Unity3D BMFont使用图片自定义字体(无需字体文件)

网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。

但是做过游戏的都知道,策划总是喜欢用一些乱七八糟的数字字体,而美工丢给你的也只有图片文件,像这样:


于是最开始我就自己实现了一个类,来处理这种情况,不过实际上使用起来还是挺麻烦。因为字体这种东西别人都已经实现了,我这是在重复造轮子。


来看看BMFont怎么弄吧。


其实BMFont自己就有个图片管理器,不过之前一直不会用,后来在别人的指点下加上自己的研究,算是搞懂了。


打开图片管理



Unity3D BMFont使用图片自定义字体(无需字体文件)_第1张图片

一开始看到这个还在想怎么用,后来别人告诉我那个Image是可以点的。。。卧槽

想要吐槽的是这个居然不能批量添加。。。

以下是添加图片的界面


没有什么特别需求,除了ID,参数默认就好,记得ID不能重复,否则直接顶掉。ID怎么知道,等我慢慢道来。。。

在字符选择面板上,随便把鼠标放到一个字上面,然后看右下角

Unity3D BMFont使用图片自定义字体(无需字体文件)_第2张图片

第一个数字就是ID,另外你会注意到0那个字符有个标记,因为刚才我导入的时候输入的ID就是0的ID,所以BMFont会把它标记出来,意思是这个用的是自定义图片。

Unity3D BMFont使用图片自定义字体(无需字体文件)_第3张图片

大概就是这种感觉


来预览一下


最后就是导出了,导出网上有很多教程,这里就不细说了。



我选择的是PNG格式,图片大小选择128X128即可,看你自己的图片是多大来决定了


Unity3D BMFont使用图片自定义字体(无需字体文件)_第4张图片

放游戏里看看,效果不错,使用简单。


(原文地址:http://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/8700296)

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