前言:这一篇,分为三个部分,第一部分是添加对简易播放器的补充,第二部分是解码器的安装、配置。
主要内容:添加对双击全屏的代码
注意:有些朋友可能会想,这个有这么麻烦吗,直接添加对IDC_VIDEOWND的STN_CLICKED响应不就行了,你可以添加一下对该消息的响应,就会明白了,根本执行不进去!这是为什么呢,主要是因为视频信号已经覆盖在图片控件上面了,所以点击的时候根本接收不到点击消息,当然也就没有办法执行我们写在双击响应里面的代码了。由此可知我们可以拦截双击动作,然后对拦截的消息添加处理代码,要实现拦截就先添加CplayerDlg中的PreTranslateMessage()虚函数,此函数主要是为了方便用户对消息的处理
实现代码如下:
BOOL CPlayerDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 if (pMsg->message == WM_KEYDOWN) { if (pMsg->wParam == VK_RETURN || pMsg->wParam == VK_ESCAPE) { RestoreFromFullScreen(); return 1; } } if(pMsg->message==WM_LBUTTONDBLCLK) //响应双击鼠标信息 { CPoint pt; pt.x=LOWORD(pMsg->lParam); //X坐标 pt.y=HIWORD(pMsg->lParam); //Y坐标 CRect rect; GetDlgItem(IDC_VIDEOWND)->GetWindowRect(&rect); this->ScreenToClient(&rect); CRgn rgn; rgn.CreateEllipticRgnIndirect(&rect);//创建一个rgn对象,主要用于判断当前点击的点是否在视频显示区域内 //注意,如果已经全屏,就直接缩小,不应该这样判断,此方法主要用于将视频全屏 if(this->GetFullScreen())//如果全屏则直接缩小 { this->m_VideoWindow->put_FullScreenMode(OAFALSE); return true; } if(rgn.PtInRegion(pt)) //判断是否是在指定区域内 { RestoreFromFullScreen(); return true; } } return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }
上面我们先添加了对按键的响应,主要是为了方便用户在全屏状态时,通过按“ESC”键来返回原来的状态,代码如下:
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN) { if (pMsg->wParam == VK_RETURN || pMsg->wParam == VK_ESCAPE) { RestoreFromFullScreen(); return 1; } }
然后是添加对左键双击信息的响应,消息为WM_LBUTTONDBLCLK
首先是获取双击点的坐标,用pt.x=LOWORD(pMsg->lParam);获取X坐标, pt.y=HIWORD(pMsg->lParam);来获取Y坐标,然后根据显示窗口的大小(IDC_VIDEOWND)创建一个Rgn对象,然后判断当前的点是否在这个RGN区域内,如果在,就根据当前的状态来放大和缩小
其中有个函数RestoreFromFullScreen()主要是根据当前的显示状态来放大和缩小窗口的,代码如下:
bool CPlayerDlg::RestoreFromFullScreen() { if (this->m_Graph) { if (this->GetFullScreen()) { this->SetFullScreen(FALSE); return true; }else { this->SetFullScreen(TRUE); return true; } } return false; }
以上就实现了双击全屏和双击退出全屏,但你可能会发现这里还是存在了点问题,主要是,全屏后,鼠标不见了,下面我们采用另一种方法来实现全屏。
1、先申请几个CPlayerDlg的成员变量
public: WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement;//保存原始位置 CRect m_OldPlayWndRect; //保存原始的播放窗口的位置 CRect m_OldProgressRect;//保存进度条原始位置 CRect m_OldOpenBtnRect;//保存打开按钮原始位置 CRect m_OldPlayBtnRect;//保存播放按钮原始位置 CRect m_OldPauseBtnRect;//保存暂停按钮原始位置 CRect m_OldStopBtnRect;//保存停止按钮原始位置 BOOL m_bFullScreen;//屏显示标志
初始化时,将m_bFullScreen=false;其它变量无需初始化。
2、先贴实现代码,等下讲解
先将RestoreFromFullScreen()函数更改为以下代码:
bool CPlayerDlg::RestoreFromFullScreen() { if (this->m_Graph) { this->SetFullScreen2(); return true; } return false; }
SetFullScreen2()是新实现的函数,实现代码如下:
bool CPlayerDlg::SetFullScreen2() { if(m_bFullScreen) { ModifyStyle(WS_POPUP,WS_CAPTION); //首先还原框架的大小及位置 SetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement); //将播放窗口还原到原来的位置 this->m_VideoWindowPlay.SetWindowPos(&wndTop,m_OldPlayWndRect.left,m_OldPlayWndRect.top,m_OldPlayWndRect.Width(),m_OldPlayWndRect.Height(),SWP_NOACTIVATE); //还原视频显示大小 this->SetDisplayWindow(m_VideoWindowPlay.GetSafeHwnd()); //还原其它控件的位置 this->GetDlgItem(IDC_PROGRESS)->MoveWindow(m_OldProgressRect.left,m_OldProgressRect.top,m_OldProgressRect.Width(),m_OldProgressRect.Height(),true); this->GetDlgItem(IDC_BTN_OPEN)->MoveWindow(m_OldOpenBtnRect.left,m_OldOpenBtnRect.top,m_OldOpenBtnRect.Width(),m_OldOpenBtnRect.Height(),true); this->GetDlgItem(IDC_BTN_PLAY)->MoveWindow(m_OldPlayBtnRect.left,m_OldPlayBtnRect.top,m_OldPlayBtnRect.Width(),m_OldPlayBtnRect.Height(),true); this->GetDlgItem(IDC_BTN_PAUSE)->MoveWindow(m_OldPauseBtnRect.left,m_OldPauseBtnRect.top,m_OldPauseBtnRect.Width(),m_OldPauseBtnRect.Height(),true); this->GetDlgItem(IDC_BTN_STOP)->MoveWindow(m_OldStopBtnRect.left,m_OldStopBtnRect.top,m_OldStopBtnRect.Width(),m_OldStopBtnRect.Height(),true); m_bFullScreen=false; return true; }else { //先放大总框架 GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement); CRect m_RectOfCurrentWindow,m_RectOfClient; GetWindowRect(&m_RectOfCurrentWindow); RepositionBars(0,0xffff,AFX_IDW_PANE_FIRST,reposQuery,&m_RectOfClient); ClientToScreen(&m_RectOfClient); int nFullWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int nFullHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); CRect m_FSRect; m_FSRect.left = m_RectOfCurrentWindow.left-m_RectOfClient.left; m_FSRect.top = m_RectOfCurrentWindow.top - m_RectOfClient.top; m_FSRect.right = m_RectOfCurrentWindow.right - m_RectOfClient.right+nFullWidth; m_FSRect.bottom = m_RectOfCurrentWindow.bottom - m_RectOfClient.bottom + nFullHeight; MoveWindow(&m_FSRect,TRUE); CRect rect; ::GetWindowRect(::GetDesktopWindow(),rect); //先保存播放窗口及各控件原来的位置,以便还原 this->m_VideoWindowPlay.GetWindowRect(this->m_OldPlayWndRect); this->GetDlgItem(IDC_PROGRESS)->GetWindowRect(m_OldProgressRect); this->GetDlgItem(IDC_BTN_OPEN)->GetWindowRect(m_OldOpenBtnRect); this->GetDlgItem(IDC_BTN_PLAY)->GetWindowRect(m_OldPlayBtnRect); this->GetDlgItem(IDC_BTN_PAUSE)->GetWindowRect(m_OldPauseBtnRect); this->GetDlgItem(IDC_BTN_STOP)->GetWindowRect(m_OldStopBtnRect); //设置作为播放窗口的图片控件的位置 this->m_VideoWindowPlay.SetWindowPos(&wndTop,rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height()-100,SWP_NOACTIVATE); //设置视频图像显示输出的大小 this->m_VideoWindow->put_Left(rect.left); this->m_VideoWindow->put_Top(rect.top); this->m_VideoWindow->put_Width(rect.right - rect.left); this->m_VideoWindow->put_Height( rect.bottom - rect.top);//播放窗口最大化 //设置其它控件新的位置 this->GetDlgItem(IDC_PROGRESS)->MoveWindow(rect.left,rect.bottom-90,rect.Width(),20,true); CRect rectTemp; this->GetDlgItem(IDC_BTN_OPEN)->GetWindowRect(rectTemp); this->GetDlgItem(IDC_BTN_OPEN)->MoveWindow(rect.left+rect.Width()/2-300,rect.bottom-50,rectTemp.Width(),rectTemp.Height(),true); this->GetDlgItem(IDC_BTN_PLAY)->MoveWindow(rect.left+rect.Width()/2-100,rect.bottom-50,rectTemp.Width(),rectTemp.Height(),true); this->GetDlgItem(IDC_BTN_PAUSE)->MoveWindow(rect.left+rect.Width()/2+100,rect.bottom-50,rectTemp.Width(),rectTemp.Height(),true); this->GetDlgItem(IDC_BTN_STOP)->MoveWindow(rect.left+rect.Width()/2+300,rect.bottom-50,rectTemp.Width(),rectTemp.Height(),true); ShowCaret();//显示鼠标 m_bFullScreen=true; return true; } return false; }
代码讲解:
这里只讲解SetFullScreen2()的实现过程:
首先根据m_bFullScreen的值来判断当前窗口是全屏(值为TRUE)还是缩小状态(值为FALSE),如果全屏则缩小,如果缩小状态则全屏
先讲ELSE的全屏部分
先用GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);函数保存当前框架的位置信息;
通过下面代码实现全屏
CRect m_RectOfCurrentWindow,m_RectOfClient; GetWindowRect(&m_RectOfCurrentWindow); RepositionBars(0,0xffff,AFX_IDW_PANE_FIRST,reposQuery,&m_RectOfClient); ClientToScreen(&m_RectOfClient); int nFullWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int nFullHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); CRect m_FSRect; m_FSRect.left = m_RectOfCurrentWindow.left-m_RectOfClient.left; m_FSRect.top = m_RectOfCurrentWindow.top - m_RectOfClient.top; m_FSRect.right = m_RectOfCurrentWindow.right - m_RectOfClient.right+nFullWidth; m_FSRect.bottom = m_RectOfCurrentWindow.bottom - m_RectOfClient.bottom + nFullHeight; MoveWindow(&m_FSRect,TRUE);
然后是保存原来各个控件的位置,以便缩小时还原,代码如下:
//先保存播放窗口及各控件原来的位置,以便还原 this->m_VideoWindowPlay.GetWindowRect(this->m_OldPlayWndRect); this->GetDlgItem(IDC_PROGRESS)->GetWindowRect(m_OldProgressRect); this->GetDlgItem(IDC_BTN_OPEN)->GetWindowRect(m_OldOpenBtnRect); this->GetDlgItem(IDC_BTN_PLAY)->GetWindowRect(m_OldPlayBtnRect); this->GetDlgItem(IDC_BTN_PAUSE)->GetWindowRect(m_OldPauseBtnRect); this->GetDlgItem(IDC_BTN_STOP)->GetWindowRect(m_OldStopBtnRect);
再下面是设置播放窗口的位置及视频显示窗口的大小
CRect rect; ::GetWindowRect(::GetDesktopWindow(),rect); //设置作为播放窗口的图片控件的位置 this->m_VideoWindowPlay.SetWindowPos(&wndTop,rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height()-100,SWP_NOACTIVATE); //设置视频图像显示输出的大小 this->m_VideoWindow->put_Left(rect.left); this->m_VideoWindow->put_Top(rect.top); this->m_VideoWindow->put_Width(rect.right - rect.left); this->m_VideoWindow->put_Height( rect.bottom - rect.top);//播放窗口最大化
然后是设置各个控件在放大后的新位置
//设置其它控件新的位置 this->GetDlgItem(IDC_PROGRESS)->MoveWindow(rect.left,rect.bottom-90,rect.Width(),20,true); CRect rectTemp; this->GetDlgItem(IDC_BTN_OPEN)->GetWindowRect(rectTemp); this->GetDlgItem(IDC_BTN_OPEN)->MoveWindow(rect.left+rect.Width()/2-300,rect.bottom-50,rectTemp.Width(),rectTemp.Height(),true); this->GetDlgItem(IDC_BTN_PLAY)->MoveWindow(rect.left+rect.Width()/2-100,rect.bottom-50,rectTemp.Width(),rectTemp.Height(),true); this->GetDlgItem(IDC_BTN_PAUSE)->MoveWindow(rect.left+rect.Width()/2+100,rect.bottom-50,rectTemp.Width(),rectTemp.Height(),true); this->GetDlgItem(IDC_BTN_STOP)->MoveWindow(rect.left+rect.Width()/2+300,rect.bottom-50,rectTemp.Width(),rectTemp.Height(),true);
最后是显示鼠标语句,及设置m_bFullScreen,代码如下:
ShowCaret();//显示鼠标 m_bFullScreen=true;
下面是IF语句部分的讲解:
缩小时正好是放大的反过程,相比之下,比前面的步骤要简单很多
首先用SetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);还原框架的大小及位置
然后是还原视频显示窗口的位置及大小,因为我们已经保存了以前位置,所以直接用SetWindowPos就完全可以实现了。
this->m_VideoWindowPlay.SetWindowPos(&wndTop,m_OldPlayWndRect.left,m_OldPlayWndRect.top,m_OldPlayWndRect.Width(),m_OldPlayWndRect.Height(),SWP_NOACTIVATE);
设置视频显示大小
this->SetDisplayWindow(m_VideoWindowPlay.GetSafeHwnd());
还原其它控件位置
this->GetDlgItem(IDC_PROGRESS)->MoveWindow(m_OldProgressRect.left,m_OldProgressRect.top,m_OldProgressRect.Width(),m_OldProgressRect.Height(),true); this->GetDlgItem(IDC_BTN_OPEN)->MoveWindow(m_OldOpenBtnRect.left,m_OldOpenBtnRect.top,m_OldOpenBtnRect.Width(),m_OldOpenBtnRect.Height(),true); this->GetDlgItem(IDC_BTN_PLAY)->MoveWindow(m_OldPlayBtnRect.left,m_OldPlayBtnRect.top,m_OldPlayBtnRect.Width(),m_OldPlayBtnRect.Height(),true); this->GetDlgItem(IDC_BTN_PAUSE)->MoveWindow(m_OldPauseBtnRect.left,m_OldPauseBtnRect.top,m_OldPauseBtnRect.Width(),m_OldPauseBtnRect.Height(),true); this->GetDlgItem(IDC_BTN_STOP)->MoveWindow(m_OldStopBtnRect.left,m_OldStopBtnRect.top,m_OldStopBtnRect.Width(),m_OldStopBtnRect.Height(),true); m_bFullScreen=false;
放大时的效果图:
缩小图:
解码器我使用的是K-Lite解码器,它能够实现全格式的解码
一、安装
到下面的位置去下载K-Lite解码器,我上传上去的,不要分,就是我现在使用的版本,下载,根据默认选项安装即可。
http://download.csdn.net/detail/harvic880925/4575369
二、配置
在“开始”-》“所有程序”-》“K-Lite codec pack”-》“configuration”-》“ffdshow video decoder”
选中左边栏中的“codecs”,将左边的“decoder”列,全部选择上其中一个解码器,部分截图如下,其它类似:
配置好之后,即可播放任意格式的视频了。
至此,我们就基本实现了全格式的播放器了
本文的源码下载地址:
http://download.csdn.net/detail/harvic880925/4575507 不收分,有需要的朋友可以去下载
声明:本文仅供交流,如需转载,请标明出处哦!
第二篇就先写到这吧,下篇将讲解GraphEdit.exe的使用方法,最后一篇讲解如何用代码连接指定FILTER。