研读了一下input subsystem,分成三部分,
输入子系统核心层( Input Core ),驱动层和事件处理层(Event Handler)三部份组成。一个输入事件,如鼠标移动,键盘按键按下,joystick的移动等等通过 Driver -> InputCore -> Eventhandler -> userspace 的顺序到达用户空间传给应用程序。其中Input Core 即 Input Layer 由 driver/input/input.c及相关头文件实现。对下提供了设备驱动的接口,对上提供了Event Handler层的编程接口。
input_handle, input_handler, input_dev是input子系统中最重要的3个数据结构
转两篇这方面文章,后面再了解一下andriod使用input subsystem的代码。
http://blog.csdn.net/walkingman321/article/details/5967890
Linux的input子系统提供了输入设备的驱动框架,比如鼠标、键盘、触摸屏等就属于输入设备。Linux中关于input子系统的文档在Documentation/input目录,input的核心代码在input.c和input.h中。
本文没有涉及input的一些细节实现,比如input_dev->grab,以及按键的定时事件等。
input_handle, input_handler, input_dev是input子系统中最重要的3个数据结构。
l input_handler用于上层应用获取输入事件。上层应用打开输入设备的设备节点,然后对节点进行读写操作以获得鼠标移动信息,或者键盘信息等等。这里对设备节点的文件操作函数就是由input_handler提供。
l input_dev代表的是具体的设备,比如鼠标、键盘等等。
l 对于一台Linux电脑,可能会连着多个鼠标、多个键盘。每一个鼠标都能控制光标的运动,每一个键盘也都能正常使用。这在input子系统中,体现为一个input_handler关联多个input_dev,能够同时从多个input_dev获取输入消息。与此同时,linux中可能会有多个input_handler同时与一个input_dev关联,这样,应用程序通过任何一个input_handler,都可以获得例如鼠标、键盘等具体设备的输入信息。所以,input_dev和input_handler之间是多对多的关联关系,而这些关联就是由input_handle表示。
input_handle中包含一个input_dev的指针,和一个input_handler的指针,所以能建立handler和dev之间的一个一对一的关联。在input_handler中,有一个链表h_list,指向和这个handler关联的所有input_handle,通过这些handle就可以找到与handler关联的所有dev。同样的,在input_dev中,也有一个链表h_list,指向与dev关联的所有input_handle,通过这些handle可以找到与dev相关的所有handler。通过这两个链表和input_handle,input_handler和input_dev之间建立了一个复杂的网状结构。
那么,input_handler和input_dev之间建立关联的规则是什么?即在什么情况下需要建立关联,什么时候不需要建立关联?这就需要handler和dev之间有一个匹配机制。
input_handler中有两个指针,id_table和blacklist,其中blacklist是黑名单,凡是与之匹配的dev都将被强制过滤;而与id_table中任意一项匹配的dev才能与handler建立关联。
const struct input_device_id *id_table;
const struct input_device_id *blacklist;
struct input_device_id {
kernel_ulong_t flags;
__u16 bustype;
__u16 vendor;
__u16 product;
__u16 version;
kernel_ulong_t evbit[INPUT_DEVICE_ID_EV_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t keybit[INPUT_DEVICE_ID_KEY_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t relbit[INPUT_DEVICE_ID_REL_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t absbit[INPUT_DEVICE_ID_ABS_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t mscbit[INPUT_DEVICE_ID_MSC_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t ledbit[INPUT_DEVICE_ID_LED_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t sndbit[INPUT_DEVICE_ID_SND_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t ffbit[INPUT_DEVICE_ID_FF_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t swbit[INPUT_DEVICE_ID_SW_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t driver_info;
};
在这个结构体中,flags中包含一些掩码:
#define INPUT_DEVICE_ID_MATCH_BUS 1
#define INPUT_DEVICE_ID_MATCH_VENDOR 2
#define INPUT_DEVICE_ID_MATCH_PRODUCT 4
#define INPUT_DEVICE_ID_MATCH_VERSION 8
这些掩码用来匹配bus类型、厂商、产品号、版本号等。如果选择不匹配这些信息,那么driver_info需要置位,以跳过flags的匹配过程。
evbit[INPUT_DEVICE_ID_EV_MAX / BITS_PER_LONG + 1]中包含支持的事件掩码。input子系统支持以下事件:
#define EV_SYN 0x00 // EV_SYN用于标记一系列输入的结束
#define EV_KEY 0x01 // 键盘输入
#define EV_REL 0x02 // 鼠标的相对位移
#define EV_ABS 0x03 // 触摸屏的绝对坐标
#define EV_MSC 0x04
#define EV_SW 0x05
#define EV_LED 0x11 // 比如键盘的LED控制
#define EV_SND 0x12
#define EV_REP 0x14
#define EV_FF 0x15
#define EV_PWR 0x16
#define EV_FF_STATUS 0x17
如果handler支持某一种事件,那么evbit的对应位会置位。如果evbit的某一位置位了,那么结构体中与具体事件对应的掩码数组就会有效。例如,EV_KEY置位了,那么对应的keybit数组就有效,该数组里面定义了handler支持的具体key的类型。如果handler和dev需要匹配,那么dev必须能支持所有handler支持的事件;但是,handler却不一定要处理所有dev能提供的事件。
#define MATCH_BIT(bit, max) /
for (i = 0; i < BITS_TO_LONGS(max); i++) /
if ((id->bit[i] & dev->bit[i]) != id->bit[i]) /
break; /
if (i != BITS_TO_LONGS(max)) /
continue;
关于匹配的具体过程,可以参考函数input_match_device。
所有的input_dev都是虚拟设备,其class名为”input”,class的登记函数:
class_register(&input_class);
所以,需要先注册一个物理设备,已此物理设备为父设备注册input_dev。
input_dev的注册由input_register_device函数完成。
int input_register_device(struct input_dev *dev)
__set_bit(EV_SYN, dev->evbit); // 强制设置EV_SYN位
// 初始化定时器,REP_DELAY是第一次延时的超时值,REP_PERIOD是第一次延时 // 之后的超时值
init_timer(&dev->timer);
if (!dev->rep[REP_DELAY] && !dev->rep[REP_PERIOD]) {
dev->timer.data = (long) dev;
dev->timer.function = input_repeat_key;
dev->rep[REP_DELAY] = 250;
dev->rep[REP_PERIOD] = 33;
}
// 设置默认的get key和set key函数
if (!dev->getkeycode) dev->getkeycode = input_default_getkeycode;
if (!dev->setkeycode) dev->setkeycode = input_default_setkeycode;
// 设置设备名称,然后注册设备
snprintf(dev->dev.bus_id, sizeof(dev->dev.bus_id),
"input%ld", (unsigned long) atomic_inc_return(&input_no) - 1);
device_add(&dev->dev);
list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list); // 将设备加入input_dev_list链表
// 对每一个已注册的handler,调用input_attach_handler
list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
input_attach_handler(dev, handler); // 见下节
// proc有关的操作
input_wakeup_procfs_readers();
struct input_handler {
void *private;
void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);
void (*disconnect)(struct input_handle *handle);
void (*start)(struct input_handle *handle);
const struct file_operations *fops;
int minor;
const char *name;
const struct input_device_id *id_table;
const struct input_device_id *blacklist;
struct list_head h_list;
struct list_head node;
};
int input_register_handler(struct input_handler *handler)
// 将fops域登记到全局变量input_table
input_table[handler->minor >> 5] = handler;
// 将handler登记到链表input_handler_list
list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
// 遍历已经登记的dev,对每个dev调用input_attach_handler(chapter 2.2)
list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
input_attach_handler(dev, handler);
// proc有关的操作
input_wakeup_procfs_readers();
static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler)
// 匹配黑名单,如果设备在handler的黑名单里,返回
…
// 匹配handler中的id_table,如果匹配,则需要建立handler与dev之间的关联,于 // 是调用handler->connect
handler的connect函数中,会malloc一个handle,把handler和dev填到handle中对应的域,然后调用input_register_handle函数,以及input_open_file函数。
struct input_handle {
void *private;
int open;
const char *name; // handle的名称
struct input_dev *dev; // 关联的dev
struct input_handler *handler; // 关联的handler
struct list_head d_node; // 通过这个域挂到dev的handle链表
struct list_head h_node; // 通过这个域挂到handler的handle链表
};
int input_register_handle(struct input_handle *handle);
input_register_handle会在handler的connect函数中被调用,它会将handler挂到dev和handler的链表中。最后会调用handler->start函数。
上层应用通过设备节点访问input子系统提供的服务,而input_handler为上层应用提供了接口,所以设备节点的文件访问函数理所当然由handler提供,这就是handler中的fops域。
input子系统本身也提供了一组文件读写操作函数,input_fops。
register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);
这里的input_fops中仅包含open函数,open函数的作用是根据子设备号重新设置设备文件的file->f_op域(这个机制在LDD的书中有提及),被更新的fops保存在全局数组input_table中。
在注册handler时,会将handler登记到一个全局数组input_table,具体代码在input_register_handler中:
input_table[handler->minor >> 5] = handler;
这个数组主要是保存了handler中的fops。另外,数组的下标是handler->minor >> 5,也就是说,一个handler可以占有32个子设备号(1 << 5)。
input子系统的主要作用就是控制输入事件在handler和dev之间的传递。输入事件在input系统中的定义如下:
struct input_event {
struct timeval time;
__u16 type;
__u16 code;
__s32 value;
};
input_dev可以通过函数input_event传递消息。
void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
// 加锁、消息检验等
…
input_handle_event(dev, type, code, value);
void input_handle_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
判断消息是否需要传给handler和dev
如果需要传给dev,调用dev->event(dev, type, code, value);
如果需要传给handler,调用input_pass_event(dev, type, code, value);
input_pass_event遍历dev中所有handle列表,对每一个handle,调用event函数。
http://www.cnitblog.com/luofuchong/archive/2007/08/24/32382.html
前面对s3c2410的触摸屏驱动进行了分析,现深入一层,对其所在的输入子系统进行刺探。
首先引用一个不错的帖子,对2.6内核的输入子系统进行一个大致的描述:
引:
在做触摸屏?对于输入子系统,相信你也早看了网上一些介绍文章文章了, 读一下就可了解对其基本架构,剩下的只是一些源码细节阅读。 输入子系统的3层间的联系是很简单的,驱动层的核心结构为struct input_dev: struct input_dev { ... struct list_head h_list; ... }; 在input_register_device时就会将input_dev与input_handle联系起来; 所谓联系就是将有关的input_handle链入以input_dev中h_list为Hash头的链中; 而事件处理层的核心结构是struct input_handler: struct input_handler { ... struct list_head h_list; ... }; 在input_register_handler时同样会将input_handler与input_handle联系起来, 所谓联系就是将有关的input_handle链入以input_handler中h_list为Hash头的链中; 由上可见input_handle即是一个用于关联驱动层input_dev和事件处理 层input_handler的中间结构: struct input_handle { ... struct input_dev *dev; struct input_handler *handler; struct list_head d_node; struct list_head h_node; }; 其中d_node用于input_dev链,h_node用于input_handler链,有了input_handle, 就把相关dev与handler联系起来,相互能容易的找到。
注:
原文请看一下网址:
http://bbs.ustc.edu.cn/cgi/bbstcon?board=Kernel&file=M.1179398612.A
看了以上的内容,相信你对2.6内核的输入子系统应该有个大概的了解了,
现在我就input_dev、input_handle、input_handler这三者建立联系的过程进行详细的分析:
触摸屏驱动中,s3c2410ts_probe函数的最后一步,调用input_register_device函数开始进入三者建立联系的过程: void input_register_device(struct input_dev *dev) { struct input_handle *handle; struct input_handler *handler; struct input_device_id *id; ........................................................................................ INIT_LIST_HEAD(&dev->h_list); list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list); list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node) if (!handler->blacklist || !input_match_device(handler->blacklist, dev)) if ((id = input_match_device(handler->id_table, dev))) if ((handle = handler->connect(handler, dev, id))) input_link_handle(handle); .......................................................................................... } 注: 我只保留重要的部分,省略号部分不是我关心的,以下同。 list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)的作用在于: 从input_handler_list的链表中提取input_handler的指针。 ################################################################################## 那这个input_handler的指针又是何时存放在input_handler_list链表里面的呢? 答案是像tsdev.c这些接口驱动里面调用input_register_handler 进而调用list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list); 把其input_handler指针加进input_handler_list里面,详细请查看源码,在此不做详细分析。 ################################################################################### 获取了input_handler指针后通过input_match_device进行匹配选择: static struct input_device_id *input_match_device(struct input_device_id *id, struct input_dev *dev) { int i; for (; id->flags || id->driver_info; id++) { ................................................................ MATCH_BIT(evbit, EV_MAX); MATCH_BIT(keybit, KEY_MAX); MATCH_BIT(relbit, REL_MAX); MATCH_BIT(absbit, ABS_MAX); MATCH_BIT(mscbit, MSC_MAX); MATCH_BIT(ledbit, LED_MAX); MATCH_BIT(sndbit, SND_MAX); MATCH_BIT(ffbit, FF_MAX); MATCH_BIT(swbit, SW_MAX); return id; } return NULL; } 该函数拿刚才获得的input_handler指针所拥有的特性表handler->id_table 与我们所注册的input_dev的特性表dev.id进行对照。 仍以触摸屏驱动s3c2410-ts.c与触摸屏接口tsdev.c为例: s3c2410-ts.c: ts.dev.evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS); ts.dev.keybit[LONG(BTN_TOUCH)] = BIT(BTN_TOUCH); input_set_abs_params(&ts.dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0); input_set_abs_params(&ts.dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0); input_set_abs_params(&ts.dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0); ts.dev.id.bustype = BUS_RS232; ts.dev.id.vendor = 0xDEAD; ts.dev.id.product = 0xBEEF; ts.dev.id.version = S3C2410TSVERSION; tsdev.c: static struct input_device_id tsdev_ids[] = { { .flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT | INPUT_DEVICE_ID_MATCH_KEYBIT | INPUT_DEVICE_ID_MATCH_RELBIT, .evbit = { BIT(EV_KEY) | BIT(EV_REL) }, .keybit = { [LONG(BTN_LEFT)] = BIT(BTN_LEFT) }, .relbit = { BIT(REL_X) | BIT(REL_Y) }, },/* A mouse like device, at least one button, two relative axes */ { .flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT | INPUT_DEVICE_ID_MATCH_KEYBIT | INPUT_DEVICE_ID_MATCH_ABSBIT, .evbit = { BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS) }, .keybit = { [LONG(BTN_TOUCH)] = BIT(BTN_TOUCH) }, .absbit = { BIT(ABS_X) | BIT(ABS_Y) }, },/* A tablet like device, at least touch detection, two absolute axes */ { .flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT | INPUT_DEVICE_ID_MATCH_ABSBIT, .evbit = { BIT(EV_ABS) }, .absbit = { BIT(ABS_X) | BIT(ABS_Y) | BIT(ABS_PRESSURE) }, },/* A tablet like device with several gradations of pressure */ {},/* Terminating entry */ }; 可以看到,tsdev.c接口定义了三项特性,对应id为0、1、2, input_match_device函数依次取出其中的选项与s3c2410-ts.c里面定义的input_dev的选项进行对比。 这里对比的标准是tsdev.c里面定义的选项s3c2410-ts.c里面必须满足,否则continue,继续判断下一个id号的选项。 详细请看MATCH_BIT这个宏的定义: #define MATCH_BIT(bit, max) \ for (i = 0; i < NBITS(max); i++) \ if ((id->bit[i] & dev->bit[i]) != id->bit[i]) \ break; \ if (i != NBITS(max)) \ continue; 例如: 在这里,tsdev.c定义的id为0的选项里面定义的BIT(EV_REL)这一项 在s3c2410-ts.c里面定义的input_dev设备上是不具备的, 所以,执行到MATCH_BIT(evbit, EV_MAX);后直接continue, 继续判断tsdev.c里面id为1的选项,直到找到合适的,然后返回真,否则返回NULL。 ########################################################################################### 在list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node) 这个大循环里与我们所注册的input_dev所匹配的不限于一个接口, 例如,以下是我的调试记录: s3c2410 TouchScreen successfully loaded kbd input_match_device mousedev input_match_device mousedev_connect joydev input_match_device evdev input_match_device evdev_connect tsdev input_match_device tsdev_connect evbug input_match_device evbug_connect 可以看到,对于s3c2410-ts.c里面定义的input_dev设备,同时与其匹配的就有 mousedev、evdev、tsdev、evbug等众多接口(不知道我的理解是否正确,如果理解错了,还望指正^_^) ########################################################################################### 找到匹配的选项以后,就可以开始着手把input_dev、input_handle、input_handler这三者联系齐来了,具体调用 handle = handler->connect(handler, dev, id)函数, 主要的目的是填充input_handle结构,然后接着调用 input_link_handle(handle)函数: static void input_link_handle(struct input_handle *handle) { list_add_tail(&handle->d_node, &handle->dev->h_list); list_add_tail(&handle->h_node, &handle->handler->h_list); } 看到吧,就是上面那位大侠提到的,把input_handle分别链入input_dev和input_handler中h_list为Hash头的链中。 好了,到此,input_dev、input_handle、input_handler这三者总算是联系起来了^_^