cocos2d-x-LuaProxy学习日志(3) -- 绑定ccbi 常用控件

 绑定ccbi 常用控件 


任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括:场景类(CCScene)、布景类(CCLayer)、人物精灵(CCSprite)、菜单类(CCMenu)、文字(CCLabelTTF) ,及扩展控件,如按钮、九宫格、tableview、listview等等。那么在cocobuilder编辑器里,怎么用lua绑定对象?来做缩放、移动、旋转等常用变化?


一、步骤1:


用cocobuilder编辑器制作UI,我只是做例子,就随便做个简单的UI,如图


cocos2d-x-LuaProxy学习日志(3) -- 绑定ccbi 常用控件_第1张图片



二、步骤2:编写绑定控件代码


	--文字
	tolua.cast(proxy:getNode"xxx","CCLabelTTF"):setString"This is a label."

	--精灵
	local spriteTest = tolua.cast(proxy:getNode"xxx","CCSprite")
	
	spriteTest:setScale(0.5)
	
	
	--菜单

	local menuTest = tolua.cast(proxy:getNode"xxx","CCMenu")
	
	local menuItemTest = proxy:getNode"xxx","CCMenuItem"
	
	proxy:handleMenuEvent(menuItemTest,function()
		CCLuaLog("proxy:handleMenuEvent");
	end)


	--九宫格
	local ccsprite9Test = proxy:getNode"xxx","CCScale9Sprite"
	ccsprite9Test:setScale(0.5)
	
	--按钮
	local ccontrolTest = tolua.cast(proxy:getNode"xxx","CCControlButton")
	proxy:handleButtonEvent(ccontrolTest, function(ccontrolTest, event)
	        -- do something
	end, CCControlEventTouchUpInside)

注释:xxx代表在cocosbuilder 命名,如图



运行效果图:


cocos2d-x-LuaProxy学习日志(3) -- 绑定ccbi 常用控件_第2张图片


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