CString,string,char*的综合比较

 
经常用到字符间的转换,备份一份。
 
( )   概述
string CString 均是字符串模板类, string 为标准模板类( STL )定义的字符串类,已经纳入 C++ 标准之中;
CString typedef CStringT<TCHAR, StrTraitMFC<TCHAR>> CString )为 Visual C++ 中最常用的字符串类,继承自 CSimpleStringT 类,主要应用在 MFC ATL 编程中,主要数据类型有 char( 应用于 ANSI) wchar_t(unicode) TCHAR(ANSI unicode 均可 )
char* C 编程中最常用的字符串指针,一般以 ’/0’ 为结束标志;
( )   构造
          string 是方便的,可以从几乎所有的字符串构造而来,包括 CString char*
        CString 次之,可以从基本的一些字符串变量构造而来,包括 char* 等;
       char* 没有构造函数,仅可以赋值;
    举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr( psz );
string str( cstr );
( )   运算符重载
a)        operator=
      string 是最方便的,几乎可以直接用所有的字符串赋值,包括 CString char*
      CString 次之,可以直接用些基本的字符串赋值,包括 char* 等;
      char* 只能由指针赋值,并且是极危险的操作,建议使用 strcpy 或者 memcpy ,而且 char* 在声明的时候如未赋初值建议先设为 NULL ,以避免野指针,令你抓狂;
       举例:
char *psz = NULL;
psz = new char[10]; // 当然,以上的直接写成 char *psz = new char[10]; 也是一样
memset( psz, 0, 10 );
strcpy( psz, “joise” );
CString cstr;
cstr = psz;
string str;
str = psz;
str = cstr;
delete []psz;
b)    operator+
        string CString 差不多,可以直接与 char* 进行加法,但不可以两者混合使用 + 运算符,即 string str = str + cstr 是非法的,须转换成 char*
        char* 没有 + 运算,只能使用 strcat 把两个指针连在一起;
²         举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cstr = cstr + psz;
string str = psz;
str = str + str + psz;
strcat( psz, psz );
strcat( psz, cstr );// 合法
strcat( psz, str );// 非法,由此可见, CString 可自动转换为 const char* ,而 string 不行
c)       operator +=
       string 是最强大的,几乎可以与所有的字符串变量 += ,包括 CString char*
       CString 次之,可以与基本的一些字符串变量进行 += 而来,包括 char* 等;
        char* 没有 += 运算符,只能使用 strcat 把两个指针连在一起;
d)       operator[]
CString 最好,当越界时会抛出断言异常;
string char* 下标越界结果未定义;
举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cout << cstr[8];
string str = psz;
cout << str[8];
cout << psz[8];
e)        operator== operator!= operator> operator< operator>= perator<=
    CString string 之间不可以进行比较,但均可以与 char* 进行比较,并且比较的是值,而不是地址;
       cout << ( psz == cstr );
       cout << ( psz == str );
       cout << ( str == psz );
       cout << ( cstr == psz );// 以上代码返回均为 1
( )   常用算法
a)        查找
作用
char*
string
CString
查找指定值
strchr
strstr
strrstr
strspn
find
Find
第一个匹配的值
 
fild_first_of
FindOneOf
从后面开始查找
 
 
ReserveFind
指定匹配方式
 
find_if
 
注: find_if 中是把范围内的值挨个代入匹配函数直至返回 true
b)       比较
作用
char*
string
CString
查找指定值 ( 区分大小写 )
strcmp
strncmp
strcoll
_strncoll
operator<
operator>
operator<=
operator>=
operator==
operator!=
Collate
Compare
查找指定值 ( 不区分大小写 )
_stricmp
_strnicmp
_stricoll
_strnicoll
 
CollateNoCase
CompareNoCase
注:返回值如果 <0 则前面的值小于后面的值,反之亦然
c)       替换
作用
char*
string
CString
查找指定值
_strset
_strnset
replace
replace_copy
replace_copy_if
replace_if
 
Replace
d)       插入
作用
char*
string
CString
查找指定值
 
insert
Insert
 
e)        增加
作用
char*
string
CString
动态增加值
strcat
push
append
Append
AppendChar
AppendFormat
f)       截取
作用
char*
string
CString
得到部分值
用下标操作
substr
Left
Mid
Right
Truncate
g)       移除
作用
char*
string
CString
移除部份值
 
remove
Remove
移除空白值
RemoveBlanks
注:此为 ATL 提供,非 C 函数
remove_if
Trim
TrimLeft
TrimRigth
h)       转换大小写
作用
char*
string
CString
转换大小写
_strlwr
_strupr
 
MakeLower
MakeUpper
i)        与其他类型转换
作用
char*
string
CString
转化为数字
atoi
atod
atof
 
Format
转化为 char*
 
c_str
GetBuffer
GetBufferSetLength
j)        格式化
作用
char*
string
CString
格式化
sprintf
 
Format
k)       得到长度
作用
char*
string
CString
得到长度
strlen
length
GetLength
得到大小
 
size
GetAllocLength
l)       判断为空
作用
char*
string
CString
判断是否为空
判断是否 ==NULL 或者第一个字符是否是 ’/0’
empty
IsEmpty
m)         重定义大小
作用
char*
string
CString
重定义大小
realloc
new
resize
GetBufferSetLength
n)         释放资源
作用
char*
string
CString
释放
free
delete (delete[])
 
ReleaseBuffer
ReleaseBufferSetLength
( )   安全性
CString > string > char*
( )   灵活性
CString > string >char*
( )   可移植性
char* = string > CString
( )   总结
综上所述,我个人认为,在 MFC ATL 中使用字符串尽量使用 CString ,毕竟都是微软的孩子,各方面都比其它更有优势,而在非微软平台上或对移植性要求较高的场合推荐使用 string ,标准模板库提供了那么强大的泛型算法,没必要再自己去造车轮。 

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