this 指针

this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。下面是一个例子
: void Date::setMonth( int mn ) { month = mn; // 这三句是等价的 this->month = mn; (*this).month = mn; }

1 . this只能在成员函数中使用。
全局函数,静态函数都不能使用this。
实际上,成员函数默认第一个参数为T
* const register this
如:
class A{ public : int func( int p){}};
其中,func的原型在编译器看来应该是:
int func(A * const register this , int p);
2 . 由此可见,this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。
这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别。
当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:
A a;
a.func(
10 );
此处,编译器将会编译成: A::func(
& a, 10 );
嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数。

3 . 回答
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1 :this指针是什么时候创建的 ?
this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。
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2 :this指针存放在何处 ? 堆,栈,全局变量,还是其他 ?
this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。
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3 :this指针如何传递给类中函数的 ? 绑定 ? 还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的 ?
this是通过函数参数的首参数来传递的。this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。
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4 :this指针如何访问类中变量的 /?
如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。
在C
++ 中,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。
this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。

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5 :我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗 ?
this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以
& this获得),也可以直接使用的。
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6 :每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数 ?
普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数),都不会创建一个函数表来保存函数指针的。只有虚函数才会被放到函数表中。
但是,既使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。

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7 :这些编译器如何做到的 ? 8 :能否模拟实现 ?
知道原理后,这两个问题就很容易理解了。
其实,模拟实现this的调用,在很多场合下,很多人都做过。
例如,系统回调函数。系统回调函数有很多,如定时,线程啊什么的。

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