aView.center = CGPointMake(150, 150); // set center
aView.frame = CGRectMake( 100, 200, aView.frame.size.width, aView.frame.size.height ); // set new position exactly
aView.frame = CGRectOffset( aView.frame, 10, 10 ); // offset by an amount
点:
struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint;
/* Sizes. */ struct CGSize { CGFloat width; CGFloat height; }; typedef struct CGSize CGSize;
/* Rectangles. */ struct CGRect { CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的 CGSize size; }; typedef struct CGRect CGRect;
CG_INLINE CGRect CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height) { CGRect rect; rect.origin.x = x; rect.origin.y = y; rect.size.width = width; rect.size.height = height; return rect; }
CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect //screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的 //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 0.0; screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异) //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素) screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480
UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease]; self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色
获取CGContextRef
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
无框矩形
//设置矩形填充颜色:红色 CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); //填充矩形 CGContextFillRect(context, rect); //执行绘画 CGContextStrokePath(context);
//设置矩形填充颜色:红色 CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); //填充矩形 CGContextFillRect(context, rect); //设置画笔颜色:黑色 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 0, 1); //设置画笔线条粗细 CGContextSetLineWidth(context, 1.0); //画矩形边框 CGContextAddRect(context,rect); //执行绘画 CGContextStrokePath(context);
//设置画笔线条粗细 CGContextSetLineWidth(context, 1.0); //设置矩形填充颜色:红色 CGContextSetRGBFillColor (context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); //设置字体 UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:31.0]; //在指定的矩形区域内画文字 [text drawInRect:rect withFont:font];画线
//设置画笔线条粗细 CGContextSetLineWidth(context, 5.0); //设置线条样式 CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt); //设置画笔颜色:黑色 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1); //画点连线 CGContextAddLines(context, points, count); //执行绘画 CGContextStrokePath(context);椭圆
CGRect aRect= CGRectMake(80, 80, 160, 100); CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.6, 0.9, 0, 1.0); CGContextSetLineWidth(context, 3.0); // CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor); // CGContextAddRect(context, rect); //矩形 CGContextAddEllipseInRect(context, aRect); //椭圆 CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
CGContextBeginPath(context); CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 1, 0, 1); CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, 180* PI/ 180, 270* PI/ 180,0); CGContextStrokePath(context);屏幕快照
#import "QuartzCore/QuartzCore.h" UIGraphicsBeginImageContext(yourView.frame.size); [[yourView layer] renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage *screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();