<学习笔记>Windows驱动开发技术详解__Windows内存管理

 

 作为开发Windows驱动程序的程序员,需要比普通程序员更多了解Windows内部的内存管理机制,并在驱动程序中有效地使用内存。在驱动程序的编写中,分配和管理内存不能使用熟知的Win32 API函数,取而代之的是DDK提供的高效内核函数。C语言和C++中大多数关于内存操作的运行时函数,大多在内核模式下是无法使用的。例如,C语言中的malloc函数和C++中的new操作符等。

 

内存管理的概念:

 

1.物理内存:

PC上有三条总线,分别是数据总线,地址总线和控制总线。32位的CPU寻址能力是4GB。用户最多可以使用4GB的真实物理内存。PC中会拥有许多设备,其中很多设备都拥有自己的设备内存,这部分的设备内存会映射到PC机的物理内存上,读写这段物理地址其实会读写设备内存地址。

 

2虚拟内存:

.虽然可以寻址4GB的内存,而PC里往往没有如此多的真实物理内存。操作系统和硬件为使用者提供了虚拟内存的概念。虚拟内存和物理内存之间的转换暂不讨论。

 

3.用户模式地址和内核模式地址:

虚拟地址在0~0X7FFFFFFF范围内的虚拟内存,即低2GB的虚拟地址,被称为用户模式地址。而0X80000000~0XFFFFFFFF范围内的虚拟内存,即高2GB的虚拟内存,被称为内核模式地址。

 

4.Windows驱动程序和进程的关系:

驱动程序可以看成一个特殊的DLL文件被应用程序加载到虚拟内存中,只不过加载地址是内核模式地址,而不是用户模式地址。

 

5.分页和非分页内存:

Windows规定有些虚拟内存页面是可以交换到文件中的,这类内存成为分页内存。而有些虚拟内存页永远不会交换到文件中,这些内存被称为非分页内存。

当程序的中断请求级在DISPATCH_LEVEL之上时,程序只能使用非分页内存,否则会导致蓝屏死机。

在编译DDK提供的例程时,可以指定某个例程和某个全局变量是载入分页内存还是非分页内存,需要做如下定义:

#define PAGEDCODE code_seg("PAGE")
#define LOCKEDCODE code_seg()
#define INITCODE code_seg("INIT")

#define PAGEDDATA data_seg("PAGE")
#define LOCKEDDATA data_seg()
#define INITDATA data_seg("INIT")


如果将某个函数在入到分页内存,我们需要在函数的实现中加入如下代码:

#pragma INITCODE
VOID SomeFunction()
{
      PAGED_CODE();
      //do something
}

如果要让程序加载到非分页内存,需要在函数的实现中加入如下代码:

#pragma LOCKEDCODE
VOID SomeFunction()
{
      //do something
}

还有一种特殊情况,就是某个例程初始化的时候载入内存,然后就可以从内存中卸载掉,例如DriverEntry

#pragma INITCODE
extern "C" NTSTATUS DriverEntry(
                           IN PDRIVER_OBJECT pDriverObject,
			IN PUNICODE_STRING pRegistryPath
						     )
{

}


 

6.内存的分配:

Windows驱动程序使用的内存资源非常珍贵,局部变量是在栈(stack)空间中,但是驱动程序的栈空间不会像应用程序那么大,所以不适合进行递归调用或者局部变量是大型的结构体,否则请在堆(Heap)中申请。

堆中申请内存的函数有以下几个:

PVOID 
ExAllocatePool(
		IN POOL_TYPE PoolType, 
	    IN SIZE_T NumberOfBytes
		);

PVOID 
ExAllocatePoolWithTag(
		IN POOL_TYPE PoolType, 
		IN SIZE_T NumberOfBytes, 
		IN ULONG Tag 
		);

PVOID 
ExAllocatePoolWithQuota( 
		IN POOL_TYPE PoolType,
		IN SIZE_T NumberOfBytes 
		);

PVOID 
ExAllocatePoolWithQuotaTag(
		IN POOL_TYPE PoolType,
		IN SIZE_T NumberOfBytes,
		IN ULONG Tag 
		);


其中有些重要的参数:

PoolType: 是个枚举变量,如果此值为NonPagedPool,则分配非分页内存。如果次值为PagedPool,则分配内存分页内存。

NumberOfBytes:是分配内存的大小,注意最好是4的倍数。

以上四个函数功能类似,函数以WithQuota结尾的代表分配的时候按额分配。以WithTag结尾的函数和ExAllocatePool功能类似,唯一不同的是多了一个Tag参数,

系统要求的内存外又额外地多分配4个字节的标签。在调试的时候,可以找出是否有标有这个标签的内存没有被释放。

 

将分配的内存,进行回收的函数原型如下:

VOID
ExFreePool( 
	IN PVOID P
		 );

NTKERNELAPI
VOID
ExFreePoolWithTag(
	IN PVOID P,
	IN ULONG Tag
  );


参数P就是要释放的内存。

 

在内存中使用链表:

链表中可以记录整形,浮点型,字符型或者程序员自定义的数据结构。对于单链表,元素中有一个Next指针指向下一个元素。对于双链表,每个元素有两个指针:BLINK指向前一个元素,FLINK指向下一个元素。

 

1.链表的结构:

DDK提供了标准的双向链表。双向链表可以将链表形成一个环。以下是DDK提供的双向链表的数据结构:

typedef struct _LIST_ENTRY {
   struct _LIST_ENTRY *Flink;
   struct _LIST_ENTRY *Blink;
} LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY


这个结构体只有指针没有数据。

 

2.链表的初始化:

每个双向链表都是以链表头作为链表的第一个元素。初次使用链表头需要进行初始化,主要将链表头的Flink和Blink两个指针都指向自己。初始化链表头用InitiallizeListHead宏实现。判断链表头是否为空,DDK提供了一个宏简化这种检查,这就是IsListEmpty。

IsListEmpty(&head);


程序员需要自己定义链表中每个元素的数据类型,并将LIST_ENTRY结构作为自定义结构的一个子域。例如:

typedef struct _MYDATASTRUCT
{
	LIST_ENTRY ListEntry;
	ULONG x;
	ULONG y;
}MYDATASTRUCT,*PMYDATASTRCUT;


3.插入链表:

对链表的插入有两种方式,一种是在链表的头部插入,一种是在链表的尾部插入。

在头部插入链表使用语句InsertHeadList,用法如下:

InsertHeadList(&head,&mydata->ListEntry);


在尾部插入链表使用语句InsertTailList,用法如下:

InsertTailList(&head,&mydata->ListEntry);

 

4.链表的删除:

和插入链表一样,删除链表也有两种方法。一种从头部删除,一种从尾部删除。分别对应RemoveHeadList和RemoveTailList函数。其使用方法如下:

PLIST_ENTRY = RemoveHeadList(&head);

PLIST_ENTRY = RemoveTailList(&head);


 

下面代码完整演示向链表进行插入,删除等操作,其主要代码如下:

typedef struct _MYDATASTRUCT
{
	ULONG number;
	LIST_ENTRY ListEntry;
}MYDATASTRUCT,*PMYDATASTRCUT;

#pragma INITCODE
VOID LinkListTest()
{
	LIST_ENTRY linkListHead;
	//初始化链表
	InitializeListHead(&linkListHead);
    
	PMYDATASTRCUT pData;
	ULONG i = 0;
	//在链表中插入10个元素

    KdPrint(("Begain insert to link list"));
	for (i = 0 ; i < 10 ; i++)
	{
		pData = (PMYDATASTRCUT)
			     ExAllocatePool(PagedPool,sizeof(MYDATASTRUCT));
		pData->number = i;
		InsertHeadList(&linkListHead,&pData->ListEntry);
	}
	//从链表中取出,并显示
    KdPrint(("Begain remove from link list\n"));
	while (!IsListEmpty(&linkListHead))
	{
		PLIST_ENTRY pEntry = RemoveTailList(&linkListHead);
		pData = CONTAINING_RECORD(pEntry,
			              MYDATASTRUCT,
						  ListEntry);
		KdPrint(("%d\n",pData->number));
		ExFreePool(pData);
	}
}


在DebugView中打印log信息:

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Lookaside结构:

频繁申请和回收内存,会导致在内存上产生大量的内存“空洞”,从而导致最终无法申请内存。DDK为程序员提供了Lookaside结构来解决这个问题。

 

1.使用Lookaside:

Lookaside一般会在一下情况使用:

(1)程序员每次申请固定大小的内存

(2)申请和回收的操作十分频繁

使用Lookaside对象,首先要初始化Lookaside对象,有以下两个函数可以使用:

VOID
ExInitializeNPagedLookasideList(
			IN PNPAGED_LOOKASIDE_LIST Lookaside, 
			IN PALLOCATE_FUNCTION Allocate, 
			IN PFREE_FUNCTION Free,
			IN ULONG Flags, 
			IN SIZE_T Size,
			IN ULONG Tag,
			IN USHORT Depth 
			);

VOID
ExInitializePagedLookasideList( 
			IN PPAGED_LOOKASIDE_LIST Lookaside,
			IN PALLOCATE_FUNCTION Allocate, 
			IN PFREE_FUNCTION Free, 
			IN ULONG Flags,
			IN SIZE_T Size,
			IN ULONG Tag,
			IN USHORT Depth
			);


这两个函数分别对非分页和分页Lookaside对象进行初始化。

在初始化完Lookaside对象后,可以进行申请内存的操作了,有以下两个函数:

PVOID
ExAllocateFromNPagedLookasideList(
			IN PNPAGED_LOOKASIDE_LIST Lookaside 
			      );

PVOID
ExAllocateFromPagedLookasideList(
			IN PPAGED_LOOKASIDE_LIST Lookaside
			     );


这两个函数分别是对非分页和分页内存的申请。

对Lookaside对象进行回收内存的操作,有以下两个函数:

VOID
ExFreeToNPagedLookasideList( 
				IN PNPAGED_LOOKASIDE_LIST Lookaside,
				IN PVOID Entry
				);

VOID
ExFreeToPagedLookasideList( 
				IN PPAGED_LOOKASIDE_LIST Lookaside,
				IN PVOID Entry 
				);

这两个函数分别是对非分页和分页内存的回收。

在使用完Lookaside对象后,需要删除Lookaside对象,有以下两个函数:

VOID
ExDeleteNPagedLookasideList(
				IN PNPAGED_LOOKASIDE_LIST Lookaside
				);

VOID
ExDeletePagedLookasideList( 
				IN PPAGED_LOOKASIDE_LIST Lookaside
				);


下面代码完整展示Lookaside对象的使用:

#pragma INITCODE
VOID LookasideTest()
{
	//初始化Lookaside对象
	PAGED_LOOKASIDE_LIST pageList;
	ExInitializePagedLookasideList(&pageList,
		                         NULL,NULL,0,
								 sizeof(MYDATASTRUCT),
								 '1234',
								 0);
#define ARRAY_NUMBER 50
	PMYDATASTRUCT MyObjectArray[ARRAY_NUMBER];
	//模拟频繁申请内存
	for (int i = 0 ; i < ARRAY_NUMBER ; i++)
	{
		MyObjectArray[i] = 
			(PMYDATASTRUCT)ExAllocateFromPagedLookasideList(&pageList);
	}
	//模拟频繁回收内存
	for (i = 0 ; i < ARRAY_NUMBER ; i++)
	{
		ExFreeToPagedLookasideList(&pageList,MyObjectArray[i]);
		MyObjectArray[i] = NULL;
	}
	//删除Lookaside对象
	ExDeletePagedLookasideList(&pageList);
}


运行时函数:

 

1.内存间复制(非重叠)

在驱动程序开发中,经常用到内存的复制。DDK为程序员提供了以下函数:

VOID
RtlCopyMemory( 
		IN VOID UNALIGNED *Destination, 
		IN CONST VOID UNALIGNED *Source, 
		IN SIZE_T Length
		);

Destination:表示要复制内存的目的地址

Source:表示要复制内存的源地址

Length:表示要复制内存的长度,单位是字节

 

2.内存间的复制(可重叠)

函数原型:

VOID
RtlMoveMemory( 
		IN VOID UNALIGNED *Destination,
		IN CONST VOID UNALIGNED *Source, 
		IN SIZE_T Length
		);

Destination:表示要复制内存的目的地址

Source:表示要复制内存的源地址

Length:表示要复制内存的长度,单位是字节

 

3.内存填充:

驱动程序开发中,还经常用到对某段内存区域用固定字节填充。DDK为程序员提供了函数RtlFillMemory。它在IA32平台下也是个宏,实际是memset函数。

VOID
RtlFillMemory( 
	   IN VOID UNALIGNED *Destination, 
	   IN SIZE_T Length,
	   IN UCHAR Fill
	   );


Destination:目的地址

Length:长度

Fill:需要填充的字节

 

在驱动开发中,还经常需要对某段内存填零,DDK提供的宏是RtZeroBytes和RtZeroMemory。

VOID
RtlZeroMemory(
	   IN VOID UNALIGNED *Destination, 
	   in SIZE_T Length
	   );


Destination:目的地址

Length:长度

 

4.内存比较:

驱动开发中,还会用到比较两块内存是否一致。该函数是RtlCompareMemory,其申明是:

ULONG
RtlEqualMemory(
      CONST VOID *Source1,
      CONST VOID *Source2
      SIZE_T Length
	   );

Source1:比较的第一个内存地址

Source2:比较的第二个内存地址
Length:比较的长度,单位为字节

 

将这些运行时函数统一做一个实验,代码如下:

#define BUFFER_SIZE 1024
#pragma INITCODE
VOID RtTest()
{
	PUCHAR pBuffer = (PUCHAR)ExAllocatePool(PagedPool,BUFFER_SIZE);
	//用零填充内存
	RtlZeroMemory(pBuffer,BUFFER_SIZE);

	PUCHAR pBuffer2 = (PUCHAR)ExAllocatePool(PagedPool,BUFFER_SIZE);
	//用固定字节填充内存
	RtlFillMemory(pBuffer,BUFFER_SIZE,0xAA);

	//内存拷贝
	RtlCopyMemory(pBuffer,pBuffer2,BUFFER_SIZE);

	//判断内存是否一致
	ULONG ulRet = RtlCompareMemory(pBuffer,pBuffer2,BUFFER_SIZE);
	if (ulRet == BUFFER_SIZE)
	{
		KdPrint(("The two blocks are same\n"));
	}
}


 

 

 

(下一篇:Windows内核函数)


 

 

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