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CCScene
popToRootScene和popScene场景切换区别
CCDirector和
CCScene
在cocos2dx里,CCDirector和
CCScene
有很密切的关系,CCDirector是导演,负责
CCScene
的展示,切换,结束等工作,具体体现在成员函数中
格局_1530
·
2023-03-17 16:14
场景切换及内存问题
替换场景:(1)
CCScene
*pScene=SceneTestScene::scene();CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);(2)
凡凡的小web
·
2021-03-11 11:24
coco2d-x分析之LoadingScene
.html这里有源码下载,但是我觉得仔细的分析一下,对于初学者是很有好处的,以下是我的个人的分析:BaseLayer.cpp#include"BaseLayer.h"//根据原作者所说,这个类主要是将
CCScene
鸭妈妈
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2020-09-15 23:21
cocos2d-x
Learning
cocos-2dx 一些基本知识介绍
场景(
CCScene
)我们假设一个只有两关的游戏:第一关(2个小鬼,1个小BOSS);第二关(5个小鬼,1个大BOSS)。通常情况下,我们会这样设计整个
I_Moo
·
2020-09-14 18:17
cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
游戏开发
[泰然翻译] cocos2d programming guide翻译(10)
这些特别的动作可以用任意的CCNode(CCLayer,
CCScene
,CCSprit等)来修改方格,你可以移动方格到至高点。有2种方格:平铺的方格和非平铺的方格。
weixin_34410662
·
2020-08-26 23:47
CCScene
仅仅是个CCLayer的容器,游戏逻辑甚至界面元素都不会直接加入到Scene中
1.
CCScene
仅仅是个CCLayer的容器,游戏逻辑甚至界面元素都不会直接加入到Scene中。2.CCLayer会加入界面元素,这是肯定的,比如:游戏menu,button,或显示的label等。
峻峰飞阳
·
2020-08-21 09:58
cocos2d-x
cocos2dX 之
CCScene
的创建原理和切换方式
今天,我们来看看场景
CCScene
的创建原理和切换方式,首先,我们来看看一个空的场景是个什么样子:我们先来看看效果:啥也没有:诸位少侠莫急,且待我一一解释(旁白:你今天又是在发什么疯啊)创建一个继承于CCLayer
天心_fox
·
2020-08-20 04:40
cocos2dX
一个cocos2dx 游戏解读(SceneStart)
初始化代码SceneStart::SceneStart(){
CCScene
::init();//取得屏幕大小CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize
Moon_2009
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2020-08-20 03:42
cocos2dx
eclipse
cocos2dx
游戏
c++
Cocos2D-x游戏开发之一:场景切换
开始之前先普及一下知识:scene(即
CCScene
类)是app工作流上独立块。
vanquishedzxl
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2020-08-18 17:35
Cocos2D-x开发之道
用cocos2dx来做好玩的游戏 第二天 场景切换
1.创建
CCScene
*scene2=Scenedemo2::scene();2.函数[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景);//慢慢淡化到另一场景[2]:
A蚊子灰灰
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2020-08-14 14:16
cocos2dx
cocos2d 人物缩小和放大以及人物移动,重复运动,组合动作
#include"HelloWorldScene.h"#include"MyLayer.h"usingnamespacecocos2d;
CCScene
*HelloWorld::scene(){
CCScene
强者YDY
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2020-08-14 03:39
cocos2d-x
Cocosd2D学习
(1)cocosd2d节点从CCNode类派生的对象可显示的:CCSprite:显示纹理CCLabelTTF:打印任意文本CCNode、
CCScene
、CCLayer主要用于把节点分组在一起。
jaccen
·
2020-08-03 00:56
cocos2dx基础篇(2) 第一个程序
【本节内容】1、程序的基本组成:CCSprite(精灵)、CCLayer(层)、
CCScene
(场景)、CCDirector(导演)2、分析HelloWorld源码。
穆玄
·
2020-07-31 22:03
cocos学习
cocos2dx进阶学习之场景切换
voidCMMenuScene::OnStartCallBack(CCObject*pSender){CCDirector*pDirector=CCDirector::sharedDirector();
CCScene
weixin_30736301
·
2020-07-30 12:20
android cocos2d demo
但还是想记录下来mainActivitypackagecom.zkk;importorg.cocos2d.layers.
CCScene
;importorg.cocos2d.nodes.CCDirector
user_define_race
·
2020-07-28 15:42
cocos2d-x的lua脚本如何加载Cocostudio制作的UI文件
localscene=
CCScene
:creat
oracleot
·
2020-07-16 04:00
cocos2d-x
SpriteBuilder中的loadAsScene:方法的返回值
见如下代码:
CCScene
*scene=[CCBReaderloadAsScene:@"GameScene"];GameScene*gameScene=(GameScene*)scene.children.firstObject
weixin_34212762
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2020-07-15 05:23
加载SpriteBuilder中的scene为何不能带后缀
;CCLOG(@"senderis%@",sender);
CCScene
*scene=[CCBReaderloadAsScene:@"MainScene"];CCTransit
weixin_34049948
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2020-07-15 05:08
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(3) -- 绑定ccbi 常用控件
最常用的节点类包括:场景类(
CCScene
)、布景类(CCLayer)、人物精灵(CCSprite)、菜单类(CCMenu)、文字(CCLabelTTF),及扩展控件,如按钮、九宫格、tableview
热血枫叶
·
2020-07-14 15:02
cocos2d-x+lua开发,如何重载scene的事件
CallbackfunctionautounregisterafteronExit()called.localfunctioncreateScene()localscene=
CCScene
:node()
stonexing5
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2020-07-11 23:33
lua
脚本
cocos2d-x
cocos2dx功能框架概述
1.主要功能框架由下面几个组成:CCDirector,
CCScene
,CCLayer,CCNode,CCSprite,CCAction,CCObject等1)CCDirector是整个游戏引擎的总指挥,
-仅此而已
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2020-07-11 14:21
新手笔记
[cocos2dx]重要父类——CCNode节点类
像
CCScene
,CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCParticleBatchNode等等都是从CCNode继承而来。
ouyangshima
·
2020-07-11 14:20
Cocos2dx
CCDictionary 解析xml总结
#include"HelloWorldScene.h"usingnamespacecocos2d;
CCScene
*HelloWorld::scene(){
CCScene
*scene=NULL;do{//
Jalen_yuchi
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2020-07-11 09:36
cocos2d-x笔记
C++笔记
cocos2dX 学习笔记——Label的使用
include"ThirdScene.h"#include"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;cocos2d::Scene*ThridScene::CreateScene(){
CCScene
不要糟蹋五谷和杂粮
·
2020-07-11 06:27
cocos2dX
cocos2dX 学习笔记——触摸事件、键盘事件、重力事件
include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classFourthScene:publiccocos2d::CCLayer{public:virtualboolinit();staticcocos2d::
CCScene
不要糟蹋五谷和杂粮
·
2020-07-11 06:27
cocos2dX
cocos2dx lua 加载cocostudio 导出场景
cocostudio导出的是json文件则在lua文件中:localsceneGame=
CCScene
:create()localgui=GUIReader:shareReader()--加载cocostudio
SoYoung_
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2020-07-11 04:09
cocos2dx之lua
cocos2dx
lua
加载cocos
cocostudio
cocos2dx
lua
json
cocos2d-x基本面试题
而我们在此方法中我们初始化了一些变量,创建了第一个
CCScene
场景等,之后的控制权,便全权交给了CCDirector::sharedDirector()->mainL
lyc201219
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2020-07-09 20:58
cocos2d-x
cocos2d-x游戏开发(九)重要的基类CCNode
最常用的CCNode有:
CCScene
,CCLayer,CCSprite,CCMenu.一
iteye_3753
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2020-07-07 11:33
c++中do...while(0)的作用
1、消除goto语句或者说简化代码先贴一段代码看到的源代码:
CCScene
*HelloWorld::scene(){
CCScene
*scene=NULL;do{
richerg85
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2020-07-05 10:01
cocos2d-x
详解Cocos2d-X中宏CC_DLL
在cocos2d-x的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类
CCScene
的定义中:classCC_DLLCCScene:publicCCNode{public:
CCScene
();virtual
qiaokun_83
·
2020-07-02 15:50
Cocos2d-x
cocos2d-x的场景类和生命周期
所以很明显,
CCScene
场景类是继承自于CCNode。
CCScene
的内容
kingabcde
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2020-06-24 01:08
cocos2d-x
Cocos2dx面试题(Yanlz+Cocos2dx+CCDirector+
CCScene
+CCLayer+CCSprite+CCAction+CCAnimation+立钻哥哥+)
《Cocos2dx面试题》版本作者参与者完成日期备注Cocos2dx_JobView_V01_1.0严立钻2018.08.22##《Cocos2dx面试题》发布说明:++++“Cocos2dx”是2014年比较流行的2D游戏引擎,当然也有3D版本,最近一直在做Unity3d相关的工作,所以对于Cocos2dx没有特别关注,但是作为一款优秀的游戏引擎,还是值得我们参考学习的;++++“Cocos2d
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:17
Cocos2dx
Cocos2d-x学习笔记之
CCScene
、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验
结论:实践证明这三个东西的默认坐标都是0,0默认锚点都是0.5,0.5。boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());CCSprite*sprite=CCSprite::create("image1.png");this->addChild(sprite);//获得CCSprite的默认坐标,CCSpr
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2019-09-23 19:45
cocos2dx+lua实现橡皮擦功能
随着触摸点的移动,通过setBlendFunc函数设置部分区域的颜色混合(将上层图片透明度为0,底层我们想要的图片就显示出来)--橡皮擦功能测试localfunctioninitInfo()localscene=
CCScene
梦醒-时分
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2018-12-20 11:16
cocos
CCScene
:场景.场景包含有布景,精灵,每场戏的不同,要切换场景。游戏中可分为主界面,游戏,分数榜,结束界面等。CCLayer:布景.类似是层的概念,也可来源于PS的层的概念。
时代本人
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2018-10-24 17:41
cocos
场景:
CCScene
:存放的是需要渲染的布景、人物和菜单,可以作为一个整体被切换使用等图层:CCLayer,一个场景可以由很多图层,每一层负责各自的任务,如专门显示颜色等;精灵:CCSprtite,是整个游戏开发处理的主要对象
lc900730
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2017-06-23 11:14
cocos2dx
切换场景的动画
voidHelloWorld::changeScene() { CCTransitionScene*reScene=NULL;
CCScene
*s=TestLayer::scene(); floatt=
HLW0522
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2016-07-08 16:00
Cocos2d-x之层间切换
先说一下CCObject派生子类CCNode,不管是
CCScene
、CCLayer、CCSprint、CCMenu都可以加入到CCNode当中。
新一下的兰天
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2016-06-19 19:00
C++
Cocos2d-x
ScrollView与TableView实现选择效果
ScrollView实现#include"T25ScrollView.h" #include"AppMacros.h"
CCScene
*T25ScrollView::scene() {
CCScene
whuhan2013
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2016-03-08 13:00
cocos2d-x
场景特效
CCTransitionScene用来实现场景切换特效,派生于
CCScene
,也就是说场景特效也是一个场景。
ChenYao_Freedom
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2016-02-27 20:00
CCScene
切换的特效
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281
CCScene
对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [
乐逍遥jun
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2016-02-22 21:00
使用CocosBuilder2.1结合cocos2d-x2.0.3创建动画场景
在使用Cocos2d框架开发iOS游戏的时候,对于每一个场景(
CCScene
)的编辑是比较麻烦的,好在有外国的牛人提供了非常棒的场景编辑器—-Cocos
乐逍遥jun
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2016-02-22 21:00
Cocos高低版本场景切换比较
1、voidGameScene::menuAboutCallback(Ref*pSender){ isPlaying=false; AboutScenenewScene; cocos2d::
CCScene
Anzhongliu
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2016-01-23 17:00
在cocos2d-x中动态绘制二维码
代码地址:https://github.com/neoliang/cocos2d-qrsprite说明:在cocos2d-x动态绘制一个字符串的二维码实例:
CCScene
*scene=
CCScene
::
liangneo
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2015-12-16 22:00
二维码
cocos2d-x
[cocos2d-x] ---
CCScene
和CCLayer类详解
Cocos2d-x学习交流群:140326755 Email :
[email protected]
1 在cocos2d-x引擎中,
CCScene
中存放的是需要渲染的层
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2015-11-13 22:44
cocos2d-x
cocos2d-x 类大全及其概要
最常用的节点类包括场景类(
CCScene
)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(CCMenu) CCNode类包含的主要功能如下: 每个节点都可以包含有子节点。
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2015-11-13 12:25
cocos2d-x
一、cocos2dx概念简介
cocos2dx概念介绍 1)scene,继承自
CCScene
场景,一个游戏运行期间的显示界面,一个应用里面可以有多个场景,但是每次只能有一个是激活状态,也可以理解为一次只能显示一个界面。
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2015-11-13 11:18
cocos2dx
CCTransition类--Cocos2D-Swift v3.3
CCTransition Class Reference 继承自:
CCScene
:CCNode:CCResponder:NSObject 声明自: CCTranslation.h
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2015-11-13 08:03
transition
SpriteBuilder v1.4 && cocos2d-iphone v3.3 && Xcode6 新手入门相关
Scene,Node, Layer,Spriter,Paricles 这五种类型的区别简单来说如下 Scene:是一个可供选择的场景(Scene),与你期待的也许不同,它的根节点是CCNode,而不是
CCScene
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2015-11-13 08:01
cocos2d
[置顶] 【玩转cocos2d-x之七】场景类
CCScene
和布景类CCLayer
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12708811 场景类
CCScene
和布景类CCLayer都是作为一个容器来使用
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2015-11-12 21:29
cocos2d-x
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