常用数据结构
l 整数
ANSI字符是有符号的,而Unicode WCHAR是无符号的
MASM的TBYTE是80位的浮点数,用于高精度浮点运算单元操作,注意它与Win32的TBYTE(text byte)完全不同。
TABLE 2-3. Equivalent Integral Data Types
BITS MASM FUNDAMENTAL ALIAS #1 ALIAS #2 SIGNED
8 BYTE unsigned char UCHAR CHAR
16 WORD unsigned short USHORT WCHAR SHORT
32 DWORD unsigned long ULONG LONG
32 DWORD unsigned int UINT INT
64 QWORD unsigned _int64 ULONGLONG DWORDLONG LONGLONG
80 TBYTE N/A
typedef union _LARGE_INTEGER
{ struct{
ULONG LowPart;
LONG HighPart;};
LONGLONG QuadPart;
}
LARGE_INTEGER , * PULARGE_INTEGER ;
typedef union _ULARGE_INTEGER{
struct{
ULONG LowPart;
ULONG HighPart;}
ULONGLONG QuadPart;
}ULARGE_INTEGER, *PULARGE_INTEGER;
l 字符
Win32编程中PSTR用户CHAR*,PWSTR用于WCHAR*。取决于是否定义了UNICODE,PTSTR解释为PSTR或者PWSTR。在2k内核模式下,常用的数据类型是UNICODE_STRING,而STRING用来表示ANSI字符串:
typedef struct _UNICODE_STRING{
USHORT Length; //当前字节长度,不是字符!!!
USHORT MaximumLength; //Buffer的最大字节长度
PWSTR Buffer;}UNICODE_STRING , * PUNICODE_STRING ;
typedef struct _STRING{
USHORT Length;
USHORT MaximumLength;
PCHAR Buffer;}STRING, *PSTRING;
typedef STRING ANSI_STRING, *PANSI_STRING;
typedef STRING OEM_STRING, *POEM_STRING;
操纵函数:RtlCreatUnicodeString(),RtlInitUnicodeString(),
RtlCopyUnicodeString()等等
l 结构
许多内核API函数需要一个固定大小的OBJECT_ATTRIBUTES结构,比如NtOpenFile()。对象的属性是OBJ_*值的组合,可以从ntdef.h中查到。
IO_STATUS_BLOCK结构提供了所请求操作结果的信息,很简单,status成员包含一个NTSTATUS代码, 如果操作成功 information成员提供特定请求的信息。
还有一个结构是LIST_ENTRY,这是一个双向环链表。
typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES
{
ULONG Length;
HANDLE RootDirectory;
PUNICODE_STRING ObjectName;
ULONG Attributes;
PVOID SecurityDescriptor;
PVOID SecurityQualityOfService;
} OBJECT_ATTRIBDTES, *POBJECT_ ATTRIBUTES;
typedef struct _IO_STATUS_BLOCK
{
NTSTATDS Status;
ULONG Information;
}IO_STATUS_BLOCK , * PIO_STATUS_BLOCK ;
typedef struct _LIST_ENTRY
{
Struct _LIST_ENTRY *Flink;
Struct _LIST_ENTRY *Blink;
}LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY;
双向链表的典型例子就是进程和线程链。内部变量PsActiveProcessHead是一个LIST_ENTRY结构,在ntoskrnl.exe的数据段中,指定了系统进程列表的第一个成员。
CLIENT_ID结构由进程和线程ID组成。
typedef struct _CLIENT_ID
{ HANDLE UniqueProcess;
HANDLE UniqueThread;
)CLIENT_ID, *PCLIENT_ID;
想要从用户模式调用ntdll.dll中的API函数,必须考虑到以下四点:
1 SDK头文件没有包括这些函数的原型
2 这些函数使用的若干基本数据类型没有包括在SDK文件中
3 SDK和DDK头文件不兼容,不能在win32的c源文件包含ntddk.h中
4 ntdll.lib没有包括在VC的默认导入库列表中。
第4个很容易解决:#progma comment(linker,“/defaultlib:ntdll.lib”)
缺失的定义比较难解决,最简单的方法是写一个自定义的头文件,刚刚包含需要调用ntdll.dll中函数的定义。幸运的是,已经在光盘的w2k_def.h文件中做了这个工作。因为这个头文件将用于用户模式和内核模式程序,所以必须在用户模式代码中,#include 之前#define _USER_MODE_,使得DDK中出现而SDK中没有的定义可用。
本文部分翻译于一篇电子书 .也感谢朋友GameHunter这位英语极好的朋友帮忙.与Free的指导