unity基础开发----延迟等待执行代码

在unity中很多时候需要用到延迟执行或者等待执行。
//碰撞之后执行等待 WaitAndPrint()

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  1. void OnCollisionEnter(Collision collision)  
  2.     {  
  3.        
  4.         if (collision.gameObject.name == "suliaoyuanzhu")  
  5.         {  
  6.            
  7.             StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));  
  8.         }  
  9.     }  
  10. //定义 WaitAndPrint()方法  
  11.   IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime)  
  12.     {  
  13.   
  14.   
  15.         yield return new WaitForSeconds(waitTime);  
  16.     //等待之后执行的动作  
  17.         CollisionGameObject_1.transform.position = new Vector3(1.7f, 0.4f, -0.15f);  
  18.           
  19.   
  20.     }    

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