void Func(char *s);//函数原型-------A
void (*pFunc) (char *);//函数指针
一般化的,为了简化函数指针类型的变量的定义,提高可读性,我们把函数指针自定义一下
typedef void (*pcb) (char *);
--------------------------------
void GetCallBack(pcb callback){}
vodi fCallBack(char *s){}----------A//与上面的A等同
GetCallBack(fCallBack);
================================================================================
回调函数实例
typedef void (*f1) ();// 为函数指针声明类型定义
void (*p) (); //p是指向某函数的指针
void func1()
{
printf("From func1(), Hello World!/n");
}
void caller(void(*ptrfunc1)())
{
ptrfunc1();
}
//typedef bool (*f2) (int *);// 为函数指针声明类型定义
//bool (*q) (int *); //p是指向某函数的指针
bool func2(int* t_i)
{
printf("From func2() = %d, Hello World!/n", (*t_i)++);
return true;
}
void caller2(bool (*ptrfunc2)(int *), int * i)
{
ptrfunc2(i);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
printf("From main(), Hello World!/n");
printf("/n");
//无参数调用
p = func1;
caller(p);
//有参数调用
int i = 0;
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
caller2(func2, &i); /
}
//有参数调用第二次
i = 0;
//q = func2;
//caller2(q, &i);
printf("/n");
printf("From main(), Hello World!/n");
getchar();
return 0;
}
*************************************************************
关于回调函数的例子
知识要点:
1、指向函数的指针如: int (*p)(int )
2、回调函数可以调用用户自定义的函数,但自定义函数的参数
不可变。
**************************************************************/
#include <stdio.h>
int callbackfn(int (*p)(int ), int data )//定义回调函数
{
p(data);
return 0;
}
int myfn(int a);//用户自定义函数1;
int yourfn(int b);//用户自定义函数2;
int main( )
{
callbackfn(myfn,1111);//回调函数调用用户函数1;
callbackfn(yourfn,2222);//回调函数调用用户函数2;
return 0;
}
int myfn( int a )
{
printf("我的函数%i/n",a);
return a;
}
int yourfn(int b)
{
printf("你的函数%i/n",b);
return b;
}
用c写的一个回调函数例子,对回调函数的理解有所帮助。
#include <windows.h>
#include<stdio.h>
typedef int (CALLBACK* GetVersionFun)(char* sName, int nLength);
BOOL CallerFun(GetVersionFun pGetVersion, char* sVersion, int nLength);
int CALLBACK GetVersionStr(char* sName, int nLength)
{
printf("sName0 = %s/r/n", sName);
memset(sName, 0x00, nLength);
strcpy(sName, "wo hao xiang ni!");
return 0;
}
int main()
{
char buff[32] = {0};
strcpy(buff, "ni xiang wo ma?");
CallerFun(GetVersionStr, buff, 32);
printf("sName1 = %s/r/n",buff);
return 0;
}
BOOL CallerFun(GetVersionFun pGetVersion, char* sVersion, int nLength)
{
pGetVersion(sVersion, nLength);
return true;
}
基于C编程的回调函数
回调函数是基于C编程的Windows SDK的技术,不是针对C++的,程序员可以将一个C函数直接作为回
调函数,但是如果试图直接使用C++的成员函数作为回调函数将发生错误,甚至编译就不能通过。
分析原因:
普通的C++成员函数都隐含了一个传递函数作为参数,亦即“this”指针,C++通过传递一个指向自
身的指针给其成员函数从而实现程序函数可以访问C++的数据成员。这也可以理解为什么C++类的多个实
例可以共享成员函数但是确有不同的数据成员。由于this指针的作用,使得将一个CALLBACK型的成员函
数作为回调函数安装时就会因为隐含的this指针使得函数参数个数不匹配,从而导致回调函数安装失败
解决方案:
一,不使用成员函数,直接使用普通C函数,为了实现在C函数中可以访问类的成员变量,可以使用友
元操作符(friend),在C++中将该C函数说明为类的友元即可。这种处理机制与普通的C编程中使用回调函
数一样。
二,使用静态成员函数,静态成员函数不使用this指针作为隐含参数,这样就可以作为回调函数了。
静态成员函数具有两大特点:其一,可以在没有类实例的情况下使用;其二,只能访问静态成员变量和
静态成员函数,不能访问非静态成员变量和非静态成员函数。由于在C++中使用类成员函数作为回调函数
的目的就是为了访问所有的成员变量和成员函数,如果作不到这一点将不具有实际意义。我们通过使用
静态成员函数对非静态成员函数包装的办法来解决问题。类实例可以通过附加参数或全局变量的方式的
方式传递到静态成员函数中。分别举例如下:
1,参数传递的方式
#include <iostream.h>
class TClassA
{
public:
void Display(const char* text) { cout << text << endl; };
static void Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* text);
// more....
};
// 静态包装函数,能够调用成员函数Display(),本身做为回调函数来使用
void TClassA::Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* string)
{
// 显式类型转换
TClassA* mySelf = (TClassA*) pt2Object;
// 调用普通成员函数
mySelf->Display(string);
}
// 回调函数的宿主,在这里回调用函数被使用
void DoItA(void* pt2Object, void (*pt2Function)(void* pt2Object, char* text))
{
// 使用回调函数 [Page]
pt2Function(pt2Object, "hi, i’m calling back using a argument ;-)");
}
// 执行示例
void Callback_Using_Argument()
{
TClassA objA;
DoItA((void*) &objA, TClassA::Wrapper_To_Call_Display);
}
2,全局变量的方式
#include <iostream.h>
void* pt2Object; // 全局变量,可以指向任意对象
class TClassB
{
public:
void Display(const char* text) { cout << text << endl; };
static void Wrapper_To_Call_Display(char* text);
};
// 静态的包装函数
void TClassB::Wrapper_To_Call_Display(char* string)
{
//需要保证全局变量值的正确性
TClassB* mySelf = (TClassB*) pt2Object;
mySelf->Display(string);
}
// 回调用函数的宿主,在这里回调用函数被使用
void DoItB(void (*pt2Function)(char* text))
{
pt2Function("hi, i’m calling back using a global ;-)"); // make callback
}
// 执行示例
void Callback_Using_Global()
{
TClassB objB;
pt2Object = (void*) &objB;
DoItB(TClassB::Wrapper_To_Call_Display);
}
注意:通过上面两种方法的比较可以看出,第2种方法中静态包装函数可以和普通成员函数保持签名
一致,当回调函数的宿主接口不能改变时,这种方法特别有用。但因为使用了全局变量,也不是一个好
的设计。