阅读提示:
《Delphi图像处理》系列以效率为侧重点,一般代码为PASCAL,核心代码采用BASM。
《C++图像处理》系列以代码清晰,可读性为主,全部使用C++代码。
尽可能保持二者内容一致,可相互对照。
本文代码必须包括文章《Delphi图像处理 -- 数据类型及公用过程》中的ImageData.pas单元。
图像的表面模糊处理是Photoshop CS2以后才有的新功能,其作用是在保留图像边缘的情况下,对图像的表面进行模糊处理。在对人物皮肤处理上,比高斯模糊更有效。因为高斯模糊在使人物皮肤光洁的同时,也将一些边缘特征如脸部的眉毛、嘴唇等给模糊了,不得不用蒙版小心的抹去这些地方的模糊部分。
在处理手法上,表面模糊也与其它卷积处理手段不同,如高斯模糊等在处理图像时都是采用统一的卷积矩阵进行,而表面模糊却是每一个像素点都有自己的卷积矩阵,而且还是3(4)套,用以对应于像素的R、G、B(A、R、G、B)分量。所以表面模糊在编程处理时,比其它卷积操作更复杂、更耗时,因为它要对每一个像素计算自己的卷积矩阵。表面模糊编程的难点也在计算卷积矩阵上,其它与一般图像卷积处理一样。
表面模糊处理有2个参数,即模糊半径和模糊阈值,前者确定模糊的范围,后者确定模糊的程度。模糊范围就是卷积矩阵大小,如模糊半径为1,则模糊矩阵直径为1*2+1等于3,矩阵元素个数为3*3等于9,矩阵的中间元素即是当前像素点。
矩阵元素值的计算公式为:
1) mij = 1 - (|pij - p0|) / 2.5T
变形后可得:
2) mij = (2.5T - ([pij - p0])) / 2.5T
其中,mij为矩阵的各元素值,pij为矩阵元素对应的像素分量值,p0为矩阵中心元素对应的像素分量值,T为阈值,|pij - p0|为矩阵元素对应像素分量值与中心元素对应像素分量值的绝对差值。如果mij < 0,则mij = 0。
对ARGB格式图像数据来说,因有4个分量,故需要4套卷积矩阵。
矩阵元素确定后,就可按照一般图像卷积操作进行处理了,即分别累计矩阵元素值和与之对应的像素分量值乘积,用累计像素分量值除以累计元素值,即可得到当前像素分量模糊处理后的值。
下面是表面模糊处理代码:
// ARGB图像数据表面模糊处理. // 参数: 图像数据, 模糊半径, 阈值 procedure SurfaceBlur(var Data: TImageData; Radius, Threshold: Integer); const _fc2_5: Single = 2.5; var width, height, size: Integer; srcOffset, dstOffset: Integer; src: TImageData; begin if not (Radius in [1..100]) or not (Threshold in [2..255]) then Exit; if Data.AlphaFlag then // 如果图像数据含Alpha信息, 转换为PARGB格式 ArgbConvertPArgb(Data); src := _GetExpandData(Data, Radius);// 获取扩展半径后的备份图像数据 asm push esi push edi push ebx mov eax, Data lea edx, src call _SetCopyRegs mov width, ecx mov height, edx mov srcOffset, eax mov dstOffset, ebx mov eax, src.Stride mov ebx, Radius shl ebx, 1 inc ebx mov size, ebx shl ebx, 2 neg ebx add ebx, eax add eax, 4 mul Radius pxor xmm7, xmm7 cvtsi2ss xmm6, Threshold // xmm6 = 4 * (Threshold * 2.5) movss xmm0, _fc2_5 mulss xmm6, xmm0 pshufd xmm6, xmm6, 0 @@yLoop: push width @@xLoop: push esi mov edx, Size pxor xmm0, xmm0 // Total Pixels pxor xmm5, xmm5 // Nuclear movd xmm4, [esi+eax] // xmm4 = p0 = 4 * word(a,r,g,b) punpcklbw xmm4, xmm7 @@iLoop: mov ecx, Size @@jLoop: movd xmm3, [esi] punpcklbw xmm3, xmm7 movaps xmm1, xmm3 movaps xmm2, xmm4 // 计算模糊矩阵元素值 psubw xmm1, xmm4 // xmm1 = xij - x0 psubw xmm2, xmm3 // xmm2 = x0 - xij packuswb xmm1, xmm7 // 字节饱和去掉xmm1中各分量差值中的负值 packuswb xmm2, xmm7 // 字节饱和去掉xmm2中各分量差值中的负值 por xmm2, xmm1 // xmm2 = |xij - x0| punpcklbw xmm2, xmm7 punpcklwd xmm2, xmm7 punpcklwd xmm3, xmm7 cvtdq2ps xmm3, xmm3 cvtdq2ps xmm2, xmm2 movaps xmm1, xmm6 subps xmm1, xmm2 divps xmm1, xmm6 // xmm1 = (xmm6 - xmm2) / xmm6 maxps xmm1, xmm7 // 去掉xmm1中的负值 mulps xmm3, xmm1 // xij *= xmm1 // 累计模糊矩阵元素值和与对应像素值的乘积 addps xmm5, xmm1 // Nuclear += xmm1 addps xmm0, xmm3 // Total Pixels += xij add esi, 4 loop @@jLoop add esi, ebx dec edx jnz @@iLoop divps xmm0, xmm5 // p0 = Total Pixels /= Nuclear cvtps2dq xmm0, xmm0 packssdw xmm0, xmm7 packuswb xmm0, xmm7 movd [edi], xmm0 pop esi add esi, 4 add edi, 4 dec width jnz @@xLoop pop width add esi, srcOffset add edi, dstOffset dec height jnz @@yLoop pop ebx pop edi pop esi end; FreeImageData(src); if Data.AlphaFlag then // 如果图像数据含Alpha信息, 还原为ARGB格式 PArgbConvertArgb(Data); end;
例子运行效果截图:
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