__based
{
该关键字主要用来解决一些和共享内存有关的问题,它允许指针被定义为从某一点(指针)开始算的32位偏移值,
而不是内存中的绝对位置. 每当用__based指针处理数据,CPU为其加上基地址,以指向真正的位置.
指针vpBuffer在之后代码中指向一段被分配的内存,则llist相对于vpBuffer重新予以定位.
// based_pointers1.cpp
// compile with: /c
void *vpBuffer;
struct llist_t {
void __based( vpBuffer ) *vpData;
struct llist_t __based( vpBuffer ) *llNext;
};
以下代码示范了通过改变__based指针的基指针来改变它的指向
// based_pointers2.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
int a1[] = { 1,2,3 };
int a2[] = { 10,11,12 };
int *pBased;
typedef int __based(pBased) * pBasedPtr;
using namespace std;
int main() {
pBased = &a1[0];
pBasedPtr pb = 0;
cout << *pb << endl;
cout << *(pb+1) << endl;
pBased = &a2[0];
cout << *pb << endl;
cout << *(pb+1) << endl;
}
#OUTPUT$
1
2
10
11
}
__declspec(...) 配合以下属性以对标准C++语法进行扩充
{
align(字节数) 类名 //数据对齐
将类/结构的数据按照设置的字节数对齐,在机器中占用设置字节数的整数倍
allocate("SegName") 数据名//分配数据到指定的节
不同于
#pragma data_seg("SegName",I/O属性)
//We put some identifier here...
#pragma data_seg()
结构,allocate指令强制使编译器将之后的数据放入指定的节,而不考虑数据是否已初始化,
SegName可以是:
code_seg
const_seg
data_seg
init_seg
通过"#pragma data_seg("SegName",I/O属性)"指令定义的seg
appdomain 数据名 //声明应用程序域变量 {For CLR}
deprecated(警告内容) 标识符//废弃指定的标识符
若该标识符在之后的代码处再次使用,则编译器发出当时指定的警告消息.
独立的"__deprecated"标识符与其等价,但只能产生C4996警告
dllexport, dllimport//导出/入 DLL
这两个属性显式地向DLL的客户代码定义它的接口(客户代码可以是可执行文件或另一个DLL),dllexport的对象必须予以定义,而dllimport只可用于声明而不可用于定义。
使用dllexport声明函数可以免除对模块定义文件(.DEF)的需求,若使用.DEF文件,需要将C++函数声明为extern "C"形式,而使用dllexport则不需要.
由于static变量默认表示定义,需要通过使用extern __declspec(dllimport)显式告知编译器该变量是一个声明.
//IM/EXPORT CLASSES
你可以使用这两个属性来描述一个C++类,使它成为一个可导出的类(客户需拥有相同以及明确的类定义,或者LinkErr),不过纯虚函数是一个例外.
若一个类被标以__declspec(dllexport),类结构中的任何类模板将隐式地被赋予同样的属性,这表示模板被显式实例化,并且它的成员必须有定义.
如果你的导出函数中使用了特定的类型,则必须同时导出该类型.如果导出类型是一个子类型,须同时导出他的(多重继承->复数个)基类型.
允许导出类型继承自一个导入类型 或 导入类型继承自一个导出类型(然而不推荐使用后者).
//特别地
[*] 可以在一个类型的成员和成员函数中有选择地使用dllimport dllexport,此种情况暂不予讨论,请查阅MSDN相关内容.
[*] 应该使用dllexport替代代码中存在着的__export(16-Bit遗留).
[*] 当一个项目同时具有这两种属性的声明,则dllexport优先,否则,编译器将发出一个警告.
jitintrinsic // {For CLR}
naked 函数名 //不可用于声明
一般函数调用情况下,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容.
而用__declspec(naked)修饰的函数不产生这种代码.
noalias
noinline 函数名 //非内联函数
显示声明一个函数不是内联函数,用于定义类型中的非内联成员函数(成员函数在类型声明中定义将默认为内联函数)
noreturn 函数名 //函数没有返回值
显示声明一个函数没有返回值,若使用函数定义中返回某个值,将引起编译器警告
nothrow 函数名 //函数不抛出异常 SEH
显示声明一个函数中不抛出异常,若函数定义中抛出一个异常,编译器将忽略它并发出一个警告
novtable //没有虚函数表
将类声明为接口,成员函数皆为纯虚函数
process 数据名 //实例进程域变量 {For CLR}
property(get=取值成员函数名,put=赋值成员函数名) 类的成员 //将类的一个成员定义为类的"属性" {For CLR}
该成员可用'='操作符进行get或set操作,且能控制get和set的权限.(近似于操作符重载)
restrict 函数名 //将函数及其内部指针变量声明为restrict(C99直接支持restrict关键字)
只用于限定指针,用于告知编译器,所有修改该指针所指向内容的操作全部都是基于(base on)该指针的,
即不存在其它进行修改操作的途径;这样的后果是帮助编译器进行更好的代码优化,生成更有效率的汇编代码.
//例子: x指向的内容只可通过x来修改,即x!=y
int foo (int* x, int* y)
{
*x = 0;
*y = 1;
return *x;
}
selectany 变量名 // {For 范型编程 类模板}
允许在.h文件(被用作接口)中初始化一个全局变量(如类中的静态变量)而不是只能放在.cpp中.
在.h中通过 __declspec(selectany) 变量名 = 初值 来初始化这个全局变量.即使该.h被多次包含,
链接器将自动剔除多重定义错误.
thread 全局变量名 //指示编译器为进程中每一个线程分配相互独立的全局变量 {TLS(Thread Local Storage)}
//例子:
// declspec_thread.cpp
// compile with: /LD
__declspec(thread) class X
{
//Some data here...
} x; // x is a thread object
__declspec(thread) X y; // y declared thread local.
X z; // z is not a thread object
uuid 类型名 //指示编译器将一个GUID与一个类型相关联,在定义处使用该属性只适用于完全COM对象定义.
}
ALIGN的用法说明:
{
__declspec(align(4)) struct EXAMPLE_A
{
BYTE Data_BYTE;
};
#OUTPUT$ sizeof(EXAMPLE_A) = 4
__declspec(align(4)) struct EXAMPLE_B
{
DWORD Data_DWORD;
};
#OUTPUT$ sizeof(EXAMPLE_B) = 4
__declspec(align(4)) struct EXAMPLE_C
{
DWORD Data_DWORD;
BYTE Data_BYTE;
};
#OUTPUT$ sizeof(EXAMPLE_C) = 8
}
__restrict 变量名
类似于__declspec(restrict),特用于修饰某个变量(C99直接支持restrict关键字)
__w64 数据名
指明数据类型在64位平台下会变大
__unaligned 指针名
指定一个指针指向不对齐的数据