h264和mpeg4的起始码

1. H.264起始码
在网络传输h264数据时,一个UDP包就是一个NALU,解码器可以很方便的检测出NAL分界和解码。但是如果编码数据存储为一个文件,原来的解码器将无法从数据流中分别出每个NAL的起始位置和终止位置,为此h.264用起始码来解决这一问题。
H.264编码时,在每个NAL前添加起始码 0x000001,解码器在码流中检测到起始码,当前NAL结束。为了防止NAL内部出现0x000001的数据,h.264又提出'防止竞争 emulation prevention"机制,在编码完一个NAL时,如果检测出有连续两个0x00字节,就在后面插入一个0x03。当解码器在NAL内部检测到 0x000003的数据,就把0x03抛弃,恢复原始数据。
0x000000 >>>>>> 0x00000300
0x000001 >>>>>> 0x00000301
0x000002 >>>>>> 0x00000302
0x000003 >>>>>> 0x00000303

 

附上h.264解码nalu中检测起始码的算法流程

for(;;)  
{  
if next 24 bits are 0x000001  
{  
startCodeFound = true  
break;  
}  
else  
{  
flush 8 bits  
}  
}// for(;;)   
  
if(true == startCodeFound)  
{  
//startcode found   
// Flush the start code found   
flush 24 bits  
//Now navigate up to next start code and put the in between stuff   
// in the nal structure.   
for(;;)  
{  
get next 24 bits & check if it equals to 0x000001  
if(false == (next 24 bits == 000001))  
{  
// search for pattern 0x000000   
check if next 24 bits are 0x000000  
if(false == result)  
{  
// copy the byte into the buffer   
copy one byte to the Nal unit  
}  
else  
{  
break;  
}  
}  
else  
{  
break;  
}  
}//for(;;)   
}  


 

2. MPEG4起始码
MPEG4的特色是VOP,没有NALU的概念,仍使用startcode对每帧进行分界。MPEG4的起始码是0x000001. 另外MPEG4中很多起始码也很有用,比如video_object_sequence_start_code 0x000001B0 表示一个视频对象序列的开始,VO_start_code 0x000001B6 表示一个VOP的开始. 0x000001B6之后的两位,是00表示 I frame, 01 表示 P frame, 10 表示 B frame.

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