- OpenGL之矩阵变换Matrix
hebbely
QtOpenGLglMatrixMode模型变换投影变换视口变换矩阵堆栈
简述:OpenGL通过矩阵变换来把三维物体转变为二维图象,进而在屏幕上显示出来。为了指定当前操作的是何种矩阵,使用了函数glMatrixMode。可以移动、旋转观察点或者移动、旋转物体,使用的函数是glTranslate*和glRotate*。可以缩放物体,使用的函数是glScale*。可以定义可视空间,这个空间可以是“正投影”的(使用glOrtho或gluOrtho2D),也可以是“透视投影”的
- OpenGL学习笔记---黑屏解决1
雨洁9409
OpenGL
首先强调一个看似废话的概念:OpenGL中无论是平行投影还是透视投影,只有位于视景体中的物体才能被看到,即显示到窗口显示区。这个概念很基础同样很重要,网上几乎没有人愿意解释此概念。但是初学者的程序出现“黑屏”往往是由于对此概念没有理解。OpenGL提供了两种基本类型的投影,1、透视投影:远大近小;2、正投影(平行投影):不影响相对大小,一般用于建筑和CAD应用程序中。(一)glOrtho平行投影下
- glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
greenhand316
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。而作为它的对立情况,glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是会相
- OpenGL 入门纪录--2 .透视函数glFrustum(), gluPerspective()函数用法和glOrtho()函数用法
xqhrs232
3D/OpenGL2010c
原文地址::http://hi.baidu.com/zhujianzhai/blog/item/24e9c11ec9a91c64f724e43c.html在OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个操作对应的一个矩阵.如果乘以变换矩阵(平移,缩放,旋转),那相乘之后,模型的位置被变换;如果乘以投影矩阵(将3D物体投影到2D平面),相乘后,模型的投影方式被设置;
- glOrtho
chuibb001
openGL
函数简介使用glOrtho[1]函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间。基参数的意义如图,如果绘制的图空间本身就是二维的,可以使gluOrtho2D.他的使用类似于glOrtho.函数用途设置或修改修剪空间的范围句法voidglOrtho(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar)
- OpenGL Programming Guide- Red Book 例子程序库 -系列- 1-Introduction to OpenGL-Part1
victor_woo
OpenGL
Example1-1:ASimpleOpenGLProgram#includemain(){OpenAWindowPlease();glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,1.0,1.0);glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0);glBegin(GL_POLYG
- QT与OpenGL之坐标轴缩放
Jcy
OpenGLQt
在我们使用OpenGL画点的时候,默认的中心是在屏幕的中心,左右,上下,前后都是-1到1的区间,如果我们需要绘制大于这个区间的点怎么办呢?方法一:我们可以将所有的需要绘制的点转化到-1到1的区间。方法二:缩放OpenGL的坐标轴,使得重新建立的坐标轴符合我们新的标准。下面我们就用方法二来实现如何重建坐标轴:重新建立坐标轴,我们需要利用正交视角,可以使用glortho函数实现。voidGLWidge
- OpenGL Programming Guide
hooyooQUAN
计算机图形学
琐碎知识点:glClearColor():指定窗口背景被清除为什么颜色glOrtho():指定OpenGL在绘制图像中所使用的坐标系统,决定了图像如何映射到屏幕上glFlush():保证绘图命令将被执行,而非存储在缓冲区等待其他OpenGL命令有些OpenGL函数名最后有一个字母v,他表示这个函数所接受的参数是个指向向量或数组的指针,而不是一系列的单独参数,如:glColor3fv(color_a
- 学习OpenGL(四)绘制直线
幸福官
OpenGL学习OpenGL学习笔记
绘制直线跟上一节绘制点差不多,毕竟直线是由点组成的。但这里需要注意的是,我们说的直线是有端点的,不是射线和构造线(两端无线延伸的)。下面上代码,看看如何绘制直线。voidmyDisplay(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);glBegi
- opengl中如何使窗口大小改变时,图形的形状不发生变化?
jiangke_
问题的关键在于设置裁剪区域的纵横比与视口的纵横比一致。设置视口大小:glViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiw,GLsizeih);(x,y)是视口距离窗口左下角的位置,(w,h)是视口的宽度和高度。设置二维观察函数:glOrtho2D(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop);锁定纵横比,注意这里为什么要
- OpenGL的API函数使用手册
weixin_33949359
(一)OpenGL函数库格式:库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等。1、核心函数库主要可以分为以下几类函数(1)绘制基本的几何图元函数。如:glBegain().(2)矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。如:矩阵入栈glPushMatrix(),还有矩阵的出栈、转载、相乘,此外还有几何变换函数glTranslate*(),投影变换函数glOrtho()和视口变换函数g
- gluLookAt、glViewport()、glOrtho和gluPerspective参数分析
weixin_30606669
记性不好,学习opengl的时候,总是忘记视口和投影变换函数配合时需要注意的地方,导致窗口内看不到三维物体。所以写在这以方便提醒自己。(原创,转载请注明出处)一、gluLookAt和投影voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoub
- OpenGL+MFC对glMatrixMode(),glLoadIdentity()的理解
DiamondTan
OpenGL
刚学OpenGL,我试着用MFC把我做的OpenGL程序整理成一个带有菜单单文档的形式,点击不同的菜单会弹出不同的图形下面我把我程序中出现的小问题说一下/*绘制三维球、棱锥、棱柱*/voidCXXXView::wireQuadSurfs(){glMatrixMode(GL_PROJECTION);glOrtho(-2.0,2.0,-2.0,2.0,0.0,5.0);gluLookAt(2.0,2.
- Python 3学习笔记(9):PyOpenGL之保持正方形
dalong10
Python
简介用OpenGL画一个居中的正方形。改变窗口大小时,使用回调函数ChangeSize重新绘制正方形,在glViewport和glOrtho函数帮助下,实现正射投影(即不随窗口的纵横比变化,始终显示为正方形。)glViewport(x,y,width,height)设置窗口区域glOrtho(left,right,top,bottom,near,far)设置或修改修剪空间的范围;代码#coding
- PyOpengl学习(三):绘制点、线、面(下)
a我住隔壁我姓王
python3opengl
四、面面有好多种,主要包括:独立三角形GL_TRIANGLES三角形条带GL_TRIANGLE_STRIP三角形扇面GL_TRIANGLE_FAN1,独立三角形defdrawPolygon():glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)#改变投影矩阵glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0)glCo
- 学习OpenGL(五)绘制多边形
th_gsb
windows绘图三角形OpenGL四边形
【前言】多边形有好多种,下面我们按照形状分类讲解。【三角形】直接上代码看看voidmyDisplay(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0,0.0,0.
- [NEHE Couse] 04.Rotating objects
object
没有什么新内容,注意glRotatef函数的使用就可以了,我在程序中为了效果,引入了glutIdleFunc函数的使用,具体用法大家可以google下。此外为了让三角面片旋转时不至于旋转出视线,我把glOrtho的参数也修改了。点击鼠标左键物体开始旋转,点击右键旋转停止。
程序如下: 1 /**/ /*
- glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
viewport
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨
- OpenGL投影变换函数gluOtho2d()和视口变换函数glViewport()
viewport
最近又在学习OpenGL,发现原来大略看过的视点变换,当时真的是看得很大略,脑子里一点印象都没有。遂决定重新来过,并记录一些在博客中加深印象。
1. void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far)正射投影,又叫平行投影。正射投影的最大一
- opengl 场景转换过程
OpenGL
场景从世界坐标往屏幕坐标上转化的过程:
1.世界坐标形成模型视图矩阵
2.然后用glOrtho()形成一个观察体。同时形成一个矩阵
3,只有在实际观察体内的场景才能显示。
4。然后乘以投影矩阵,直接到规范化投影体。
注释:glOrtho()实际上给出了两个信息,一个是投影观察体,在opengl 里面是在观察坐标系中定义的,不过其位置也
可以用世界坐标来表示,这样只有在观
- 图形学-细节
图形
glOrtho() 设置一个无透视效果的立方体,可以很好的进行测试功能
opengl: Z轴正向朝外
如果使用bmp的贴图的话,最好使用宽和高都是2的倍数的图
FreeImage颜色显示错乱的解决方法、
原来BMP格式图片是按blue,green,red顺序存储的,而不是OpenGL常见的R,G,B
- OpenGl从零开始之坐标变换(下)
OpenGL
这节主要来理解投影变换和视口变换的使用。
1、正射投影:glOrtho
函数原型:
void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far);
//left和right:矩形视景体的左右平面,之间的距离为“宽”
//bottom
- opengl如何让纵横尺度相同
OpenGL
在使用opengl写的程序会产生一个问题,那就是图像的纵横比例不一致,会使图形产生扭曲,特别是在改变窗口大小时。这有几种处理办法,我了解下来比较常见的办法是使用glOrtho函数。
- opengl中对glOrtho()函数的理解
OpenGL
glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是会相交于一处的。还有,离眼睛近的物体看起来大一些,远的物体看起来小一些
- glOrtho
or
glOrtho
NAME
函数名
glOrtho -- multiply the current matrix by an
orthographic matrix
用正交矩阵乘以当前矩阵
C SPECIFICATION
C风格
void glOrtho(GLdouble left,
 
- OpenGL 缺省视景体是中心在原点,边长为2的立方体
bsxylj
OpenGL缺省的视景体是中心在原点,边长为2的立方体,相当于调用glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0)
- 透视函数glFrustum(), gluPerspective()函数用法和glOrtho()函数用法.
chy19911123
OpenGL
在OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个操作对应的一个矩阵.如果乘以变换矩阵(平移,缩放,旋转),那相乘之后,模型的位置被变换;如果乘以投影矩阵(将3D物体投影到2D平面),相乘后,模型的投影方式被设置;如果乘以纹理矩阵(),模型的纹理方式被设置.而用来指定乘以什么类型的矩阵,就是glMatriMode(GLenummode);glMatrixMode有3
- glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
wangyao1052
OpenGL
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。而作为它的对立情况,glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是会相
- OpenGL中投影变换函数的实现
zhouxuguang236
在某些情况下,我们需要自己实现透视投影和正射投影的函数,那么根据前一篇转载的博客,OpenGL投影矩阵的推导,我们很容易写出glFrustum和glOrtho函数的实现。glFrustum的函数实现如下:voidMyFrustum(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublezNear,GLdoublezFar)
{
- glOrtho与gluPerspective比较
trustguan
前面写了几篇关于投影的文章,这篇就稍微总结一下吧~~~ 这次就不上那两幅图了,直接说,首先两个都必须配合gluLookAt函数用,不用它,没啥意思。如果在glOrtho里面用它的话,只能改变视景体的位姿,不能改变物体在视觉上的大小,因为是正投影。那么问题就来了,怎么改变大小呢?只能通过glOrtho这个函数改变视景体的大小,如果设置大一点,物体看上去就小一点;如果在gluPerspectiv
- 算法 单链的创建与删除
换个号韩国红果果
c算法
先创建结构体
struct student {
int data;
//int tag;//标记这是第几个
struct student *next;
};
// addone 用于将一个数插入已从小到大排好序的链中
struct student *addone(struct student *h,int x){
if(h==NULL) //??????
- 《大型网站系统与Java中间件实践》第2章读后感
白糖_
java中间件
断断续续花了两天时间试读了《大型网站系统与Java中间件实践》的第2章,这章总述了从一个小型单机构建的网站发展到大型网站的演化过程---整个过程会遇到很多困难,但每一个屏障都会有解决方案,最终就是依靠这些个解决方案汇聚到一起组成了一个健壮稳定高效的大型系统。
看完整章内容,
- zeus持久层spring事务单元测试
deng520159
javaDAOspringjdbc
今天把zeus事务单元测试放出来,让大家指出他的毛病,
1.ZeusTransactionTest.java 单元测试
package com.dengliang.zeus.webdemo.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.junit.Test;
import
- Rss 订阅 开发
周凡杨
htmlxml订阅rss规范
RSS是 Really Simple Syndication的缩写(对rss2.0而言,是这三个词的缩写,对rss1.0而言则是RDF Site Summary的缩写,1.0与2.0走的是两个体系)。
RSS
- 分页查询实现
g21121
分页查询
在查询列表时我们常常会用到分页,分页的好处就是减少数据交换,每次查询一定数量减少数据库压力等等。
按实现形式分前台分页和服务器分页:
前台分页就是一次查询出所有记录,在页面中用js进行虚拟分页,这种形式在数据量较小时优势比较明显,一次加载就不必再访问服务器了,但当数据量较大时会对页面造成压力,传输速度也会大幅下降。
服务器分页就是每次请求相同数量记录,按一定规则排序,每次取一定序号直接的数据
- spring jms异步消息处理
510888780
jms
spring JMS对于异步消息处理基本上只需配置下就能进行高效的处理。其核心就是消息侦听器容器,常用的类就是DefaultMessageListenerContainer。该容器可配置侦听器的并发数量,以及配合MessageListenerAdapter使用消息驱动POJO进行消息处理。且消息驱动POJO是放入TaskExecutor中进行处理,进一步提高性能,减少侦听器的阻塞。具体配置如下:
- highCharts柱状图
布衣凌宇
hightCharts柱图
第一步:导入 exporting.js,grid.js,highcharts.js;第二步:写controller
@Controller@RequestMapping(value="${adminPath}/statistick")public class StatistickController { private UserServi
- 我的spring学习笔记2-IoC(反向控制 依赖注入)
aijuans
springmvcSpring 教程spring3 教程Spring 入门
IoC(反向控制 依赖注入)这是Spring提出来了,这也是Spring一大特色。这里我不用多说,我们看Spring教程就可以了解。当然我们不用Spring也可以用IoC,下面我将介绍不用Spring的IoC。
IoC不是框架,她是java的技术,如今大多数轻量级的容器都会用到IoC技术。这里我就用一个例子来说明:
如:程序中有 Mysql.calss 、Oracle.class 、SqlSe
- TLS java简单实现
antlove
javasslkeystoretlssecure
1. SSLServer.java
package ssl;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.security.KeyStore;
import
- Zip解压压缩文件
百合不是茶
Zip格式解压Zip流的使用文件解压
ZIP文件的解压缩实质上就是从输入流中读取数据。Java.util.zip包提供了类ZipInputStream来读取ZIP文件,下面的代码段创建了一个输入流来读取ZIP格式的文件;
ZipInputStream in = new ZipInputStream(new FileInputStream(zipFileName));
&n
- underscore.js 学习(一)
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JavaScriptunderscore
工作中需要用到underscore.js,发现这是一个包括了很多基本功能函数的js库,里面有很多实用的函数。而且它没有扩展 javascript的原生对象。主要涉及对Collection、Object、Array、Function的操作。 学
- java jvm常用命令工具——jstatd命令(Java Statistics Monitoring Daemon)
bijian1013
javajvmjstatd
1.介绍
jstatd是一个基于RMI(Remove Method Invocation)的服务程序,它用于监控基于HotSpot的JVM中资源的创建及销毁,并且提供了一个远程接口允许远程的监控工具连接到本地的JVM执行命令。
jstatd是基于RMI的,所以在运行jstatd的服务
- 【Spring框架三】Spring常用注解之Transactional
bit1129
transactional
Spring可以通过注解@Transactional来为业务逻辑层的方法(调用DAO完成持久化动作)添加事务能力,如下是@Transactional注解的定义:
/*
* Copyright 2002-2010 the original author or authors.
*
* Licensed under the Apache License, Version
- 我(程序员)的前进方向
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程序员
作为一个普通的程序员,我一直游走在java语言中,java也确实让我有了很多的体会.不过随着学习的深入,java语言的新技术产生的越来越多,从最初期的javase,我逐渐开始转变到ssh,ssi,这种主流的码农,.过了几天为了解决新问题,webservice的大旗也被我祭出来了,又过了些日子jms架构的activemq也开始必须学习了.再后来开始了一系列技术学习,osgi,restful.....
- nginx lua开发经验总结
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使用nginx lua已经两三个月了,项目接开发完毕了,这几天准备上线并且跟高德地图对接。回顾下来lua在项目中占得必中还是比较大的,跟PHP的占比差不多持平了,因此在开发中遇到一些问题备忘一下 1:content_by_lua中代码容量有限制,一般不要写太多代码,正常编写代码一般在100行左右(具体容量没有细心测哈哈,在4kb左右),如果超出了则重启nginx的时候会报 too long pa
- java-66-用递归颠倒一个栈。例如输入栈{1,2,3,4,5},1在栈顶。颠倒之后的栈为{5,4,3,2,1},5处在栈顶
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import java.util.Stack;
public class ReverseStackRecursive {
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* Q 66.颠倒栈。
* 题目:用递归颠倒一个栈。例如输入栈{1,2,3,4,5},1在栈顶。
* 颠倒之后的栈为{5,4,3,2,1},5处在栈顶。
*1. Pop the top element
*2. Revers
- 正确理解Linux内存占用过高的问题
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Linux开机后,使用top命令查看,4G物理内存发现已使用的多大3.2G,占用率高达80%以上:
Mem: 3889836k total, 3341868k used, 547968k free, 286044k buffers
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- [JWFD开源工作流]当前流程引擎设计的一个急需解决的问题
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工作流
当我们的流程引擎进入IRC阶段的时候,当循环反馈模型出现之后,每次循环都会导致一大堆节点内存数据残留在系统内存中,循环的次数越多,这些残留数据将导致系统内存溢出,并使得引擎崩溃。。。。。。
而解决办法就是利用汇编语言或者其它系统编程语言,在引擎运行时,把这些残留数据清除掉。
- 自定义类的equals函数
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仅作笔记使用
public class VectorQueue {
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private class VectorItem {
private final Object item;
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public VectorI
- Linux下安装R语言
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R语言 linux
命令如下:sudo gedit /etc/apt/sources.list1、deb http://mirrors.ustc.edu.cn/CRAN/bin/linux/ubuntu/ precise/ 2、deb http://dk.archive.ubuntu.com/ubuntu hardy universesudo apt-key adv --keyserver ke
- 如何修改mysql 并发数(连接数)最大值
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MySQL的连接数最大值跟MySQL没关系,主要看系统和业务逻辑了
方法一:进入MYSQL安装目录 打开MYSQL配置文件 my.ini 或 my.cnf查找 max_connections=100 修改为 max_connections=1000 服务里重起MYSQL即可
方法二:MySQL的最大连接数默认是100客户端登录:mysql -uusername -ppass
- 单一功能原则
dcj3sjt126com
面向对象的程序设计软件设计编程原则
单一功能原则[
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SOLID 原则
单一功能原则
开闭原则
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接口隔离原则
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在面向对象编程领域中,单一功能原则(Single responsibility principle)规定每个类都应该有
- POJO、VO和JavaBean区别和联系
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POJO和JavaBean是我们常见的两个关键字,一般容易混淆,POJO全称是Plain Ordinary Java Object / Plain Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO,但是JavaBean则比POJO复杂很多,JavaBean是一种组件技术,就好像你做了一个扳子,而这个扳子会在很多地方被
- SpringSecurity3.X--LDAP:AD配置
hanqunfeng
SpringSecurity
前面介绍过基于本地数据库验证的方式,参考http://hanqunfeng.iteye.com/blog/1155226,这里说一下如何修改为使用AD进行身份验证【只对用户名和密码进行验证,权限依旧存储在本地数据库中】。
将配置文件中的如下部分删除:
<!-- 认证管理器,使用自定义的UserDetailsService,并对密码采用md5加密-->
- mac mysql 修改密码
IXHONG
mysql
$ sudo /usr/local/mysql/bin/mysqld_safe –user=root & //启动MySQL(也可以通过偏好设置面板来启动)$ sudo /usr/local/mysql/bin/mysqladmin -uroot password yourpassword //设置MySQL密码(注意,这是第一次MySQL密码为空的时候的设置命令,如果是修改密码,还需在-
- 设计模式--抽象工厂模式
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设计模式
抽象工厂模式:
工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖于工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则。我们采用抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
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- 评"高中女生军训期跳楼”
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首先,先抛出我的观点,各位看官少点砖头。那就是,中国的差异化教育必须做起来。
孔圣人有云:有教无类。不同类型的人,都应该有对应的教育方法。目前中国的一体化教育,不知道已经扼杀了多少创造性人才。我们出不了爱迪生,出不了爱因斯坦,很大原因,是我们的培养思路错了,我们是第一要“顺从”。如果不顺从,我们的学校,就会用各种方法,罚站,罚写作业,各种罚。军
- scala如何读取和写入文件内容?
qindongliang1922
javajvmscala
直接看如下代码:
package file
import java.io.RandomAccessFile
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import scala.io.Source
import scala.reflect.io.{File, Path}
/**
* Created by qindongliang on 2015/
- C语言算法之百元买百鸡
qiufeihu
c算法
中国古代数学家张丘建在他的《算经》中提出了一个著名的“百钱买百鸡问题”,鸡翁一,值钱五,鸡母一,值钱三,鸡雏三,值钱一,百钱买百鸡,问翁,母,雏各几何?
代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int cock,hen,chick; /*定义变量为基本整型*/
for(coc
- Hadoop集群安全性:Hadoop中Namenode单点故障的解决方案及详细介绍AvatarNode
wyz2009107220
NameNode
正如大家所知,NameNode在Hadoop系统中存在单点故障问题,这个对于标榜高可用性的Hadoop来说一直是个软肋。本文讨论一下为了解决这个问题而存在的几个solution。
1. Secondary NameNode
原理:Secondary NN会定期的从NN中读取editlog,与自己存储的Image进行合并形成新的metadata image
优点:Hadoop较早的版本都自带,