LightSwitch中如何自定义新增/编辑窗口


LightSwitch中内置了新增和编辑的功能,一种是在表格或列表窗口的功能区点击新增等操作,这时会弹出一个模式窗口。但这有个问题就是对于界面元素没办法进行排版。如有多行文本框,在这个窗口中只能是单行。另一种是增加一个新增界面,然后调用该界面,但此时不是模式窗口,而是打开一个新的选项卡进行新增。

以上二种模式各有优缺点,本文讨论的是如何在主窗口中实现新增的同时,可以对新增界面进行元素排列。

LightSwitch中提供的布局中有模式窗口这种方式,我们可以从这方面来着手,在主界面中设置一个模式窗口,同时将该窗口不可见,同时也不显示按钮。这样可以等我们需要进调用该模式窗口。而下面的新增布局,则可以进行自由发挥了。

 

LightSwitch中如何自定义新增/编辑窗口_第1张图片

 

LightSwitch中如何自定义新增/编辑窗口_第2张图片

 

模式窗口中布局,在此就不在介绍了,可根据自己的要求进行处理。

 

下面是如何调用该模式窗口,来显示新增界面。首先切换工程到文件视图,定义一个模式窗口处理类

using System;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
 using Microsoft.LightSwitch.Client;
using Microsoft.LightSwitch;
using Microsoft.LightSwitch.Presentation;
using Microsoft.LightSwitch.Presentation.Extensions;
using System.ComponentModel;
using Microsoft.LightSwitch.Threading;
namespace LightSwitchApplication
{

    public class ModalWindowHelper
    {
        private IVisualCollection _collection;
        private string _dialogName;
        private string _entityName;
        private IScreenObject _screen;
        private IContentItemProxy _window;
        private IEntityObject _entity;

        public ModalWindowHelper(IVisualCollection visualCollection, string dialogName, string entityName = "")
        {
            _collection = visualCollection;
            _dialogName = dialogName;
            _entityName = ((entityName != "") ? entityName : _collection.Details.GetModel().ElementType.Name);
            _screen = _collection.Screen;
        }

        public void InitializeUI()
        {
            _window = _screen.FindControl(_dialogName);

            _window.ControlAvailable += (object s, ControlAvailableEventArgs e) =>
            {
                var window = (ChildWindow)e.Control;

                window.Closed += (object s1, EventArgs e1) =>
                {
                    DialogClosed(s1);
                };
            };
        }

        public bool CanAdd()
        {
            return (_collection.CanAddNew == true);
        }

        public bool CanEditSelected()
        {
            return (_collection.SelectedItem != null);
        }

        public void AddEntity()
        {
            _window.DisplayName = string.Format("新增 {0}", _entityName);
            _collection.AddNew();
            OpenModalWindow();
        }

        public void EditSelectedEntity()
        {
            _window.DisplayName = string.Format("编辑 {0}", _entityName);
            OpenModalWindow();
        }

        private void OpenModalWindow()
        {
            _entity = _collection.SelectedItem as IEntityObject;
            _screen.OpenModalWindow(_dialogName);
        }

        public void DialogOK()
        {
            if (_entity != null)
            {
                _screen.CloseModalWindow(_dialogName);
            }
        }

        public void DialogCancel()
        {
            if (_entity != null)
            {
                _screen.CloseModalWindow(_dialogName);
                DiscardChanges();
            }
        }

        public void DialogClosed(object sender)
        {
            var window = (ChildWindow)sender;
            if (window.DialogResult.HasValue == false)
            {
                DiscardChanges();
            }
        }
        private void DiscardChanges()
        {
            if (_entity != null)
            {
                _entity.Details.DiscardChanges();
            }
        }
    }

}


 

2.重写主窗体中关于要新增的表格或列表的新增\编辑\删除代码,如下图,主要是canexecute 及execute代码。

 

 

public partial class DeptmentListDetail
    {
        ModalWindowHelper deptDialogHelper = null;
        partial void DeptmentItemListAddAndEditNew_CanExecute(ref bool result)
        {
            result = deptDialogHelper.CanAdd();
        }

        partial void DeptmentItemListAddAndEditNew_Execute()
        {
            deptDialogHelper.AddEntity();
        }

        partial void DeptmentListDetail_Created()
        {
            deptDialogHelper.InitializeUI();
            if (Deptment.Count > 0)
                Deptment.SelectedItem = Deptment.First();

        }

        partial void EditDialogOK_Execute()
        {
            deptDialogHelper.DialogOK();
        }

        partial void EditDialogCancel_Execute()
        {
            deptDialogHelper.DialogCancel();
        }

        partial void DeptmentItemListEditSelected_CanExecute(ref bool result)
        {
            result = deptDialogHelper.CanEditSelected();

        }

        partial void DeptmentItemListEditSelected_Execute()
        {
            deptDialogHelper.EditSelectedEntity();

        }

        partial void DeptmentListDetail_InitializeDataWorkspace(List<IDataService> saveChangesTo)
        {
            // 在此编写您的代码。
            deptDialogHelper = new ModalWindowHelper(Deptment, "DeptEditDialog","部门信息");
            
	
        }
    }

请分别重写相关代码,但需要注意的是,deptDialogHelper = new ModalWindowHelper(Deptment, "DeptEditDialog","部门信息");  DeptEditDialog为模式窗口名。

下面运行来看一下效果如何。

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