3DS Max plugin 编程六,使用上SDK的库

昨天的代码中,我们还不能说用到了Max的类库,今日小小增加一些代码,来我们能得到一个Max场景中有多少的节点。最后的结果:



代码只要修改DoExport()这个的内容,如下:

	// 1, Get IGame interface
	m_pMaxScene = GetIGameInterface();
	
	// 2, Right after initialize the IGame, we need to set conversion
	IGameConversionManager *pConMan = GetConversionManager();
	pConMan->SetCoordSystem (IGameConversionManager::CoordSystem::IGAME_OGL);

	// 3, Initialize IGame, IGameProp.xml is default (path: [maxRoot]\plugcfg\IGameProp.xml)
	m_pMaxScene->SetPropertyFile("IGameProp.xml");
	m_pMaxScene->InitialiseIGame(false);

	// 4, Check how many nodes
	m_iNodeCount = m_pMaxScene->GetTopLevelNodeCount();

	if (m_iNodeCount == 0)
	{
		MessageBox (NULL, "No node in current scene", "Max plug-in", MB_OK);
		return 0;
	}
	else
	{
		char buf[256];
		memset(buf, 0, 256);
		sprintf (buf, "Node count = %d", iNodeCount);
		MessageBox(NULL, buf, "Max plug-in", MB_OK);
	}

	return 1;	

也就是把昨日的MessageBox()删除,利用IGame的一些接口来得到场景中的节点数量。Max场景中,节点从TopLevel层开始,一层一层可以往下推,得到节点的子节点、子节点的子节点等等,我们这里先只管Top Level。


注意,在相关头文件中,我们必须加入:


	// game scene
	IGameScene* m_pMaxScene;
	
	// nodes count in scene
	int m_iNodeCount;




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