深入浅出VC++串口编程之基于控件

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      MSComm控件

      Visual C++为我们提供了一种好用的ActiveX控件Microsoft Communications Control(即MSComm)来支持应用程序对串口的访问,在应用程序中插入MSComm控件后就可以较为方便地实现对通过计算机串口收发数据。

      要使用ActiveX控件MSComm,程序员必须将其添加入工程,其方法是:

      (1)单击主菜单project的子菜单Add To project的Components and Controls选项;

      (2)在弹出的"Components and Controls Gallery"对话框中选择Registered ActiveX Controls文件夹中的"Microsoft Communications Control,version 6.0"选项,如下图:


      单击其中的"Insert"按钮,MSComm控件就被增加到工程中了。与此同时,类CMSComm的相关文件mscomm.h和mscomm.cpp也一并被加入Project的Header Files和Source Files中。当然,程序员可以自己修改文件名,如下图:


      直接分析mscomm.h头文件就可以完备地获取这个控件的使用方法(主要是public类型的接口函数),下面我们摘取了头文件的主要代码并对其关键部分给出了注释:

    #if !defined(AFX_MSCOMM_H__)
    #define AFX_MSCOMM_H__
    #if _MSC_VER > 1000
    #pragma once
    #endif // _MSC_VER > 1000
    // Machine generated IDispatch wrapper class(es) created by Microsoft Visual C++

    // NOTE: Do not modify the contents of this file. If this class is regenerated by
    // Microsoft Visual C++, your modifications will be overwritten.

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CMSComm wrapper class

    class CMSComm : public CWnd
    {
    protected:
     DECLARE_DYNCREATE(CMSComm)
    public:
     CLSID const& GetClsid()
     {
      static CLSID const clsid = { 0x648a5600, 0x2c6e, 0x101b, { 0x82, 0xb6, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x14 } };
      return clsid;
     }
     virtual BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName,
       LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,
       const RECT& rect,
       CWnd* pParentWnd, UINT nID,
       CCreateContext* pContext = NULL)
     { return CreateControl(GetClsid(), lpszWindowName, dwStyle, rect, pParentWnd, nID); }

     BOOL Create(LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,
       const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID,
       CFile* pPersist = NULL, BOOL bStorage = FALSE,
       BSTR bstrLicKey = NULL)
     { return CreateControl(GetClsid(), lpszWindowName, dwStyle, rect, pParentWnd, nID,
      pPersist, bStorage, bstrLicKey); }

      // Attributes
     public:

      // Operations
     public:
      void SetCDHolding(BOOL bNewValue);
      BOOL GetCDHolding();
      void SetCommID(long nNewValue);
      long GetCommID();
      void SetCommPort(short nNewValue);
      //设置端口号,如nNewValue =1表示COM1
      short GetCommPort();
      void SetCTSHolding(BOOL bNewValue);
      BOOL GetCTSHolding();
      void SetDSRHolding(BOOL bNewValue);
      BOOL GetDSRHolding();
      void SetDTREnable(BOOL bNewValue);
      BOOL GetDTREnable();
      void SetHandshaking(long nNewValue);
      long GetHandshaking();
      void SetInBufferSize(short nNewValue);
      short GetInBufferSize();
      void SetInBufferCount(short nNewValue);
      short GetInBufferCount();
      void SetBreak(BOOL bNewValue);
      BOOL GetBreak();
      void SetInputLen(short nNewValue);
      short GetInputLen();
      void SetNullDiscard(BOOL bNewValue);
      BOOL GetNullDiscard();
      void SetOutBufferSize(short nNewValue);
      short GetOutBufferSize();
      void SetOutBufferCount(short nNewValue);
      short GetOutBufferCount();
      void SetParityReplace(LPCTSTR lpszNewValue);
      CString GetParityReplace();
      void SetPortOpen(BOOL bNewValue);
      //打开或关闭串口,TRUE:打开,FALSE:关闭
      BOOL GetPortOpen();
      //串口是否已打开,TRUE:打开,FALSE:关闭
      void SetRThreshold(short nNewValue);
      //如果设置为1,表示一接收到字符就发送2号事件
      short GetRThreshold();
      void SetRTSEnable(BOOL bNewValue);
      //硬件握手使能?
      BOOL GetRTSEnable();
      void SetSettings(LPCTSTR lpszNewValue);
      //Settings由4部分组成,其格式为:"BBBB,P,D,S",即"波特率,是否奇偶校验,数据位 //个数,停止位",如设置为:"9600,n,8,1"
      CString GetSettings();
      void SetSThreshold(short nNewValue);
      //如果保持缺省值0不变,则表示发送数据的过程中串口上不发生事件
      short GetSThreshold();
      void SetOutput(const VARIANT& newValue);
      //一个非常重要的函数,用于写串口,注意其接收的输入参数为VARIANT类型对象,
      //我们需要将字符串转化为VARIANT类型对象
      VARIANT GetOutput();
      void SetInput(const VARIANT& newValue);
      VARIANT GetInput();
      //一个非常重要的函数,用于读串口,注意其返回的是VARIANT类型对象,我们需要
      //将其转化为字符串
      void SetCommEvent(short nNewValue);
      short GetCommEvent();
      //一个非常重要的函数,获得串口上刚发生的事件("事件"可以理解为软件意义上的
      //"消息"或硬件意义上的"中断"),事件的发送会导致OnComm消息的诞生!
      void SetEOFEnable(BOOL bNewValue);
      BOOL GetEOFEnable();
      void SetInputMode(long nNewValue);
      long GetInputMode();
     };

     //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
     // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
    #endif

      分析上述源代码可知,基本上,MSComm的诸多接口可以分为如下几类:

      (1)打开与设置串口接口函数;

      (2)获得串口设置和串口状态接口函数;

      (3)设置串口发送数据方式、缓冲区接口及发送数据接口函数;

      (4)设置串口接收数据方式、缓冲区接口及接收数据接口函数;

      (5)设置与获取串口上发生的事件接口函数。

      2.例程

      程序的功能和界面(如下图)都与本文连载三中《基于WIN32 API的串口编程》相同,不同的只是连载三的串口通信以API实现,而本节的串口通信则以MSComm控件实现。

    深入浅出VC++串口编程之基于控件_第1张图片

      使用第1节的方法将控件添加入工程并添加mscomm.h和mscomm.cpp文件后,为了使用控件,我们将控件拖入对话框内任意一个位置(运行时"电话"图标会隐藏),其操作如下图:

    深入浅出VC++串口编程之基于控件_第2张图片

      有趣而极富人性化的是我们可以直接右键单击这个"电话",来设置串口的属性,如下图:

    深入浅出VC++串口编程之基于控件_第3张图片

      接着,我们需要为控件添加一个对应的成员变量m_mscom,其对应的变量类型为CMSComm,如下图:

    深入浅出VC++串口编程之基于控件_第4张图片

      这样就建立了m_mscom和IDC_MSCOMM1控件的相互映射:

    void CSerialPortActivexDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
     CDialog::DoDataExchange(pDX);
     //{{AFX_DATA_MAP(CSerialPortActivexDlg)
      DDX_Text(pDX, IDC_RECV_EDIT, m_recv);
      DDX_Text(pDX, IDC_SEND_EDIT, m_send);
      DDX_Control(pDX, IDC_MSCOMM1, m_mscom);
     //}}AFX_DATA_MAP
    }

      同时,在对话框的头文件也会由"MFC类向导"自动定义CSerialPortActivexDlg类的CMSComm型成员变量m_mscom:

    CMSComm m_mscom;

      在对话框初始化时(即在CSerialPortActivexDlg::OnInitDialog函数中)打开串口1:

    BOOL CSerialPortActivexDlg::OnInitDialog()
    {
     CDialog::OnInitDialog();

     // Add "About..." menu item to system menu.

     // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
     ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
     ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

     CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
     if (pSysMenu != NULL)
     {
      CString strAboutMenu;
      strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
      if (!strAboutMenu.IsEmpty())
      {
       pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
       pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX,
       strAboutMenu);
      }
     }

     // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
     // when the application's main window is not a dialog
     SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
     SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

     // TODO: Add extra initialization here
     m_mscom.SetCommPort(1); //串口1
     m_mscom.SetInBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小,Bytes
     m_mscom.SetOutBufferSize(512); //设置输入缓冲区的大小,Bytes
     if(!m_mscom.GetPortOpen()) //打开串口
     {
      m_mscom.SetPortOpen(true);
     }
     m_mscom.SetInputMode(1); //设置输入方式为二进制方式
     m_mscom.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数
     m_mscom.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符即引发事件
     m_mscom.SetInputLen(0);

     return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
    }

      最核心的发送串口数据函数("发送"按钮单击事件)如下:

    void CSerialPortActivexDlg::OnSendButton()
    {
     // TODO: Add your control notification handler code here
     UpdateData(true);

     CByteArray sendArr;
     WORD wLength;

     wLength = m_send.GetLength();
     sendArr.SetSize(wLength);
     for(int i =0; i<wLength; i++)
     {
      sendArr.SetAt(i, m_send.GetAt(i));
     }
     m_mscom.SetOutput(COleVariant(sendArr));
    }

      为了处理接收事件,我们需要为MScomm控件添加对应的消息处理函数。如下图,我们通过"MFC类向导"添加了CSerialPortActivexDlg 类的成员函数OnCommMscomm1():

      这样,在对话框的头文件中就会自动增加下面两句:

    afx_msg void OnCommMscomm1();//函数声明
    DECLARE_EVENTSINK_MAP()


      来自AFX_MSG部分:

    // Generated message map functions
    //{{AFX_MSG(CSerialPortActivexDlg)
     virtual BOOL OnInitDialog();
     afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
     afx_msg void OnPaint();
     afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
     afx_msg void OnClearButton();
     afx_msg void OnSendButton();
     afx_msg void OnCommMscomm1();
     DECLARE_EVENTSINK_MAP()
    //}}AFX_MSG


      同时在对话框的.cpp文件中会增加下列代码实现串口消息映射:

    BEGIN_EVENTSINK_MAP(CSerialPortActivexDlg, CDialog)
    //{{AFX_EVENTSINK_MAP(CSerialPortActivexDlg)
     ON_EVENT(CSerialPortActivexDlg, IDC_MSCOMM1, 1 /* OnComm */,
     OnCommMscomm1, VTS_NONE)
    //}}AFX_EVENTSINK_MAP
    END_EVENTSINK_MAP()


      我们定义CSerialPortActivexDlg::OnCommMscomm1()函数主要处理数据的接收,其源代码为:

    void CSerialPortActivexDlg::OnCommMscomm1()
    {
     // TODO: Add your control notification handler code here
     UpdateData(true);

     VARIANT variant_inp;
     COleSafeArray safearray_inp;

     long i = 0;
     int len;
     char rxdata[1000];
     CString tmp;
     switch (m_mscom.GetCommEvent())
     {
      case 2:
      //表示接收缓冲区内有字符
      {
       variant_inp = m_mscom.GetInput();
       safearray_inp = variant_inp;
       len = safearray_inp.GetOneDimSize();
       for (i = 0; i < len; i++)
       {
        safearray_inp.GetElement(&i, &rxdata[i]);
       }
       rxdata[i] = '/0';
      }
      m_recv += rxdata;
      UpdateData(false);
      break;
      default:
       break;
    }
    }


      最后,与连载三类似,再次借助"串口调试助手"以实例验证了本程序的正确性,如下图:

    深入浅出VC++串口编程之基于控件_第5张图片


      最后,需要特别提示的是:如果要在基于"文档/视图"的框架结构程序而非对话框程序中使用串口控件,我们不能轻松地使用"MFC类向导",这时候必须手动地添加相关代码。

      在MainFrm.h头文件中加入:

    afx_msg void OnCommMscomm();
    DECLARE_EVENTSINK_MAP()


      并定义CMSComm成员变量:

    CMSComm m_ComPort;


      在MainFrm.cpp文件中添加

    BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
    ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE)
    //映射ACTIVEX控件的事件
    END_EVENTSINK_MAP()


      在MainFrm.cpp文件的OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)函数中添加:

    ComPort.Create(NULL, WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0,0,0,0),this, ID_COMMCTRL);


      以创建CMSComm控件。

      此后,我们就可以在CMainFrame类的函数中使用串口控件对应的ComPort控件成员变量。


     本文转载自:http://dev.yesky.com/231/2309731.shtml

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