OpenGL 缺省视景体是中心在原点,边长为2的立方体

OpenGL

缺省的视景体是中心在原点,边长为2的立方体,相当于调用

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0)

你可能感兴趣的:(OpenGL 缺省视景体是中心在原点,边长为2的立方体)