开发资源汇总

做一些汇总,主要集中在realtime rendering领域,实际上还有很多,还是精一点比较好,有朋友知道一些好的也麻烦回复告知下,thx in advance.

开发资源汇总_第1张图片

gdc2013

http://www.iguanademos.com/Jare/wp/

                                                                                                                                                                                                                      

理论区:

论文收集哥(Ke-Sen Huang)

http://kesen.realtimerendering.com/

RealTime Rendering

http://www.realtimerendering.com/

GDC资料

http://www.gdcvault.com/

一个新的会议

http://graphics.cs.williams.edu/jcgt/index.html

环境渲染:

http://vterrain.org/

一堆书:

http://www.gameenginegems.net/gemsdb/index.php

nv/amd/intel不用写了

                                                                                                                                                                                                                      

论坛区:

Beyond3d论坛一直比较hardcore:

http://forum.beyond3d.com/

geek3d

http://www.geeks3d.com/

AltDevBlogADay:上面比较多的各类各样的gamedev blog式的文章

http://altdevblogaday.com/

                                                                                                                                                                                                                      

HardcoreStudio

Dice

http://publications.dice.se/

Crytek

http://crytek.com/cryengine/presentations

Insomniac

http://www.insomniacgames.com/category/research-development/

Bungie

http://www.bungie.net/Inside/publications.aspx

tri-ace(star ocean的开发工作室)

http://research.tri-ace.com/


http://gilab.udg.edu/

http://www.bitsquid.se/technology.html#papers

                                                                                                                                                                                                                      

HardCore Active Guys

JohnHable

http://filmicgames.com/

Chris Wyman

http://www.divms.uiowa.edu/~cwyman/pubs.html

rory

http://www.rorydriscoll.com/

Jorge Jimenez A.K.A. IRYOKU

http://www.iryoku.com/

Samuli Laine

http://www.tml.tkk.fi/~samuli/

Cyril Crassin,在nvidia工作的一个researcher,UE4的SVOGI光照系统出自他的研究

http://blog.icare3d.org

self_shadow

http://blog.selfshadow.com/

不错的一个国内的开发者

http://www.fseraph.com/

graphic guy in ubisoft

http://blog.stevemcauley.com/

Michal Valient, Guerrilla Games

http://www.dimension3.sk/

realtime voxel

http://realtimevoxels.blogspot.com/

 

Graphics&ImagingLab

http://gilab.udg.edu/


http://gilab.udg.edu/

                                                                                                                                                                                                                      
HOT
2014
siggraph2014
http://advances.realtimerendering.com/s2014/index.html

                                                                                                                                                                                                                      
本博客积累:
图形知识积累
http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/7030751
编程模式积累:
http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/6548994

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