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按照传统学习程序语言都是从hello,world开始,在Swfit里面只需要一行代码就行了
println("Hello, world")
你要是学过C语言或者OC,这种语法应该很熟悉。但是在Swfit里面这单独一行代码就是一个完整的程序。你都不需要再去导入什么库,比如input/output或者string之类的。全局作用范围内(global scope)的代码用来作为程序的入口,所以连main方法都不需要了,甚至语句结尾连分号都不用写了。
这份观光手册展示了怎么用swift去完成各种各样的编程任务。要是有什么看不懂的也不要怕,这里介绍的东西到后面都还会有详细介绍。
NOTE:为了获得最好的学习体验,建议打开XCode建个playgrounds,写完代码立马就能看到结果了。
1.简单值
let用来定义常量,var用来定义变量。常亮的值在编译的时候可以是未知的,但是你只能赋值一次。你可以定义一个常亮给他赋个值,然后其他地方随便用但是不改他的值。
var myVariable = 42 myVariable = 5 let myConstant = 42
不管是常量还是变量,赋值的时候值类型跟常量或者变量的类型必须相同。但是我们不必每次都把类型明确写出来。当你声明的时候就给他赋个值,编译器就能推断出来是什么类型了。上面这个例子中,编译器能推断出来myVarible是integer因为初始化的值是integer。要是根据初始化值不能推断出来是什么类型,或者没有初始化值,拿在变量名称后面就必须加上: 类型。比如下面的例子
let implicitInteger = 70 let implicitDouble = 70.0 let explicitDouble: Double = 70
let label = "The width is " let width = 94 let widthLabel = label + String(width)
let apples = 3 let oranges = 5 let appleSummary = "I have \(apples) apples" left fruitSummary = "I have \(apples+oranges) pieces of fruit"
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water" var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic", ] occupations["Jayne"] = "Public Relations”
let emptyArray = String[]() let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
2.控制流
if和switch做条件控制,for-in,for,while,和do-while做循环控制。条件或者循环变量外面的括号可有可无,但是代码段的大括号是必须的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores { if score > 50 { teamScore += 3 } else { teamScore += 1 } } teamScore
对于有些可能丢失的值,你可以使用If和let的组合。这种值后面会介绍,叫做可选类型(optional),一个可选类型值要么有一个确切的值,要么就是nil也就是值丢失了。如果要定义可选类型的值,就在变量类型后面加一个问号。
var optionalString: String? = "Hello" optionalString == nil var optionalName: String? = "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = optionalName { greeting = "Hello, \(name)" }
注意条件语句let name = optionalName,如果optionalName的值是nil,那这个条件语句返回的就是false,大括号里的语句也就不会执行了。否则optionalName的值就被赋给常量name,并且在后面大括号里面可以使用name的值。
switch语句支持任何类型的数据和各种各样的比较运算,不仅仅是比较integer的值是不是相等。
let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let x where x.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" default: let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." }
如果在switch里面匹配到某个case,执行完case的这段代码以后程序就会跳出这个switch。这里可不会像其他语言一样继续向后匹配,所以前面例子中都找不到一个breakl;。
for-in可以用来遍历字典里面的各个项目
let interestingNumbers = [ "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], "Square": [1, 4, 9, 16, 25], ] var largest = 0 for (kind, numbers) in interestingNumbers { for number in numbers { if number > largest { largest = number } } } largest
使用while可以重复执行一段代码,知道判断条件改变。循环条件语句也可以放在循环体后面,这样能保证循环体至少被执行一次。
var n = 2 while n < 100 { n = n * 2 } n var m = 2 do { m = m * 2 } while m < 100 m
var firstForLoop = 0 for i in 0..3 { firstForLoop += i } firstForLoop var secondForLoop = 0 for var i = 0; i < 3; ++i { secondForLoop += 1 } secondForLoop
3.函数和闭包
函数使用关键字func来声明。调用函数的时候在方法名称后面加个括号,括号里加上参数值列表。函数返回值类型和参数列表中间用->隔开。
func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Tuesday")EXPERIMENT 把参数day去掉,添加另外一个参数在返回的问候语里加上今天的午餐。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double){ return (3.59, 3.69, 3.79) } getGasPrices()
func sumOf(numbers: Int...) -> Int { var sum = 0 for number in numbers { sum += number } return sum } sumOf() sumOf(42, 597, 12)
EXPERIMENT 写个函数求参数平均值。
在Swift里函数可以嵌套。内部函数可以访问外层函数定义的变量。如果有些代码比较长或者很复杂,你可以使用内部函数来简化。
func returnFifteen() -> Int { var y = 10 func add() { y += 5 } add() return y } returnFifteen()
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7)
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool { for item in list { if condition(item) { return true } } return false } func lessThanTen(number: Int) -> Bool { return number < 10 } var numbers = [20, 19, 7, 12] hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result })
另外还有几个选项可以让你更方便的来写闭包。如果说一个闭包的类型已经知道了,比如是委托的一个回调函数,那你可以省略他的参数类型或者返回类型,都省略了也行。只有单独一行语句的闭包返回的是那条语句的计算结果。
numbers.map({number in 3*number})
sort([1, 5, 3, 12, 2]){$0 > $1}
使用关键字class后面加类名,就能创建一个类了。类里面的属性声明跟前面提到的常量或者变量的声明方式一样。除非是类变量。类似的,类里面的函数跟方法的声明也是一样的。
class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
EXPERIMENT 用let添加一个常量属性,再添加一个带参数的方法。
如果要创建类的实例,在类名后面加上括号就行了。用点操作符来获取实例的属性或者调用实例的方法。
var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription()
class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: String init(name: String) { self.name = name } func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
如果想在对象被回收的时候做一些其他操作,可以用deinit方法来创建析构函数。
类继承的方法是在子类后面加上冒号,再加上父类。Swift没有规定说一个类必须要继承哪个类,所以不需要继承的时候冒号跟父类就可以省略了。(好像OC必须至少要继承NSObject)
子类如果要重写父类的方法就要在子类方法前面加override,为了防止你不小心重新了哪个方法。如果你不写,编译器是要报错的。如果子类的方法父类里面没有,你还加个override,编译器照样报错。
class Square: NamedShape { var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)." } } let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()
属性除了像上面那样的以外,还可以有getter和setter。
class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 } var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0 } } override func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." } } var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") triangle.perimeter triangle.perimeter = 9.9 triangle.sideLength
上面例子中的EquilateralTriangle的初始化方法做了三件事情
1.给子类定义的属性赋值。
2.调用父类的初始化方法。
3.改变父类中定义的属性的值。这里就可以调用对象的各种方法了,包括getter,setter。
如果你不需要去计算某个属性的值,但是想在属性赋值之前和之后做点儿事情,那你可以用willSet和didSet。有点儿像java里面的回调方法。比如下面的例子能确保三角形周长跟正方形周长相等。
class TriangleAndSquare { var triangle: EquilateralTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } } var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength } } init(size: Double, name: String) { square = Square(sideLength: size, name: name) triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) } } var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.triangle.sideLength triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") triangleAndSquare.triangle.sideLength
class Counter { var count: Int = 0 func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { count += amount * times } } var counter = Counter() counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
如果你在用可选值,问号后面可以加方法操作或者属性或者下标操作。如果问号前面的值是nil,那么问号后面的表达式就不会被执行,整个表达式返回的也是nil,如果是另外一种情况,可选值是个展开的值(unwrapped value不知道怎么翻译),那跟在问号后面的也是个展开的值。两种情况下整个表达式返回的都是个可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength
enum用来创建枚举类型。跟类一样,枚举也可以定义方法。
enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King func simpleDescription() -> String { switch self { case .Ace: return "ace" case .Jack: return "jack" case .Queen: return "queen" case .King: return "king" default: return String(self.toRaw()) } } } let ace = Rank.Ace let aceRawValue = ace.toRaw()
上面例子中,枚举类型的原始类型是Int,这种类型你可以只指出第一个枚举的原始值。剩下的将会按顺序递增。当然原始值类型也可以用浮点数或者字符串。
toRaw和fromRaw两个函数可以分别获取原始值和枚举值。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() }
enum Suit { case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs func simpleDescription() -> String { switch self { case .Spades: return "spades" case .Hearts: return "hearts" case .Diamonds: return "diamonds" case .Clubs: return "clubs" } } } let hearts = Suit.Hearts let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
注意到上面例子中有两种方式来获取枚举值Hearts。当要赋值给常量hearts的时候是要用Suit.Heart的,因为这个时候常亮还不知道自己究竟是什么类型。但是在switch里面,就省略了点前面的Suit,因为self知道自己就是个Suit。只要变量或者常量知道自己是那种枚举类型,就能用这种缩写形式。
struct用来创建结构类型。估计做行政的都知道。struct支持很多类的特性,包括方法,初始化器。他跟类最大得区别就是在赋值的时候,class对象是传递引用,结构类型是值传递。如果你是做JAVA的,可以认为结构类型就好比java里面的基本数据类型一样。
struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())" } } let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
下面这两句有点儿难理解,对着后面的例子看看就能明白了。枚举的一个成员的可以对应很多个实例。而这很多个实例又可以对应不同的值。怎么做到呢,要在你创建枚举成员实例的时候给他提供对应的值。这个值跟原始值还是不一样的。对已同一个成员的多个实例来说他们的原始值都是一样的,都是在定义枚举成员的时候指定的。
比如说要从一台服务器获取日出和日落的时间。服务端要么返回一段日落或者日出时间的信息,要么返回一个错误消息。
enum ServerResponse { case Result(String, String) case Error(String) } let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.") switch success { case let .Result(sunrise, sunset): let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." case let .Error(error): let serverResponse = "Failure... \(error)" }
注意上面日出跟日落时间是怎么从ServerResponse中取出来并且在switch里面匹配的。
6.接口和拓展
protocol用来声明接口。
protocol ExampleProtocol { var simpleDescription: String { get } mutating func adjust() }
class SimpleClass: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A very simple class." var anotherProperty: Int = 69105 func adjust() { simpleDescription += " Now 100% adjusted." } } var a = SimpleClass() a.adjust() let aDescription = a.simpleDescription struct SimpleStructure: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A simple structure" mutating func adjust() { simpleDescription += " (adjusted)" } } var b = SimpleStructure() b.adjust() let bDescription = b.simpleDescription
注意上面SimpleStructure里面有个方法前面加了个mutating,表明这个方法要修改结构体。那为什么上面的class里面的方法没加呢,因为类里面的方法总是会改变类的类型。
extension用来给已有的类型添加新的功能。比如添加方法,属性啊之类的。你还可以用extension给其他任意地方定义的类型添加接口,甚至是导入的第三方库或者框架都行。
extension Int: ExampleProtocol { var simpleDescription: String { return "The number \(self)" } mutating func adjust() { self += 42 } } 7.simpleDescription
使用接口名称的方式跟使用其他类型方式差不多的。比如说创建一堆对象,对象类型不一样,但是都实现了同一个接口。当你使用类型是接口的对象时,在接口里面没有定义的方法是不能调用的。
let protocolValue: ExampleProtocol = a protocolValue.simpleDescription // protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
7.泛型
泛型的使用方法是在尖括号里加上类型名称。
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] { var result = ItemType[]() for i in 0..times { result += item } return result } repeat("knock", 4)
// Reimplement the Swift standard library's optional type enum OptionalValue<T> { case None case Some(T) } var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None possibleInteger = .Some(100)
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool { for lhsItem in lhs { for rhsItem in rhs { if lhsItem == rhsItem { return true } } } return false } anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
一般简单情况下可以省略where,只在类型名后面加上冒号和父类或者接口的名称。比如<T: Equatable>跟<T where T : Equatable>效果是一样的。
本章完。下章地址 3.Swift基础知识