孙鑫VC++深入详解:Lesson6 Part3 ---创建右键弹出菜单 TrackPopupMenu


1

 -----增加右键弹出菜单方法一: 
    Project-->Add to Project-->Components and Controls -->Visual C++ Components
   -->Pop-up menu 注意要加到View类中,不要加到Frame类中,因为Frmae被View覆盖,收不到鼠标消息.

2

 -----增加右键弹出菜单方法二: 模仿一,在鼠标右键响应函数中加载自己创建的资源menu,用TrackPopupMenu弹出菜单


3  消息响应顺序: 对"显示"添加消息响应函数,在CMenuView和CMainFrame类中都添加

void CMenuView::OnMenuitemShow() 
{
// TODO: Add your command handler code here
MessageBox("CMenuView::OnMenuitemShow()");
}

void CMainFrame::OnMenuitemShow() 
{
// TODO: Add your command handler code here
MessageBox("CMainFrame::OnMenuitemShow()");
}

      

// pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,this);
//最后一个参数用 this --- 就是把菜单的拥有者指定为CMenuView,那就只能是CMenuView可以响应菜单项的COMMAND消息
   
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,GetParent());
//最后一个参数用 GetParent()---拥有者为框架,那么框架CMainFrame就可以响应菜单的COMMAND消息
    // 但是前提是CMenuView中没有设计该菜单项COMMAND消息,才会轮到CMainFrame响应
    // 这就是 消息响应顺序: 所有的子类中都没有设计响应函数,才会轮到父类.

    

//---  不知道为什么给"显示"添加了COMMAND响应后,"退出"变灰色了....

//---孙鑫VC++深入详解:Lesson6 Part3 ---创建右键弹出菜单 TrackPopupMenu_第1张图片


//---

//---孙鑫VC++深入详解:Lesson6 Part3 ---创建右键弹出菜单 TrackPopupMenu_第2张图片


// MenuView.cpp : implementation of the CMenuView class
//

#include "stdafx.h"
#include "Menu.h"

#include "MenuDoc.h"
#include "MenuView.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMenuView

IMPLEMENT_DYNCREATE(CMenuView, CView)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMenuView, CView)
	ON_WM_CONTEXTMENU()
	//{{AFX_MSG_MAP(CMenuView)
	ON_WM_RBUTTONDOWN()
	ON_COMMAND(ID_MENUITEM_SHOW, OnMenuitemShow)
	//}}AFX_MSG_MAP
	// Standard printing commands
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMenuView construction/destruction

CMenuView::CMenuView()
{
	// TODO: add construction code here

}

CMenuView::~CMenuView()
{
}

BOOL CMenuView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
	// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
	//  the CREATESTRUCT cs

	return CView::PreCreateWindow(cs);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMenuView drawing

void CMenuView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CMenuDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	// TODO: add draw code for native data here
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMenuView printing

BOOL CMenuView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
	// default preparation
	return DoPreparePrinting(pInfo);
}

void CMenuView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
	// TODO: add extra initialization before printing
}

void CMenuView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
	// TODO: add cleanup after printing
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMenuView diagnostics

#ifdef _DEBUG
void CMenuView::AssertValid() const
{
	CView::AssertValid();
}

void CMenuView::Dump(CDumpContext& dc) const
{
	CView::Dump(dc);
}

CMenuDoc* CMenuView::GetDocument() // non-debug version is inline
{
	ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMenuDoc)));
	return (CMenuDoc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMenuView message handlers

//DEL void CMenuView::OnTest() 
//DEL {
//DEL 	// TODO: Add your command handler code here
//DEL 		MessageBox("MenuView clicked");
//DEL }



//DEL void CMenuView::OnUpdateEditCut(CCmdUI* pCmdUI) 
//DEL {
//DEL 	// TODO: Add your command update UI handler code here
//DEL 	// pCmdUI->Enable();	
//DEL }

// -----增加右键弹出菜单方法一: 
//      Project-->Add to Project-->Components and Controls -->Visual C++ Components
 //     -->Pop-up menu 注意要加到View类中,不要加到Frame类中,因为Frmae被View覆盖,收不到鼠标消息.

#include "resource.h"
void CMenuView::OnContextMenu(CWnd*, CPoint point)
{

	// CG: This block was added by the Pop-up Menu component
	{
		if (point.x == -1 && point.y == -1){
			//keystroke invocation
			CRect rect;
			GetClientRect(rect);
			ClientToScreen(rect);

			point = rect.TopLeft();
			point.Offset(5, 5);
		}

		CMenu menu;
		VERIFY(menu.LoadMenu(CG_IDR_POPUP_MENU_VIEW));

		CMenu* pPopup = menu.GetSubMenu(0);
		ASSERT(pPopup != NULL);
		CWnd* pWndPopupOwner = this;

		while (pWndPopupOwner->GetStyle() & WS_CHILD)
			pWndPopupOwner = pWndPopupOwner->GetParent();

		pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,
			pWndPopupOwner);
	}
}

// -----增加右键弹出菜单方法二: 模仿一,在鼠标右键响应函数中加载自己创建的资源menu,用TrackPopupMenu弹出菜单

void CMenuView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default

    // 仿照上面的void CMenuView::OnContextMenu(CWnd*, CPoint point)编写

	CMenu menu;
	menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
	CMenu *pPopup = menu.GetSubMenu(0);//获取右键弹出菜单的子菜单,只有一个子菜单,必须是0
	ClientToScreen(&point); //把客户区坐标转换为屏幕坐标

//	pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,this);
		 //最后一个参数用 this --- 就是把菜单的拥有者指定为CMenuView,那就只能是CMenuView可以响应菜单项的COMMAND消息
   
	pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,GetParent());
		 //最后一个参数用 GetParent()---拥有者为框架,那么框架CMainFrame就可以响应菜单的COMMAND消息
	     // 但是前提是CMenuView中没有设计该菜单项COMMAND消息,才会轮到CMainFrame响应
	     // 这就是 消息响应顺序: 所有的子类中都没有设计响应函数,才会轮到父类.
	
	CView::OnRButtonDown(nFlags, point);
}

// 除非把这个函数删除,否则CMainFrame中的void CMainFrame::OnMenuitemShow() 是没有机会响应的.
void CMenuView::OnMenuitemShow() 
{
	// TODO: Add your command handler code here
	 MessageBox("CMenuView::OnMenuitemShow()");	
}




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