VC中建立程序的关联文件

当我们双击一个txt文件的图标时,系统就会用记事本打开该文件,这就是程序的关联。那我们自己编写的程序如何建立关联文件呢?

第一步:设置自己程序关联的文件类型
打开资源下的String Table,找到其中的IDR_MAINFRAME,双击该项,修改它的值,设它原来的值是:
TextEditor\n\nTextEd\n\n\nTextEditor.Document\nTextEd Document
若你关联的文件类型为.txt,则把它改为:
TextEditor\n\nTextEd\n\n.txt\nTextEditor.Document\nTextEd Document

第二步:在操作系统中注册自己的程序
在应用程序类CxxApp的InitInstance()函数中加入一条语句RegisterShellFileTypes();该语句就是可在系统中注册自己的程序关联的文件。

第三步:读取外部的文件名
在应用程序类CxxApp的头文件中定义一个变量CString m_PathName;用来接收双击图标时传入的文件名,在CxxApp的构造函数中,把它的初值置为空串,m_PathName=_T("");
在应用程序类CxxApp的InitInstance()函数中再加入一条语句EnableShellOpen();这样在双击关联文件的图标时,文件名将被传入程序的cmdInfo结构中;

我们再把文件名读入m_PathName中就行了,

m_PathName = cmdInfo.m_strFileName;

以下为InitInstance()函数中需要修改的部分:共加入了三条语句
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
    IDR_MAINFRAME,
    RUNTIME_CLASS(CTextEditorDoc),
    RUNTIME_CLASS(CMainFrame),       // main SDI frame window
    RUNTIME_CLASS(CTextEditorView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);

EnableShellOpen();        //接收外部命令行
RegisterShellFileTypes();    //在Windows中注册关联文件
// Parse command line for standard shell commands, DDE, file open
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);

m_PathName = cmdInfo.m_strFileName;//读取命令行中的文件名

// Dispatch commands specified on the command line
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
    return FALSE;

第四步:利用收到的文件名打开文件
在文档类或视类的初始化部分检测m_PathName的值,若它不是空串,则打开并装入该文件:
if(!((CxxApp *)AfxGetApp()->m_PathName.IsEmpty()))
{
    CFile file;
    file.Open( PathName, CFile::modeRead );
    file.Read( …… );
    ……
}
如果你的文档是用串行化自动打开的,也许不需要定义m_PathName,这一步可能也不需要做,这点我没试过,你自己试试看吧。

第五步:在机器中找一个关联文件,右键单击它的图标,从打开方式中选择你注册过的程序。当然如果该类文件原来没有其它关联程序,这一步可以不做,只要双击图标就能打开。

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