(IP Messenger在程序结构方面采用了Windows SDK处理结构,通信方面采用了TCP/UDP通信方式,在文件传输处理方面采用文件映射技术,等等。通过分析IP Messenger的运行、工作原理,可以提高并加深对Windows处理流程的理解,提高SOCKET编程技术等,因此特对其源码进行分析,以抛砖引玉,共同提高大家的编程技术。)
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与虚拟内存一样,内存映射文件可以用来保留一个地址空间的区域,并将物理存储器提交给该区域。它们之间的差别是,物理存储器来自一个已经位于磁盘上的文件,而不是系统的页文件。一旦该文件被映射,就可以访问它,就像整个文件已经加载内存一样。
内存映射文件可以用于3个不同的目的:
• 系统使用内存映射文件,以便加载和执行. e x e和D L L文件。这可以大大节省页文件空间和应用程序启动运行所需的时间。
• 可以使用内存映射文件来访问磁盘上的数据文件。这使你可以不必对文件执行I / O操作,并且可以不必对文件内容进行缓存。
• 可以使用内存映射文件,使同一台计算机上运行的多个进程能够相互之间共享数据。Wi n d o w s确实提供了其他一些方法,以便在进程之间进行数据通信,但是这些方法都是使用内存映射文件来实现的,这使得内存映射文件成为单个计算机上的多个进程互相进行通信的最有效的方法。
一.内存映射文件的函数包括
CreateFileMapping , OpenFileMapping, MapViewOfFile, UnmapViewOfFile 和 FlushViewOfFile。
用法如下:
1.HANDLE CreateFileMapping(
HANDLE hFile, // 一个文件句柄
LPSECURITY_ATTRIBUTE lpAttributes, // 定义内存映射文件对象是否可以被承
DWORD flProtect, // 该内存映射文件的保护类型
DWORD dwMaximumSizeHigh,// 内存映射文件的长度
DWORD dwMaximumSizeLow, //
LPCTSTR lpName // 内存映射文件的名字
)
hFile 指定要映射的文件的句柄,如果这是一个已经打开的文件的句柄(CreateFile函数的返回值),那么将建立这个文件的内存映射文件,如果这个参数为-1,则建立共享内存。
lpAttribute 安全属性,一般设为NULL
flProtect 指定映射文件的保护类型,它的取值可以是PAGE_READONLY(内存页面只读) 或 PAGE_READWRITE(内存页面可读写)。
dwMaximumSizeHigh 和 dwMaximumSizeLow参数组合指定了一个64位的内存映射文件的长度。一种简单的方法是将这两个参数全部设置为0,那么内存映射文件的大小将与磁盘文件大小一致。