MFC 转按钮控件的使用

旋转按钮(Spin Button)有时也被称为上下控件(Up-Down Control).

 

                                                  转按钮控件的风格 

 控件风格 

 含义 

 UDS_HORZ 

 指定一个水平旋转按钮.若不指定该风格则创建一个垂直的旋转按钮. 

 UDS_WRAP 

 当旋转按钮增大到超过最大值时,自动重置为最小值,当减小至低于最小值时,自动重置为最大值. 

 UDS_ARROWKEYS 

 当用户按下向下或向上箭头键时,旋转按钮值递增或递减. 

 UDS_SETBUDDYINT 

 旋转按钮将自动更新伙伴控件中显示的数值,如果伙伴控件能接受输入,则可在伙伴控件中输入新的旋转按钮值. 

 UDS_NOTHOUSANDS 

 伙伴控件中显示的数值每隔三位没有千位分隔符. 

 UDS_AUTOBUDDY 

 自动使旋转按钮拥有一个伙伴控件. 

 UDS_ALIGNRIGHT 

 旋转按钮在伙伴控件的右侧. 

 UDS_ALIGNLEFT 

 旋转按钮在伙伴控件的左侧.

 

创建一个有伙伴的垂直旋转按钮控件,一般应指定的风格为WS_CHILD|WS_VISIBLE|UDS_AUTOBUDDY| UDS_SETBUDDYINT.

 

在对话框模板中,可以方便地为旋转按钮指定一个伙伴控件,步骤如下:

1:首先,应该在旋转按钮控件的属性对话框中选择Auto buddy和Set buddy integer属性,并在Alignment栏中选择Left或Right。这样在确定了伙伴之后,不论在资源编辑器中,旋转按钮和它的伙伴距离多远,在显示时旋转按钮控件都将位于伙伴(如编辑框)的内部的左侧或内部的右侧。

2:伙伴的选择是以tab顺序为参照的,伙伴控件的tab顺序值必须比旋转按钮的tab顺序值小1。

提示:用ClassWizard无法为Win32新控件创建数据变量(只能创建控件变量).但我们可以为旋转按钮的伙伴控件(如编辑框)创建一个数据变量,该变量可看成是旋转按钮的数据变量。

 

通过CSpinButtonCtrl的成员函数,可以对旋转按钮进行查询和设置: 

1:用GetRange和SetRange来查询和设置旋转按钮值的范围,缺省时值的范围是1-100。

2:用GetBase和SetBase来查询和设置旋转按钮值的计数制,即是十进制、十六进制等。

3:用GetBuddy和SetBuddy来查询和设置旋转按钮的伙伴.上面已讲了在对话框模板中设置伙伴控件的方法,如果是用Create手工创建旋转按钮,则可以用SetBuddy来设置伙伴.函数的声明为
CWnd* GetBuddy( ) const;
CWnd* SetBuddy( CWnd* pWndBuddy );
参数pWndBuddy是指向伙伴控件对象的CWnd型指针。

4:可以用GetAccel和SetAccel来查询和设置旋转按钮的加速值。

 

内容详见:《VC编程手册6.2节

 

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