECTOR);
      RegisterControlForDataType<DynamicPropertyContainerControl>(dtCore::DataType::PROPERTY_CONTAINER);
      RegisterControlForDataType<DynamicActorControl>(dtCore::DataType::ACTOR);
      RegisterControlForDataType<DynamicGameEventControl>(dtCore::DataType::GAME_EVENT);
      RegisterControlForDataType<DynamicBitMaskControl>(dtCore::DataType::BIT_MASK);

      size_t datatypeCount = dtCore::DataType::EnumerateType().size();

      for (size_t i = 0; i < datatypeCount; ++i)
      {
         dtCore::DataType* dt = dtCore::DataType::EnumerateType()[i];
         if (dt->IsResource())
         {
            RegisterControlForDataType<DynamicResourceControl>(*dt);
         }
      }
   }


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