Cocos2d-x 捕鱼达人游戏学习教程(1)
静态数据模型的创建
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为了方便大家学习这里是本文的代码例子:Hi,推荐文件给你 "捕鱼达人练习例子(1).zip"http://vdisk.weibo.com/s/Ix9tE
我们首先,从捕鱼达人游戏中的数据模型入手开始学习。
游戏中的数据模型,分为静态模型和动态模型。
静态模型
静态数据就是游戏中的只读数据,包括游戏中的图片、文字数据等。
动态模型
动态数据就是游戏中会改变的数据,就像经验、金币等。
我们首先场景一个静态的数据模型类StaticData这个类继承自CCObject
StaticData.h
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
using namespace std;
#define STATIC_DATA_STRING(key) StaticData::sharedStaticData()->stringFormKey(key)
#define STATIC_DATA_INT(key) StaticData::sharedStaticData()->intFromKey(key)
#define STATIC_DATA_FLOAT(key) StaticData::sharedStaticData()->floatFromKey(key)
#define STATIC_DATA_BOOLEAN(key) StaticData::sharedStaticData()->booleanFromKey(key)
#define STATIC_DATA_POINT(key) StaticData::sharedStaticData()->pointFromKey(key)
#define STATIC_DATA_RECT(key) StaticData::sharedStaticData()->rectFromKey(key)
#define STATIC_DATA_SIZE(key) StaticData::sharedStaticData()->sizeFromKey(key)
class StaticData:public CCObject
{
public:
//单例的初始化方法
static StaticData* sharedStaticData();
const char* stringFormKey(string key);
int intFromKey(string key);
float floatFromKey(string key);
bool booleanFromKey(string key);
CCPoint pointFromKey(string key);
CCRect rectFromKey(string key);
CCSize sizeFromKey(string key);
//内存不足时调用
void purge();
CC_SYNTHESIZE_READONLY(string, _staticDataPath, StaticDataPath);
protected:
CCDictionary* _dictionary;
private:
//该数据模型的构造方法
StaticData();
//该数据模型的析构方法
~StaticData();
bool init();
};
StaticData.cpp代码如下:
#include "StaticData.h"
//static_data.plist是静态数据的来源
#define STATIC_DATA_PATH "static_data.plist"
static StaticData* _sharedStaticData = NULL;
StaticData* StaticData::sharedStaticData()
{
if (_sharedStaticData == NULL)
{
_sharedStaticData = new StaticData();
_sharedStaticData->init();
}
return _sharedStaticData;
}
StaticData::StaticData()
{
//在构造方法中将静态数据的数据源赋值给一个C++的字符串
_staticDataPath = STATIC_DATA_PATH;
}
StaticData::~StaticData()
{
//在析构方法中将这个字典安全释放
CC_SAFE_RELEASE_NULL(_dictionary);
}
bool StaticData::init()
{
//初始化一个字典,数据的
_dictionary = CCDictionary::createWithContentsOfFile(_staticDataPath.c_str());
//这个字典需要在当前这个类的其他方法中使用,因此需要retain一下,释放的代码写在析构方法中。
CC_SAFE_RETAIN(_dictionary);
return true;
}
//从字典中取值返回C的字符串的方法
const char* StaticData::stringFormKey(string key)
{
return _dictionary->valueForKey(key)->getCString();
}
//从字典中取值返回int值的方法
int StaticData::intFromKey(string key)
{
return _dictionary->valueForKey(key)->intValue();
}
//从字典中取值返回一个浮点数的方法
float StaticData::floatFromKey(string key)
{
return _dictionary->valueForKey(key)->floatValue();
}
//从字典中取值返回一个bool值的方法
bool StaticData::booleanFromKey(string key)
{
return _dictionary->valueForKey(key)->boolValue();
}
//从字典中取值返回一个CCPoint值的方法
CCPoint StaticData::pointFromKey(string key)
{
//从字符串中取出一个CCPoint类型的数据
return CCPointFromString(_dictionary->valueForKey(key)->getCString());
}
//从字典中取值返回一个CCRect值的方法
CCRect StaticData::rectFromKey(string key)
{
//从字符串中取出一个CCRect类型的数据
return CCRectFromString(_dictionary->valueForKey(key)->getCString());
}
//从字典中取值返回一个CCSize值的方法
CCSize StaticData::sizeFromKey(string key)
{
//从字符串中取出一个CCSize类型的数据
return CCSizeFromString(_dictionary->valueForKey(key)->getCString());
}
//内存不足时调用
void StaticData::purge()
{
//使用release()方法释放Cocos2d-x对象p的一次引用,再把p赋值为NULL。如果p已经为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_RELEASE_NULL(_sharedStaticData);
}
以上就是游戏中静态数据模型的代码。