PeekMessage&GetMessage区别

PeekMessage与GetMessage的对比:
1.相同点:
PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去。

2.不同点:
无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回,程序得以继续执行后面的语句(无消息则执行其它指令,有消息时一般要将消息派发出去,再执行其它

指令)。GetMessage函数只有在消息队列中有消息时返回,队列中无消息就会一直等,直至下一个消息出现时才返回。在等的这段时间,应用程序不能执行任何指令。

 (从他们的不同点上来看,PeekMessage函数有点像“乞丐行乞”,有你就施舍点,没有也不强求。GetMessage函数有点像“强盗打劫”,有你得给,没有我就等你什么时候有了再给,这段时间我什么都不干,我就等你。)

 

下面的程序用来在窗体内画随机生成的矩形,分别使用PeekMessage函数和GetMessage函数实现,读者可以种实际效果看出他们两者的区别。

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>           // for the rand function

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
void DrawRectangle (HWND) ;

int cxClient, cyClient ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
	PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
	static TCHAR szAppName[] = TEXT ("RandRect") ;
	HWND         hwnd ;
	MSG          msg ;
	WNDCLASS     wndclass ;

	wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
	wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
	wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
	wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
	wndclass.hInstance     = hInstance ;
	wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
	wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
	wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
	wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
	wndclass.lpszClassName = szAppName ;

	if (!RegisterClass (&wndclass))
	{
		MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
			szAppName, MB_ICONERROR) ;
		return 0 ;
	}

	hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Random Rectangles"),
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
		NULL, NULL, hInstance, NULL) ;

	ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
	UpdateWindow (hwnd) ;

	//用于替换的部分 
	//while (TRUE)
	//{
	//	if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
	//	{
	//		if (msg.message == WM_QUIT)
	//			break ;
	//		TranslateMessage (&msg) ;
	//		DispatchMessage (&msg) ;
	//	}
	//	else
	//		DrawRectangle (hwnd) ;
	//}
	while (TRUE)
	{
		if (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
		{
			if (msg.message == WM_QUIT)
				break ;
			TranslateMessage (&msg) ;
			DispatchMessage (&msg) ;
			DrawRectangle (hwnd) ;
		} 
		else
			break;
	}

	//用于替换的部分 
	return msg.wParam ;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM 

	lParam)
{
	switch (iMsg)
	{
	case WM_SIZE:
		cxClient = LOWORD (lParam) ;
		cyClient = HIWORD (lParam) ;
		return 0 ;

	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage (0) ;
		return 0 ;
	}
	return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam) ;
}

void DrawRectangle (HWND hwnd)
{
	HBRUSH hBrush ;
	HDC    hdc ;
	RECT   rect ;

	if (cxClient == 0 || cyClient == 0)
		return ;

	SetRect (&rect, rand () % cxClient, rand () % cyClient,
		rand () % cxClient, rand () % cyClient) ;

	hBrush = CreateSolidBrush (
		RGB (rand () % 256, rand () % 256, rand () % 256)) ;
	hdc = GetDC (hwnd) ;

	FillRect (hdc, &rect, hBrush) ;
	ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
	DeleteObject (hBrush) ;
} 

以上程序用PeekMessage函数实现,在应用程序消息队列没有消息时,随机生成的矩形

将坚持不懈地画下去。当有消息产生时,PeekMessage函数获取并派发消息出去,然后

继续画随机生成的矩形。

下面部分代码用于替换WinMain函数中“用于替换的部分”的代码。

 while (TRUE)
     {
          if (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
          {
               if (msg.message == WM_QUIT)
                    break ;
               TranslateMessage (&msg) ;
               DispatchMessage (&msg) ;
           DrawRectangle (hwnd) ;
          } 
          else
                break;
     }


 

替换后,应用程序产生一个消息(鼠标移动、改变窗体大小等),在窗体内画一个随

机生成的矩形,无消息产生时,窗体无变化。


 

你可能感兴趣的:(PeekMessage&GetMessage区别)