游戏中的一些配置加载,如何比较方便,快速

首先,本方法中,引用了as3 Zip库(国外人士已把:java.util.zip下的代码,重写成as3),快速,稳定,挺好用;

as3 zip.swc 原作相关网址


ICfgManager接口:

package interfaces
{
	import flash.utils.ByteArray;

	/**
	 * 数据配置管理类接口
	 * @author jave.lin
	 * @date 2013-7-20
	 */	
	public interface ICfgManager{
		/**加载配置*/
		function load(bytes:ByteArray):void;
	}
}



配置管理类:


package
{
	import interfaces.ICfgManager;
	
	import flash.utils.ByteArray;
	import flash.utils.Dictionary;
	
	import nochump.util.zip.ZipEntry;
	import nochump.util.zip.ZipFile;

	/**
	 * 配置管理器
	 * @author jave.lin
	 * @date 2013-7-8
	 */	
	public class ConfigManager{
		
		private static var configManager:ConfigManager;
		/**物品配置管理*/
		public static const itemCfgMgr:ItemCfgManager = new ItemCfgManager();
		/**开服活动配置管理*/
		public static const openServiceActivitiesCfgMgr:OpenServiceActivitiesCfgMgr = new OpenServiceActivitiesCfgMgr();
		
		/**配置加载列表*/
		private static const cfgEntryArr:Array = [
			itemCfgMgr, "ItemConfig.xml",
			openServiceActivitiesCfgMgr, "OpenServiceActivitiesConfig.xml"
		];
		
		/**加载配置*/
		public static function load(bytes:ByteArray):void{//当然,这里的bytes,你如果加密了,那么这里得解密,爱怎么弄都可以
			var zipFile:ZipFile = new ZipFile(bytes);
			for (var i:int = 0; i < cfgEntryArr.length; i+=2){
				var cfgMgr:ICfgManager = cfgEntryArr[i];
				var fileName:String = cfgEntryArr[i + 1];
				var bytes:ByteArray = zipFile.getInput(zipFile.getEntry(fileName));
				cfgMgr.load(bytes);
			}
		}
	}
}

外部调用该:ConfigManager这样即可:

			var urlLoader:URLLoader = new URLLoader();
			urlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
			urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadCom);
			var url:String = "asset/cfg.zip"
			urlLoader.load(new URLRequest(url));
			function onLoadCom(e:Event):void{
				ConfigManager.load(e.target.data);//这里调用
				complete();
			}

完事~~~

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