- (id)initWithURL:(NSURL *)url settings:(NSDictionary *)settings error:(NSError **)outError;
// 1、准备开始录音
- (BOOL)prepareToRecord;
// 2、开始录音
- (BOOL)record;
// 3、暂停录音
- (void)pause;
// 4、停止录音
- (void)stop;
// 5、删除录音文件
- (BOOL)deleteRecording;
delegate:设置委托
currentTime:获取当前录音时长
recording:获取录音状态
settings:录音设置
// 1、录音结束
- (void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder successfully:(BOOL)flag; // 2、录音错误 - (void)audioRecorderEncodeErrorDidOccur:(AVAudioRecorder *)recorder error:(NSError * __nullable)error;
录音前需要对音频操作进行预设:
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
Category
AVAudioSessionCategoryAmbient 或 kAudioSessionCategory_AmbientSound
用于非以语音为主的应用,使用这个category的应用会随着静音键和屏幕关闭而静音。并且不会中止其它应用播放声音,可以和其它自带应用如iPod,safari等同时播放声音。注意:该Category无法在后台播放声音
AVAudioSessionCategorySoloAmbient 或 kAudioSessionCategory_SoloAmbientSound
类似于AVAudioSessionCategoryAmbient 不同之处在于它会中止其它应用播放声音。 这个category为默认category。该Category无法在后台播放声音
AVAudioSessionCategoryPlayback 或 kAudioSessionCategory_MediaPlayback
用于以语音为主的应用,使用这个category的应用不会随着静音键和屏幕关闭而静音。可在后台播放声音
AVAudioSessionCategoryRecord 或 kAudioSessionCategory_RecordAudio
用于需要录音的应用,设置该category后,除了来电铃声,闹钟或日历提醒之外的其它系统声音都不会被播放。该Category只提供单纯录音功能
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord 或 kAudioSessionCategory_PlayAndRecord
用于既需要播放声音又需要录音的应用,语音聊天应用(如微信)应该使用这个category。该Category提供录音和播放功能。如果你的应用需要用到iPhone上的听筒,该category是你唯一的选择,在该Category下声音的默认出口为听筒(在没有外接设备的情况下)。
Tips
并不是一个应用只能使用一个category,程序应该根据实际需要来切换设置不同的category,举个例子,录音的时候,需要设置为AVAudioSessionCategoryRecord,当录音结束时,应根据程序需要更改category为AVAudioSessionCategoryAmbient,AVAudioSessionCategorySoloAmbient或AVAudioSessionCategoryPlayback中的一种
当你的iPhone接有多个外接音频设备时(耳塞,蓝牙耳机等),AudioSession将遵循last-in wins的原则来选择外接设备,即声音将被导向最后接入的设备。
当没有接入任何音频设备时,一般情况下声音会默认从扬声器出来,但有一个例外的情况:在PlayAndRecord这个category下,听筒会成为默认的输出设备。如果你想要改变这个行为,可以提供MPVolumeView来让用户切换到扬声器,也可通过overrideOutputAudioPort方法来programmingly切换到扬声器,也可以修改category option为AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker。
PlayandRecord下切换到扬声器:
除了让用户手动选择,你也可以通过以下两种方法在程序里进行切换。
// steps 1 修改Category的默认行为:
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker error:&error];
// steps 2 OverrideOutputAudioPort:
[audioSession overrideOutputAudioPort:AVAudioSessionPortOverrideSpeaker error:&error];
#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
enum {
PlayBtnTag = 10,
RecodeBtnTag
};
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) AVAudioRecorder *recoder; /**< 录音器 */
@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *player; /**< 播放器 */
@property (nonatomic, strong) UIButton *playBtn; /**< 播放按钮 */
@property (nonatomic, strong) UIButton *recodeBtn; /**< 录音按钮 */
- (void)initializeAudioSession; /**< 初始化音频会议 */
- (void)initializeUserInterface; /**< 初始化用户界面 */
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self initializeAudioSession];
[self initializeUserInterface];
}
#pragma mark *** Initialize methods ***
- (void)initializeAudioSession {
// 配置音频处理模式
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
NSError *error = nil;
BOOL success = NO;
// 音频处理模式设置为播放及录音
success = [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&error];
NSAssert(success, @"set audio session category failed with error message '%@'.", [error localizedDescription]);
// 激活音频处理
success = [audioSession setActive:YES error:&error];
NSAssert(success, @"set audio session active failed with error message '%@'.", [error localizedDescription]);
}
- (void)initializeUserInterface {
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
// 加载视图
[self.view addSubview:self.recodeBtn];
[self.view addSubview:self.playBtn];
}
#pragma mark *** Events ***
- (void)respondsToButton:(UIButton *)sender {
switch (sender.tag) {
// 录音
case RecodeBtnTag: {
if (!self.playBtn.hidden) {
self.playBtn.hidden = YES;
}
// 设置音频存储路径
NSString *documentPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
NSString *outputPath = [documentPath stringByAppendingString:@"/recodOutput.caf"];
NSURL *outputUrl = [NSURL fileURLWithPath:outputPath];
// 初始化录音器
NSError *error = nil;
// settings:
// AVSampleRateKey:播放速度
// AVNumberOfChannelsKey:录音声道
self.recoder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:outputUrl settings:@{AVSampleRateKey:@(1.0)} error:&error];
if (error) {
NSLog(@"initialize recoder error. reason:“%@”", error.localizedDescription);
}else {
// 准备录音
[_recoder prepareToRecord];
// 录音
[_recoder record];
// 弹框
UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"温馨提示" message:@"正在录音..." preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
[alertController addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"结束" style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {
// 停止录音
[_recoder stop];
_playBtn.hidden = NO;
}]];
[self presentViewController:alertController animated:YES completion:nil];
}
}
break;
// 播放
case PlayBtnTag: {
// 播放录制的音频文件
NSError *error = nil;
self.player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:self.recoder.url error:&error];
if (error) {
NSLog(@"%@", error.localizedDescription);
}else {
// 设置循环次数
// -1:无限循环
// 0:不循环
// 1:循环1次...
_player.numberOfLoops = 0;
[_player prepareToPlay];
[_player play];
}
}
break;
default:
break;
}
}
#pragma mark *** Setters ***
- (void)setRecoder:(AVAudioRecorder *)recoder {
if (_recoder != recoder) {
// 删除录制的音频文件
[_recoder deleteRecording];
_recoder = nil;
_recoder = recoder;
}
}
- (void)setPlayer:(AVAudioPlayer *)player {
if (_player != player) {
[_player stop];
_player = nil;
_player = player;
}
}
#pragma mark *** Getters ***
- (UIButton *)recodeBtn {
if (!_recodeBtn) {
_recodeBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
_recodeBtn.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 30);
_recodeBtn.center = self.view.center;
_recodeBtn.tag = RecodeBtnTag;
[_recodeBtn setTitle:@"开始录音" forState:UIControlStateNormal];
[_recodeBtn addTarget:self action:@selector(respondsToButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
return _recodeBtn;
}
- (UIButton *)playBtn {
if (!_playBtn) {
_playBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
_playBtn.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 30);
_playBtn.center = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds), CGRectGetMaxY(self.recodeBtn.frame) + CGRectGetMidY(_playBtn.bounds) + 30);
_playBtn.tag = PlayBtnTag;
_playBtn.hidden = YES;
[_playBtn setTitle:@"播放" forState:UIControlStateNormal];
[_playBtn addTarget:self action:@selector(respondsToButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
return _playBtn;
}
@end
1、获取音效文件的路径
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"music_fail" withExtension:@"mp3"];
2、加载音效文件,得到对应的音效ID
SystemSoundID soundID = 0; AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
3、播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
注意:音效文件只需加载1次。
// 1、加载音效文件
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)
// 2、释放音效资源
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
// 3、播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
// 4、播放音效带点震动
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface ViewController () {
SystemSoundID _soundID;
}
- (void)initializeUserInterface; /**< 初始化用户界面 */
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self initializeUserInterface];
}
#pragma mark *** Initialize ***
- (void)initializeUserInterface {
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
// 播放音效按钮
UIButton *playButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
playButton.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 30);
playButton.center = self.view.center;
[playButton setTitle:@"播放音效" forState:UIControlStateNormal];
[playButton addTarget:self
action:@selector(respondsToButton:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:playButton];
}
#pragma mark *** Events ***
- (void)respondsToButton:(UIButton *)sender {
// 1、获取音效文件全路径,music_fail.mp3为自行导入的音效素材
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"music_fail" withExtension:@"mp3"];
// 2、加载音效文件,创建音效ID(SoundID,一个ID对应一个音效文件)
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &_soundID);
// 3、播放音效文件
// 下面的两个函数都可以用来播放音效文件,第一个函数伴随有震动效果
AudioServicesPlayAlertSound(_soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(_soundID);
// 4、把需要销毁的音效文件的ID传递给它既可销毁
// AudioServicesDisposeSystemSoundID(_soundID);
}
@end