浅议Qt的事件处理机制 一

    深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集。 大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt的事件处理机制。

    在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.  接下来依次谈谈Qt中有谁来产生、分发、接受和处理事件:

     1.  谁来产生事件: 最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的

keyPressEvent,keyReleaseEvent,mousePressEvent,mouseReleaseEvent事件(他们被封装成QMouseEvent和QKeyEvent),这些事件来自于底层的操作系统,它们以异步的形式通知Qt事件处理系统,后文会仔细道来。当然Qt自己也会产生很多事件,比如QObject::startTimer()会触发QTimerEvent. 用户的程序可还以自己定制事件。

     2.  谁来接受和处理事件:答案是QObject。在Qt的内省机制剖析一文已经介绍QObject 类是整个Qt对象模型的心脏,事件处理机制是QObject三大职责(内存管理、内省(intropection)与事件处理制)之一。任何一个想要接受并处理事件的对象均须继承自QObject,可以选择重载QObject::event()函数或事件的处理权转给父类。

     3.   谁来负责分发事件:对于non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子类-Receiver. 对于Qt GUI程序,由QApplication来负责。

      接下来,将通过对代码的解析来看看QT是利用event loop从事件队列中获取用户输入事件,又是如何将事件转义成QEvents,并分发给相应的QObject处理。

 

 

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  1. #include <QApplication>  
  2. #include "widget.h"  
  3. //Section 1  
  4. int main(int argc, char *argv[])  
  5. {  
  6.     QApplication app(argc, argv);  
  7.     Widget window;  // Widget 继承自QWidget  
  8.     window.show();  
  9.     return app.exec(); // 进入Qpplication事件循环,见section 2  
  10. }  
  11. // Section 2:   
  12. int QApplication::exec()  
  13. {  
  14.    //skip codes  
  15.    //简单的交给QCoreApplication来处理事件循环=〉section 3  
  16.    return QCoreApplication::exec();  
  17. }  
  18. // Section 3  
  19. int QCoreApplication::exec()  
  20. {  
  21.     //得到当前Thread数据  
  22.     QThreadData *threadData = self->d_func()->threadData;  
  23.     if (threadData != QThreadData::current()) {  
  24.         qWarning("%s::exec: Must be called from the main thread", self->metaObject()->className());  
  25.         return -1;  
  26.     }  
  27.     //检查event loop是否已经创建  
  28.     if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) {  
  29.         qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running");  
  30.         return -1;  
  31.     }  
  32.     ...  
  33.     QEventLoop eventLoop;  
  34.     self->d_func()->in_exec = true;  
  35.     self->d_func()->aboutToQuitEmitted = false;  
  36.     //委任QEventLoop 处理事件队列循环 ==> Section 4  
  37.     int returnCode = eventLoop.exec();  
  38.     ....  
  39.     }  
  40.     return returnCode;  
  41. }  
  42. // Section 4  
  43. int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)  
  44. {  
  45.    //这里的实现代码不少,最为重要的是以下几行  
  46.    Q_D(QEventLoop); // 访问QEventloop私有类实例d  
  47.         try {  
  48.         //只要没有遇见exit,循环派发事件  
  49.         while (!d->exit)  
  50.             processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec);  
  51.     } catch (...) {}  
  52. }  
  53. // Section 5  
  54. bool QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags flags)  
  55. {  
  56.     Q_D(QEventLoop);  
  57.     if (!d->threadData->eventDispatcher)  
  58.         return false;  
  59.     if (flags & DeferredDeletion)  
  60.         QCoreApplication::sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete);  
  61.     //将事件派发给与平台相关的QAbstractEventDispatcher子类 =>Section 6  
  62.     return d->threadData->eventDispatcher->processEvents(flags);  
  63. }  

 

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  1. // Section 6,QTDIR/src/corelib/kernel/qeventdispatcher_win.cpp  
  2. // 这段代码是完成与windows平台相关的windows c++。 以跨平台著称的Qt同时也提供了对Symiban,Unix等平台的消息派发支持  
  3. // 其事现分别封装在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX  
  4. // QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher.  
  5. bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags)  
  6. {  
  7.     Q_D(QEventDispatcherWin32);  
  8.     if (!d->internalHwnd)  
  9.         createInternalHwnd();  
  10.     d->interrupt = false;  
  11.     emit awake();  
  12.     bool canWait;  
  13.     bool retVal = false;  
  14.     bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;  
  15.     bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;  
  16.     do {  
  17.         DWORD waitRet = 0;  
  18.         HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1];  
  19.         QVarLengthArray<MSG> processedTimers;  
  20.         while (!d->interrupt) {  
  21.             DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();  
  22.             Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1);  
  23.             MSG msg;  
  24.             bool haveMessage;  
  25.             if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) {  
  26.                 // process queued user input events  
  27.                 haveMessage = true;  
  28.                 //从处理用户输入队列中取出一条事件  
  29.                 msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst();  
  30.             } else if(!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) {  
  31.                 // 从处理socket队列中取出一条事件  
  32.                 haveMessage = true;  
  33.                 msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst();  
  34.             } else {  
  35.                 haveMessage = PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE);  
  36.                 if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents)  
  37.                     && ((msg.message >= WM_KEYFIRST  
  38.                          && msg.message <= WM_KEYLAST)  
  39.                         || (msg.message >= WM_MOUSEFIRST  
  40.                             && msg.message <= WM_MOUSELAST)  
  41.                         || msg.message == WM_MOUSEWHEEL  
  42.                         || msg.message == WM_MOUSEHWHEEL  
  43.                         || msg.message == WM_TOUCH  
  44. #ifndef QT_NO_GESTURES  
  45.                         || msg.message == WM_GESTURE  
  46.                         || msg.message == WM_GESTURENOTIFY  
  47. #endif  
  48.                         || msg.message == WM_CLOSE)) {  
  49.                     // 用户输入事件入队列,待以后处理  
  50.                     haveMessage = false;  
  51.                     d->queuedUserInputEvents.append(msg);  
  52.                 }  
  53.                 if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers)  
  54.                     && (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd == d->internalHwnd)) {  
  55.                     // socket 事件入队列,待以后处理  
  56.                     haveMessage = false;  
  57.                     d->queuedSocketEvents.append(msg);  
  58.                 }  
  59.             }  
  60.             ....  
  61.                 if (!filterEvent(&msg)) {  
  62.                     TranslateMessage(&msg);  
  63.                     //将事件打包成message调用Windows API派发出去  
  64.                        //分发一个消息给窗口程序。消息被分发到回调函数,将消息传递给windows系统,windows处理完毕,会调用回调函数 => section 7                      
  65.                   DispatchMessage(&msg);  
  66.                 }  
  67.             }               
  68.         }  
  69.     } while (canWait);  
  70.       ...  
  71.     return retVal;  
  72. }  

 

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  1. // Section 7 windows窗口回调函数 定义在QTDIR/src/gui/kernel/qapplication_win.cpp  
  2. extern "C" LRESULT QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  3. {  
  4.    ...  
  5.    //将消息重新封装成QEvent的子类QMouseEvent ==> Section 8  
  6.     result = widget->translateMouseEvent(msg);      
  7.    ...  
  8. }  
  9.    

 

从Section 1~Section7, Qt进入QApplication的event loop,经过层层委任,最终QEventloop的processEvent将通过与平台相关的QAbstractEventDispatcher的子类QEventDispatcherWin32获得用户的用户输入事件,并将其打包成message后,通过标准Windows API ,把消息传递给了Windows OS,Windows OS得到通知后回调QtWndProc,  至此事件的分发与处理完成了一半的路程。

 

在下文中,我们将进一步讨论当我们收到来在Windows的回调后,事件又是怎么一步步打包成QEvent并通过QApplication分发给最终事件的接受和处理者QObject::event.

下文的链接:

http://blog.csdn.net/changsheng230/archive/2010/12/22/6092978.aspx



http://blog.csdn.net/changsheng230/article/details/6085080

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