【转载】iOS播放系统声音

【转载】iOS播放系统声音
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作者:eoe耗子更新于 05月20日访问(605评论(0

iOS可通过两种方式播放声音:

1、播放压缩的声音文件,比如mp3文件,一般使用播放声音中提到的方法,适用于播放时间较长,比如大于30秒,AVAudioPlayer可以提供更多的控制特性,比如暂停等等
2、播放系统声音,比如翻页的哗啦声,应该使用播放系统声音的方法,因为压缩的声音文件比播放wav等非压缩声音文件在播放前消耗更多的处理器资源,这样的声音还要频繁的播放,而且,因为系统声音文件都较小,**一般小于30秒**,因此即使压缩格式,也不会节省多少存储空间。

本文介绍后者,播放系统声音。

系统声音属于AudioToolbox框架,因此使用前,需要给项目安装框架:

另外,需要引用头文件:

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#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

播放系统声音,基本思路是:

1、在播放前,比如控制器初始化阶段,注册系统声音,并保存一个系统声音id
2、在需要播放系统声音的时候只需调用系统服务的全局方法,传入系统声音id即可
3、卸载已加载的声音(第3点是我自己加的)

注册系统声音,首先要创建实例变量,供后面播放时引用

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SystemSoundID soundID;

然后,在比如控制器初始化代码部分,加入:

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    NSURL *filePath   = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:   @"pageflip" withExtension: @"aif"]; 
    AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)filePath, &soundID);

这里的pageflip.aif是系统声音允许的格式。还可以接受:

caf
wav

如果你有MP3文件,可以转换成上述格式文件。我使用的是mac系统,临时找的Switch,可在网站上下载试用版。

播放声音很简单:

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    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

卸载声音

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if(soundID){
    AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID), soundID = 0;
}

完整代码:

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  #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
    SystemSoundID sameViewSoundID;
    NSString *thesoundFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Clap Crowd" ofType:@"caf"]; //音乐文件路径
    CFURLRef thesoundURL = (CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:thesoundFilePath];
    AudioServesCreateSystemSoundID(thesoundURL, &sameViewSoundID);
    //变量SoundID与URL对应
    AudioServicesPlaySystemSound(sameViewSoundID); //播放SoundID声音
   if(soundID){
       AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID), soundID = 0;
   }

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