比较Cocos2d-x v2.x与v3.x的截图功能

(1)Cocos2d-x 2.x

Cocos2d-x 2.x没有提供截图功能,但是可以用CCRenderTexture来实现这个功能:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
void  CTestLayer::SaveScreenShot()
   {
       //获取屏幕尺寸  
       CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
       //使用屏幕尺寸初始化一个空的渲染纹理对象  
       CCRenderTexture* texture = CCRenderTexture::create(( int )size.width, ( int )size.height);
       //设置位置      
       texture->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
       //开始获取      
       texture->begin();
       //遍历场景节点对象,填充纹理到texure中  
       CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->visit();
       //结束获取  
       texture->end();
       //保存为PNG图,Win32/Debug目录下  
       texture->saveToFile( "screenshot.png" , kCCImageFormatPNG);
   }


(2)Cocos2d-x 3.x

在Cocos2d-x 3.2之前,引擎也没有提供截图功能,同样可以使用RenderTexture实现:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
void  Director::saveScreenshot( const  std::string& fileName, const  std::function< void ( const  std::string&)>& callback)
   {
       Image::Format format;
       //进行后缀判断  
       if (std::string::npos != fileName.find_last_of( "." )){
         auto extension = fileName.substr(fileName.find_last_of( "." ),fileName.length());
         if  (!extension.compare( ".png" )) {
             format = Image::Format::PNG;
         else  if (!extension.compare( ".jpg" )) {
             format = Image::Format::JPG;
         else {
             log ( "cocos2d: the image can only be saved as JPG or PNG format" );
             return ;
         }
     else  {
         log ( "cocos2d: the image can only be saved as JPG or PNG format" );
         return  ;
     }
     //获取屏幕尺寸,初始化一个空的渲染纹理对象  
       auto renderTexture = RenderTexture::create(getWinSize().width, getWinSize().height, Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);
       //清空并开始获取  
       renderTexture->beginWithClear(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
       //遍历场景节点对象,填充纹理到RenderTexture中  
       getRunningScene()->visit();
       //结束获取  
       renderTexture->end();
       //保存文件  
       renderTexture->saveToFile(fileName , format);
       //使用schedule在下一帧中调用callback函数  
       auto fullPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + fileName;
       auto scheduleCallback = [&,fullPath,callback]( float  dt){
           callback(fullPath);
       };
       auto _schedule = getRunningScene()->getScheduler();
       _schedule->schedule(scheduleCallback,  this , 0.0f,0,0.0f,  false "screenshot" );
   }


(3)从Cocos2d-x 3.2之后开始,引擎提供了captureScreen函数来实现截图功能:

1
void  Util::captureScreen( const  std::function< void ( bool const  std::string&)>& afterC aptured,  const   std::string& filename);

来源网址: http://blog.csdn.net/w174504744/article/details/39030591

你可能感兴趣的:(比较Cocos2d-x v2.x与v3.x的截图功能)