Window和Linux下Socket的区别

1) 头文件 windows winsock.h winsock2.h linux netinet/in.h (大部分都在这儿), unistd.h close 函数在这儿), sys/socket.h (在 in.h 里已经包含 了,可以省了) 2) 初始化 windows 下需要用 WSAStartup 启动 Ws2_32.lib ,并且要用 #pragma comment(lib,"Ws2_32") 来告知编译器链接该 lib linux 下不需要 3) 关闭 socket windows closesocket(...) linux close(...) 4) 类型 windows SOCKET linux int (我喜欢用 long ,这样保证是 4byte ,因为 -1 我总喜欢写成 0xFFFF 5) 获取错误码 windows getlasterror()/WSAGetLastError() linux 下,未能成功执行的 socket 操作会返回 -1 ;如果包含了 errno.h ,就会设置 errno 变量 6) 设置非阻塞 windows ioctlsocket() linux fcntl() ,需要头文件 fcntl.h 7)send 函数最后一个参数 windows 下一般设置为 0 linux 下最好设置为 MSG_NOSIGNAL ,如果不设置,在发送出错后有可能会导致程序退出 8) 毫秒级时间获取 windows GetTickCount() linux gettimeofday() 9) 多线程 windows 下包含 process.h ,使用 _beginthread _endthread linux 下包含 pthread.h ,使用 pthread_create pthread_exit 10) IP 定义一个地址( sockaddr_in 的结构的区别) windows addr_var.sin_addr.S_un.S_addr linux addr_var.sin_addr.s_addr 而且 Winsock 里最后那个 32bit S_addr 也有几个以联合( Union )的形式与它共享内存空间的成员变量(便于以其他方式赋值),而 Linux Socket 没有这个联合,就是一个 32bit s_addr 。遇到那种得到了是 4 char IP 的形式(比如 127 一个, 0 一个, 0 一个 1 一个共四个 char ), WinSock 可以直接用 4 S_b 来赋值到 S_addr 里,而在 Linux 下,可以用边向左移位(一下 8bit ,共四下)边 相加的方法赋值。 11) 异常处理 linux 下当连接断开,还发数据的时候,不仅 send() 的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出 BrokePipe ,程序会退出。为此, send() 函数的最后一个参数可以设 MSG_NOSIGNAL ,禁止 send() 函数向系统发送异常消息。

 

socketwindows下和linux下的区别

1)头文件
windows
winsock.h/winsock2.h
linux
sys/socket.h   错误处理:errno.h

2)初始化
windows
下需要用WSAStartup

WSADATA wsaData;

        err = WSAStartup(0x202,&wsaData);   if ( err != 0 )
{
          return 0;
    }
   else if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 )  //
检测是否支持这个版本的socket
    {
          WSACleanup( );
        return 0;
    }

对应的退出清理用WSACleanup( );
linux
下不需要

3)关闭socket
windows
closesocket(...)
linux
close(...)

4)socket类型
windows
SOCKET
linux
int

5)获取错误码
windows
WSAGetLastError()

linuxerrno变量

extern int errno;
        int geterror(){return errno;}

6)设置非阻塞
windows
ioctlsocket(server_socket,FIONBIO,&ul);     int ul = 1
linux
fcntl(server_socket,F_SETFL, O_NONBLOCK);    <fcntl.h>


7)send
函数最后一个参数
windows
下一般设置为0
linux
下必须是后几个参数用到的socket中,值最大的数(整型)加1(另一种说法是设置为MSG_NOSIGNAL


8)
毫秒级时间获取
windows
GetTickCount()
linux
gettimeofday()

9)编译连接

windowsws2_32.lib
linux

连接是使用参数:-lstdc
       
运行时需要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目录中创建一个链接。

10)Socket操作错误返回值

都为SOCKET_ERROR,他的值是-1

11)异常处理

windows下没有对send()的异常处理,最后一个参数无效,写0就可以了。

linux

当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退 出。为此,send()函数的最后一个参数可以设置MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。

12)WSA

windowsWSA相关的操作

linuxWSA相关的操作在Linux不必要,直接去掉即可


13)
多线程
多线程: (win)process.h --(linux)pthread.h
_beginthread --> pthread_create
_endthread --> pthread_exit

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