/* xx.c:xx模块实现文件 */
int *pInt;
/* xx模块的初始化函数 */
xx_intial()
{
pInt = ( int * ) malloc ( sizeof( int ) );
...
}
/* xx模块的其他函数(仅为举例)*/
xx_otherFunction()
{
*Int = 10;
...
}
/* xx.c:xx模块实现文件 */
int example;
/* xx模块的初始化函数 */
xx_intial()
{
...
}
/* xx模块的其他函数(仅为举例) */
xx_otherFunction()
{
example = 10;
...
}
char str[10000];
不,你完全不应该这么做。即使你定义了一个10000字节大的字符串,用户如果输入10001个字符你的程序就完完了。typedef struct tagCharQueue
{
char ch;
struct tagCharQueue *next;
}CharQueue;
typedef struct tagCharQueue
{
char str[100];
struct tagCharQueue *next;
}CharQueue;
让字符以100为单位慢慢地走,当输入字符数达到100的整数倍时,申请一片CharQueue空间。
规则4 malloc与free要成对出现
它们是一对恩爱夫妻,malloc少了free就必然会慢慢地死掉。成对出现不仅体现在有多少个malloc就应该有多少个free,还体现在它们应尽量出现在同一函数里,“谁申请,就由谁释放”,看下面的程序:
char * func(void)
{
char *p;
p = (char *)malloc(…);
if(p!=NULL)
…; /* 一系列针对p的操作 */
return p;
}
/*在某处调用func(),用完func中动态申请的内存后将其free*/
char *q = func();
…
free(q);
上述代码违反了malloc和free的“谁申请,就由谁释放”原则,代码的耦合度大,用户在调用func函数时需确切知道其内部细节!正确的做法是:
/* 在调用处申请内存,并传入func函数 */
char *p=malloc(…);
if(p!=NULL)
{
func(p);
…
free(p);
p=NULL;
}
/* 函数func则接收参数p */
void func(char *p)
{
… /* 一系列针对p的操作 */
}
规则5 free后一定要置指针为NULL,防止其成为“野”指针