Cocos2D-iphone 场景切换

常用操作

1.运行第一个场景

我们一般是在应用程序代理AppDelegate的applicationDidFinishLaunching:方法结尾处运行游戏的第一个场景

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  1. [[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [HelloWorldLayer scene]];  
这里的[HelloWorldLayer scene]返回的是一个CCScene对象


2.替换场景

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  1. [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:scene];  
这个方法会用新的场景替换 旧的场景,cocos2d会 释放旧场景的内存,删除旧场景中所有的节点,停止所有动作和消息调度,因此我们不用手动释放旧场景的内存


3.推入和弹出场景

我们知道可以用replaceScene:来运行一个新场景,但是会释放掉旧场景的内存。有时候我们希望在不释放旧场景内存的前提下运行一个新场景,这时候就要用到CCDirector的pushScene:和popScene两个方法了。

1> 使用pushScene:方法推入一个新场景,新场景会层叠在旧场景的上面,但并没有释放旧场景的内存,旧场景继续保留在内存中

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  1. [[CCDirector sharedDirector] pushScene:scene];  

2> 使用popScene方法弹出最上层的场景并释放其 内存,使保留在内存中的旧场景重新显示出来

[java]  view plain copy
  1. [[CCDirector sharedDirector] popScene];  


CCTransitionScene

上面介绍了场景的切换,不过都是瞬间完成的,有时候我们想在场景切换的时候有些过渡效果,即以动画的形式切换场景,我们称之为"场景过渡"。要想做场景过渡效果,就必须用CCTransitionScene的子类,CCTransitionScene本身继承了CCScene,它包含了非常多的子类,每个子类都有不同的场景过渡效果,比如CCTransitionFade是淡入淡出效果,CCTransitionPageTurn是翻页效果。

下面演示一个翻页效果:

[java]  view plain copy
  1. CCTransitionPageTurn *page = [CCTransitionPageTurn transitionWithDuration:0.5 scene:scene];  
  2. [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:page];  
意思是在0.5秒的时间内使用翻页效果从旧场景过渡到scene这个新场景,因为CCTransitionScene是CCScene的子类,所以可以作为replaceScene:的 参数。

cocos2d中有非常多的过渡效果可以使用,都是CCTransitionScene的子类,类名一般都是以CCTransition开头的。我就不在这里一一介绍每个子类有什么效果,也没有必要,用到时自己再去查API吧。

意:CCTransitionScene只能使用在replaceScene:和pushScene:的时候,在popScene弹出场景时是不能用这个过渡效果的


节点的生命周期

说到场景过渡,那就不得不说一下节点的生命周期,即一个节点从开始被添加到屏幕上 到 从屏幕中移除的过程,CCNode提供了相应的生命周期方法:

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  1. // 节点被添加到屏幕上  或者 重新显示到屏幕上 时调用  
  2. -(void) onEnter;  
  3.   
  4. // 调用完onEnter后就会调用此方法,如果使用了场景过渡效果,将在场景过渡完毕后才调用此方法  
  5. -(void) onEnterTransitionDidFinish;  
  6.   
  7. // 节点从屏幕中移除 或者 暂时离开屏幕 时调用  
  8. -(void) onExit;  
  9. //这个方法较少用
  10. -(void)onExitTransitionDidStart

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