首先,苹果官方文档给出了单件模式的例子,代码见本文最后。
其方式是重写release,retain,retainCount,autoRelease,allocWithZone和copyWithZone等方法。
1 重写allocWithZone和copyWithZone的目的是外部在多次调用alloc的时候,内部能够确保对象只创建了一次。
2 重写release、retain、autorelease、retainCount避免单件对象被外部释放。(官方文档的旧版本没有重写这些方法导致对象有可能被Over-Release,即多次release,导致崩溃)
两个缺点:
A 隐藏了在对象生命周期管理时出现的bug。
对对象的引用出错的原因必然是程序本身的错误,隐藏对象的引用计数错误就是隐藏了应用程序的错误。
从工程角度上讲,崩溃要比程序的逻辑错误容易定位。
解决方法:建议在release、retain、autorelease里面做一些内部的调用次数监控,一旦发现外部调用不平衡就发出警告。
B 对象可以被多次init。
多次调用init导致错误的可能性还是有的,这种错误包括重复加载某些资源降低性能。
解决方法:重写init并在内部判重就可以了。
C 多线程安全
解决方法:在sharedManager中加入同步代码块,代码:
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
}
return sharedGizmoManager;
}
附官方单件模式的代码
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
return sharedGizmoManager;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
return [[self sharedManager] retain];
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
- (id)retain
{
return self;
}
- (NSUInteger)retainCount
{
return NSUIntegerMax; //denotes an object that cannot be released
}
- (void)release
{
//do nothing
}
- (id)autorelease
{
return self;
}