前言:上篇《WIN32界面开发之三:DUI雏形开发(一)》讲解了界面加载框架的创建,但我们的这些控件并没有起到控件的作用,现在还无法响应我们的点击事件和其它事件,所以我们先给我们的框架添加上EVENT事件机制,然后我们再讲解,为什么我们还要加上NOTIFY通知机制,以及如何添加NOTIFY机制。
基本思想:以通知某个按钮LButtonDown为例,我们首先在HandleMessage()中,截获WM_LBUTTONDOWN消息,然后根据点击位置,找到某个控件,然后发送EVENT消息通知它。在这个控件收到EVNET通知后,然后根据事件类型,重新绘图。这里涉及到几个问题,1:我们如何根据点击位置找到点击的是哪个控件呢?这个问题的解决在FFindCtrlFromPT实现。2:我们发送EVENT消息给控件时,这个消息结构体应该包含哪些内容?,这个问题的解决在下面的EVENT结构体定义。3:在收到EVNET消息以后,我们的控件怎么判断出消息类型呢,这些消息类型就是我们下面要讲的事件类型枚举。
1、事件类型枚举
在添加事件之前,我们要先对我们要先枚举出我们所要添加的事件,这些事件也就是我们感兴趣的事件,比如MOUSEENTER、MOUSELEAVE、BUTTONDOWN、DBLCLICK……,记住这些不是给用户看的,只是为了让我们的控件识别用的。只是为了告诉我们的控件现在用户怎么样我们的控件了,我们的控件在绘图上应该怎么样改变!!!比如当MOUSEIN的时候换成另一个背景图,MOUSELEAVE的时候还原原来的背景图。
typedef enum EVENTTYPE_UI { UIEVENT__FIRST = 0, UIEVENT_MOUSEMOVE, UIEVENT_MOUSELEAVE, UIEVENT_MOUSEENTER, UIEVENT_MOUSEHOVER, UIEVENT_BUTTONDOWN, UIEVENT_BUTTONUP, UIEVENT_DBLCLICK, };2、消息结构体定义
typedef struct tagTEventUI { int Type; //消息类型 CControlUI* pSender; //发送消息者 DWORD dwTimestamp;//时间戳 POINT ptMouse;//如果是单双击事件,则传递点击的鼠标位置 TCHAR chKey;//如果是按键消息,则传递按下的是哪个键 WORD wKeyState;//键状态 WPARAM wParam;//WPARAM LPARAM lParam;//LPARAM } TEventUI;3、FindCtrlFromPT()原理及实现
CControlUI* CContainerUI::FindCtrlFromPT(POINT pt) { if (!::PtInRect(&m_RectItem,pt)) return NULL;///如果不在当前容器内,则直接返回NULL; for( int it = 0; it != m_items.GetSize(); it++ ) { CControlUI* pControl = static_cast<CControlUI*>(m_items[it])->FindCtrlFromPT(pt); if( pControl != NULL ) return pControl; } return CControlUI::FindCtrlFromPT(pt); }大家可以看到,我们是在CContainerUI中实现的(声明为虚函数),并没有在CDialogUI实现,这是因为CContainerUI也是容器类型,他们两个查找子控件的算法是一样的,所以我们只要把FindCtrlFromPT()声明为CContainerUI的虚函数,让CDialogUI去继承就好了,当然了,CDialogUI也可以重写,不过在这里没这个必要。
CControlUI* CControlUI::FindCtrlFromPT(POINT pt) { if (::PtInRect(&m_RectItem,pt)) { return this; }else { return NULL; } }
case WM_LBUTTONDOWN: { POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; CControlUI* pControl = m_root->FindCtrlFromPT(pt);//找到点击的控件 if( pControl == NULL ) break; m_pEventClick=pControl; TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_BUTTONDOWN; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.ptMouse = pt; event.wKeyState = wParam; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); pControl->SetHwnd(GetHWND());///将HWND传递给CControl,用于SendMessage pControl->Event(event); //发送消息 // We always capture the mouse ::SetCapture(GetHWND());////注意,只有在点在控件内的时候才要SetCapture,否则会造成托动窗口时,会无效, //因为上面用FindCtrlFromPT找到了控件,这时应该让这个控件获得焦点 } break;
讲解:
1、这里的顺序就是:先根据点击的位置,获取点击的控件,然后向控件发送消息,最后让该控件获得焦点
2、这里注意一下,多了一句pControl->SetHwnd(),上节我们讲了控件为什么也要HWND,因为SendMessage(),还记得么,SendMessage的第一个参数,就是我们窗体的HWND。
3、多了个变量,CControlUI *m_pEventClick;这个变量是为了记录当前获取事件的控件,以便WM_LBUTTONUP中发送事件消息。
2、拦截第二个消息(WM_LBUTTONUP)
case WM_LBUTTONUP: { if (m_pEventClick==NULL) break; POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; ::ReleaseCapture(); TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_BUTTONUP; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.ptMouse = pt; event.wKeyState = wParam; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); m_pEventClick->Event(event); m_pEventClick = NULL; } break;
1、声明变量,标识当前控件状态
UINT m_uButtonState;//按钮状态记得初始化为0;
2、添加EVNET()函数
其实是,我们将EVENT()函数,在CControlUI中声明为虚函数,并不具体实现,只留一个接口,现在是在CButtonUI中的具体实现,看代码吧:
void CButtonUI::Event(TEventUI& event) { if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN || event.Type == UIEVENT_DBLCLICK ) { if( ::PtInRect(&m_RectItem, event.ptMouse)) { m_uButtonState |= UISTATE_PUSHED | UISTATE_CAPTURED; Invalidate(); } } if( event.Type == UIEVENT_MOUSEMOVE ) { if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) { Invalidate(); } } if( event.Type == UIEVENT_BUTTONUP ) { if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) { m_uButtonState &= ~(UISTATE_PUSHED | UISTATE_CAPTURED); Invalidate(); } } if( event.Type == UIEVENT_MOUSEENTER) { m_uButtonState |= UISTATE_HOT; Invalidate(); } if( event.Type == UIEVENT_MOUSELEAVE) { m_uButtonState &= ~UISTATE_HOT; Invalidate(); } }这部分也没什么难的,就是根据当前不同的状态,给m_uButtonState添加上不同的值,供绘图时判断当前的控件状态。
assert(hDC); Graphics graph(hDC); if( (m_uButtonState & UISTATE_DISABLED) != 0 ) { graph.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Gray),m_RectItem.left,m_RectItem.top,m_RectItem.right-m_RectItem.left,m_RectItem.bottom-m_RectItem.top); } else if( (m_uButtonState & UISTATE_PUSHED) != 0 ) { graph.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Red),m_RectItem.left,m_RectItem.top,m_RectItem.right-m_RectItem.left,m_RectItem.bottom-m_RectItem.top); } else{ graph.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Green),m_RectItem.left,m_RectItem.top,m_RectItem.right-m_RectItem.left,m_RectItem.bottom-m_RectItem.top); } graph.ReleaseHDC(hDC);讲解:不难理解,就是根据当前不同的控件状态,给按钮绘制不同的颜色。当点击时,是红色,放开时,是绿色。
添加EVENT后,点击任一个按钮,界面如图
问题提出及解决:试想一下,上面的EVENT机制能够通知我们的控件,当前控件应该处于哪种状态,并完成哪种绘制,但,当用户想点击控件的时候托动窗体,或者在点击控件的时候弹出另一个窗体该怎么办呢????这,就是NOTIFY通知机制,比如当前控件处理BUTTON—DWON的状态时,我们就向用户发送“click”通知消息,又比如,当我们的控件处于"BUTTON-DOWN"同时又具有"MOUSE-MOVE" 状态时,我们就向用户发送“drag”(拖动)通知消息
1、通知消息结构体定义
与EVENT相似,要发送通知消息,总是以结构体为单位的,这样能包含的信息多一些,而这里的消息通知的结构体定义围绕着我们感兴趣的几个变量,如消息发送者(控件)、消息类型、时间戳、鼠标信息等,具体定义如下:
typedef struct tagTNotifyUI { CStdString sType; //消息类型 CControlUI* pSender; //发送者 DWORD dwTimestamp;//时间戳 POINT ptMouse;//鼠标位置 WPARAM wParam;//WPARAM LPARAM lParam;//LPARAM } TNotifyUI;2、接口抽象(INotifyUI)
class INotifyUI { public: virtual void Notify(TNotifyUI& msg) = 0; };如定义可知,这个类只包含一个纯虚函数,Notify(),参数为一个TNotifyUI的结构体
将我们的窗体类CStartPage派生自INotifyUI,即在声明中添加:
class CStartPage: public CWindowWnd, public INotifyUI { virtual void Notify(TNotifyUI& msg); };
记得实现Notify()函数。这个我们就写说个声明,最后我们会写出实现代码。
1、CControlUI中变量定义(INotifyUI *m_pNotifyer;)
因为我们要用的是CStartPage中的Notify函数,所以我们将其声明为它的基类类型,当我们调用m_pNotifyer->Notify(msg)时,根据虚函数的派生关系,就会调用到CStartPage中的Notify()函数了。
我们一般将此类变量封装成parivate类型,所以我们要加一个设置函数,如下:
virtual void SetNotifyer(INotifyUI * pCtrl){m_pNotifyer=pCtrl;}2、使用SetNotifyer()
case WM_LBUTTONDOWN: { POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; CControlUI* pControl = m_root->FindCtrlFromPT(pt); if( pControl == NULL ) break; m_pEventClick=pControl; TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_BUTTONDOWN; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.ptMouse = pt; event.wKeyState = wParam; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); pControl->SetHwnd(GetHWND());///将HWND传递给CControl,用于SendMessage pControl->SetNotifyer(this); pControl->Event(event); ::SetCapture(GetHWND());////注意,只有在点在控件内的时候才要SetCapture,否则会造成托动窗口时,会无效, //因为上面用FindCtrlFromPT找到了控件,这时应该让这个控件获得焦点 } break; case WM_LBUTTONUP: { if (m_pEventClick==NULL) break; POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; ::ReleaseCapture(); TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_BUTTONUP; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.ptMouse = pt; event.wKeyState = wParam; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); m_pEventClick->SetNotifyer(this); m_pEventClick->Event(event); m_pEventClick = NULL; } break;我们再添加一个对消息的响应,大家试想一下,如果我在点击的按钮,然后移动鼠标的话,那应该发送给用户什么消息呢?对,“Drag”消息!!!!所以我们要在CStartPage中拦截WM_MOUSEMOVE消息,代码如下:
case WM_MOUSEMOVE: { POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; CControlUI* pNewHover = m_root->FindCtrlFromPT(pt); TEventUI event = { 0 }; event.ptMouse = pt; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); if( m_pEventClick != NULL ) { event.Type = UIEVENT_MOUSEMOVE; event.pSender = NULL; ::ReleaseCapture();///增加这个 m_pEventClick->Event(event); } else if( pNewHover != NULL ) { event.Type = UIEVENT_MOUSEMOVE; event.pSender = NULL; pNewHover->Event(event); } } break;二、控件中的发送消息
void CButtonUI::Event(TEventUI& event) { if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN || event.Type == UIEVENT_DBLCLICK ) { if( ::PtInRect(&m_RectItem, event.ptMouse)) { m_uButtonState |= UISTATE_PUSHED | UISTATE_CAPTURED; TNotifyUI Msg; POINT pt;pt.x=0;pt.y=0; Msg.pSender = this; Msg.sType =_T("click"); Msg.wParam = 0; Msg.lParam = 0; Msg.ptMouse =pt; Msg.dwTimestamp = ::GetTickCount(); // Allow sender control to react INotifyUI* pNotifier=static_cast<INotifyUI*>(m_pNotifyer); pNotifier->Notify(Msg); Invalidate(); } } if( event.Type == UIEVENT_MOUSEMOVE ) { if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) { TNotifyUI Msg; POINT pt;pt.x=0;pt.y=0; Msg.pSender = this; Msg.sType =_T("drag"); Msg.wParam = 0; Msg.lParam = 0; Msg.ptMouse =pt; Msg.dwTimestamp = ::GetTickCount(); // Allow sender control to react INotifyUI* pNotifier=static_cast<INotifyUI*>(m_pNotifyer); pNotifier->Notify(Msg); Invalidate(); } } if( event.Type == UIEVENT_BUTTONUP ) { if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) { m_uButtonState &= ~(UISTATE_PUSHED | UISTATE_CAPTURED); Invalidate(); } } if( event.Type == UIEVENT_MOUSEENTER) { m_uButtonState |= UISTATE_HOT; Invalidate(); } if( event.Type == UIEVENT_MOUSELEAVE) { m_uButtonState &= ~UISTATE_HOT; Invalidate(); } }三、CStartPage中接收Notify消息
void CStartPage::Notify(TNotifyUI& msg) { if (msg.sType==L"click") { //SendMessage(m_hwnd, WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, NULL); //MessageBox(NULL,L"1122",L"cation",MB_OK); } if (msg.sType==L"drag") { SendMessage(GetHWND(), WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, NULL); SendMessage(GetHWND(), WM_LBUTTONUP, NULL, NULL); } }实现的功能,当drag的时候,拖动窗体,当然大家还可以判断发送方是不是Button控件,做进一步识别。
本文由HARVIC完成,如若转载,请标明出处,请大家尊重初创者的版权,谢谢!!
源文地址:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/9612075
源码地址:http://download.csdn.net/detail/harvic880925/5837779
声明:感谢金山影音漂亮的界面图片,该图片来自网络。