“Bear”这是一个实时动态毛皮渲染Demo,矛头直指NV的Wolfman(GeForce 4 Ti实时毛皮渲染),因为两者都是着重表现毛皮渲染的,只不过Bear使用的是更高级的DirectX9的像素渲染2.0和顶点渲染2.0。
Bear的控制面板可以使用“ESC”调出,在里面可以详细察看毛皮渲染、SHELL渲染的实时对比,还可以对不同的光照方案进行综合对比。此Demo主要强调9700的PS2.0和SM2.0先进的处理能力,能够将各种渲染方案综合起来,绘制出非常真实惟妙惟肖的毛皮效果。
名称:Bear
下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-9700-Bear-Demo-v1.1.exe
大小:EXE格式,25.2MB
技术:DirectX 9
要求:Radeon 9700/9500以上,DirectX 9.0
名称:Rendering With Natural Light
下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-9700-DebevecRNL-Demo-v1.1.exe
大小:EXE格式,16.8MB
技术:DirectX 9
要求:Radeon 9700/9500以上,DirectX 9.0
“CarPaint”展示了一辆流光溢彩的跑车在展示台上缓缓转动。它主要使用了DX9的PS2.0技术,模拟双色调光的反射和折射,并且利用了双通道纹理作为法线贴图的高精度渲染效果。
用“ESC”可以调出控制菜单,在其中可以进行,无法线贴图、有法线贴图、8位精度法线贴图、16位精度法线贴图的对比,法线贴图也是今后游戏的利用重点。
这个跑车Demo主要是为了展现曲面法线贴图所带来的华丽而又不失真的物体表现渲染效果。值得一提的是ATI在其下一代X800当中加入了3DC纹理压缩技术,专门用来提高曲面法线贴图的数据处理能力,可见ATI对法线贴图技术的重视程度!
名称:Car
下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-9700-CarPaint-Demo-v1.1.exe
大小:EXE格式,28.1MB
技术:DirectX 9
要求:Radeon 9700/9500以上,DirectX 9.0
“NPRHatching”这个DEMO给人一种全新的视觉感受,和其他DEMO的不同之处在于它是以彩色的素描带勾边效果展示出来的,这就是所谓的卡通渲染模式(或者称之为漫画/动画渲染)。这种渲染风格起初在电视游戏中应用比较广泛,但现在电脑游戏也开始使用了。
除此以外,这个DEMO还使用了法线贴图、景深渲染、勾边效果等效果,这些效果都可以在“ESC”调出的控制面板中进行效果对比。
采用卡通渲染模式的游戏其实并不少,比如忍者神龟、代号13、逃亡2和FARCRY/半条命2(其中一种渲染方式)等等,今后也将有大量漫画/动画改编的游戏比如火影忍者3、蜘蛛侠、汽车总动员、蜀山Online等采用卡通渲染能模式。卡通3D渲染给人一种耳目一新的感觉,更加Q版的绘画风格更加符合年轻人的口味。当然别以为这种看似简单的卡通渲染模式对显卡的要求不会很高,事实上早期的很多游戏都因为卡通渲染对显卡要求太高而放弃了此种模式。
ATI引入了这么一个卡通渲染DEMO,就为为了向大家突出9700强大的渲染能力,给游戏开发厂商增添信心,让用户对卡通动画式的3D游戏产生兴趣,从而刺激9700的销售。
可以看出,ATI所公布的诸多9700演示DEMO风格迥异,以DX9的渲染能力为基础,对各种渲染方案照顾的非常周到。而下面要介绍的最后一款9700演示DEMO更加让人体会到了ATI的良苦用心!
名称:Non Photorealistic Rendering
下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-9700-NPRHatching-Demo-v1.1.exe
大小:EXE格式,6.1MB
技术:DirectX 9
要求:Radeon 9700/9500以上,DirectX 9.0