首先还是按照惯例给大家看下示例.
用过多米音乐的都会知道, 这个UI可以上下滑动,作用嘛---无聊中可以划划解解闷,这被锤子公司老罗称呼为“情怀”,其实叫“情趣”更合适。嘿嘿.如今移动互联网发展这么迅速,市场上已不再是那初期随便敲个APP放上架就能拥有几十万用户的阶段了.最近苹果公司,为了怕android下载量赶超苹果商店,大势声称:(第 500 亿个下载应用的用户就可以获得 10,000 美元的 iTunes 礼品卡,除此之外,紧随第 500 亿之后的前 50 名用户也可以获得 500 美元的礼品卡.至于移动发展趋势,我想搞移动IT的人心里都比较清楚,扯远了).其实应用UI特效是应用中很大的一部分,如果同样功能的两款软件,一个功能好点如“网易新闻”,另外一个稍微差点如“新浪新闻”,用户的你毫无疑问肯定会选择网易客户端.总结就是“操作性”对于产品起着至关重要的因素.
接下来我们看下如何实现,首先声明,这个实现的方式不是很好,我这里只是提出一个解决方案,大家可以根据自己的想法进行创新.
原理:RelativeLayout+自定义ScrollView.
我们大致看下布局结构如图:
其实也没什么技术含量,我简单介绍下:红色代表的是背景照片,绿色的代表自定义ScrollView,粉色是代表你要编辑的透明区域.也不过多解释,想必大家都明白,我们还是来看代码吧。
由于属于情怀特效(没有具体的回调事件要求),那么就没有必要自定义监听,回调处理,我直接把要处理的UI注入到自定义控件中,这样她方便我也方便.
在此说明一下,前面部分实现中有误,但是也希望您仔细品读,相信您一定可以学到一些知识的。
首先我们将背景图片和顶部线条注入到该控件中。接着我们看onTouchEvent事件,因为至始至终都是她在起作用.
/*** * 触摸事件 * * @param ev */ public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: initTouchY = ev.getY(); current_Top = initTop = imageView.getTop(); current_Bottom = initBottom = imageView.getBottom(); lineUp_current_Top = line_up_top = line_up.getTop(); lineUp_current_Bottom = line_up_bottom = line_up.getBottom(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: /** 回缩动画 **/ if (isNeedAnimation()) { animation(); } isMoveing = false; touchY = 0;// 手指松开要归0. break; /*** * 排除出第一次移动计算,因为第一次无法得知deltaY的高度, 然而我们也要进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归0. * 之后记录准确了就正常执行. */ case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.e(TAG, "isMoveing=" + isMoveing); touchY = ev.getY(); float deltaY = touchY - initTouchY;// 滑动距离 Log.e(TAG, "deltaY=" + deltaY); /** 过滤: **/ if (deltaY < 0 && inner.getTop() <= 0) { return; } // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局 isNeedMove(); if (isMoveing) { // 初始化头部矩形 if (normal.isEmpty()) { // 保存正常的布局位置 normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(), inner.getRight(), inner.getBottom()); } // 移动布局(手势移动的1/3) float inner_move_H = deltaY / 5; inner.layout(normal.left, (int) (normal.top + inner_move_H), normal.right, (int) (normal.bottom + inner_move_H)); /** image_bg **/ float image_move_H = deltaY / 10; current_Top = (int) (initTop + image_move_H); current_Bottom = (int) (initBottom + image_move_H); imageView.layout(imageView.getLeft(), current_Top, imageView.getRight(), current_Bottom); /** line_up **/ float line_up_H = inner_move_H; lineUp_current_Top = (int) (line_up_top + inner_move_H); lineUp_current_Bottom = (int) (line_up_bottom + inner_move_H); line_up.layout(line_up.getLeft(), lineUp_current_Top, line_up.getRight(), lineUp_current_Bottom); } break; default: break; } }简单说明:
MotionEvent.ACTION_DOWN:触摸摁下获取相应的坐标.
MotionEvent.ACTION_MOVE:
里面有个方法isNeedMove。作用:我们滑动的是ScrollView自身呢,还是我们自己模拟的那种滑动.
/*** * 是否需要移动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度 * * getHeight():获取的是屏幕的高度 * * @return */ public void isNeedMove() { int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight(); int scrollY = getScrollY(); // 如果ScrollView的子View们没有超过一屏幕则scrollY == 0,直接返回true, //如果ScrollView的子View们超过了一屏幕则 getScrollY()==offset说明滑到了ScrollView的低端.这时候才返回true. if (scrollY == 0 || scrollY == offset) { isMoveing = true; } }这里面用到最多的就是:view.layout(l, t, r, b);作用很简单不解释。详情请参看源码.
MotionEvent.ACTION_UP:就是做些善后操作,主要看animation方法.
/*** * 回缩动画 */ public void animation() { TranslateAnimation image_Anim = new TranslateAnimation(0, 0, Math.abs(initTop - current_Top), 0); image_Anim.setDuration(200); imageView.startAnimation(image_Anim); imageView.layout(imageView.getLeft(), (int) initTop, imageView.getRight(), (int) initBottom); // 开启移动动画 TranslateAnimation inner_Anim = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(), normal.top); inner_Anim.setDuration(200); inner.startAnimation(inner_Anim); inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom); /** line_up **/ TranslateAnimation line_up_Anim = new TranslateAnimation(0, 0, Math.abs(line_up_top - lineUp_current_Top), 0); line_up_Anim.setDuration(200); line_up.startAnimation(line_up_Anim); line_up.layout(line_up.getLeft(), line_up_top, line_up.getRight(), line_up_bottom); normal.setEmpty(); /** 动画执行 **/ if (current_Top > initTop + 50 && turnListener != null) turnListener.onTurn(); }这里我要简单说明一下,因为我在这里栽了有些时间.
比如:我们的背景图片原先坐标为:(0,-190,800,300),随着手势移动到(0,-100,800,390)移动了90像素,那么我们的TranslateAnimation应该如何写呢?我之前总认为不就是末尾坐标指向初始坐标不就完了,结果你会发现,动画根本不起作用而是一闪而过。原因呢,动画参数不可以为负数.或许因为动画是以(0,0)为参照物吧.因此要把动画写成TranslateAnimation line_up_Anim = new TranslateAnimation(0, 0,Math.abs(-190- (-100)), 0);这样我们所需要的动画效果就实现了.
但是新的问题又出现了:
当你下拉到一定状态后然后慢慢向上移动,会发现移动的很快(没有回缩的反应),而移动到最顶部的时候突然又出现反弹效果。这个效果固然不是我们所需要的那种。我们所需要的效果是:下拉到一定程度,然后反过来上拉的时候要慢慢的移动回到原点(中心位置)停止。如果是上拉的话,不要出现反弹效果,如果是下拉松开的话,出现反弹效果。
描述的有点乱,如果想知道具体效果的话,我建议你使用下papa,其实国内这些比较优秀的应用UI都是抄袭国外的,如果你用facebook的话,就会发现,怎么啪啪的个人页面长的也忒像facebook了。请看下图:
嘿嘿,不好意思,跑题了,针对上面出现的问题,我简单说明一下.
首先,比如我们手势下拉了50像素,其实是使得自定义ScrollView的孩子也就是LinearLayout这个控件的top为50,而这个时候的getScrollY()的值仍为0,但是如果此时你停止下拉反而向上拉取的话,那么此时的getScrollY()会从0开始逐渐增大,当我们移动到顶部也就是将ScrollView移动到最底部,此时的isMoveing为true,所以你继续上拉的话会出现反弹效果。
这个问题要如何解决呢,其实也不难,但是我纠结了好长时间,也走了好多弯路。在这里说明一下我的瞎跑路段以及疑问:当时我就想,getScrollY()这么不听话,我何必非要对ScrollView的孩子进行操作呢,为何直接不对本控件执行layout(l,t,r,b)呢,后来就照着这个逻辑进行update,终于更改了差不多了,纠结了问题再次出现,在你下拉的时候对ScrollView本身执行layout(l,t,r,b)这个方法可以实现反弹效果,但是此时你确无法进行滑动了,就是ScrollView本身的滑动无缘无故的被禁止掉了.我怀疑是layout的时候参数弄错了。,后来仔细修改了下发现还是不可以滑动,然后google了半天也杳无音讯,最后固然放弃,又回到了原点。接着琢磨。。。算是功夫不负有心人吧,最终想到了解决方案,希望对您有帮助。
还拿上面说到的那短话,比如我们手势下拉了50像素,那么此时touch的距离也就是50像素,如果此时我们反向上拉的话,同样是需要50像素回到最初的位置。说到这里我想大家都明白了。(首先我们要将操作分开,分为UP,DOWN,如果是DOWN的话,那么在下拉后执行上拉的时候我们禁用掉自定义控件的滑动,而是通过手势执行layout执行这50像素.)
下面我们看部分代码:
/**对于首次Touch操作要判断方位:UP OR DOWN**/ if (deltaY < 0 && state == state.NOMAL) { state = State.UP; } else if (deltaY > 0 && state == state.NOMAL) { state = State.DOWN; } if (state == State.UP) { deltaY = deltaY < 0 ? deltaY : 0; isMoveing = false; shutTouch = false; } else if (state == state.DOWN) { if (getScrollY() <= deltaY) { shutTouch = true; isMoveing = true; } deltaY = deltaY < 0 ? 0 : deltaY; }
代码很简单,不过多解释了,不明白的话,仔细看下源码肯定就明白了。
touch 事件处理:
/** touch 事件处理 **/ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { if (inner != null) { commOnTouchEvent(ev); } // ture:禁止控件本身的滑动. if (shutTouch) return true; else return super.onTouchEvent(ev); }
说明:如果返回值为true,作用:禁止ScrollView的滑动,此时的Touch事件还存哦!!!如果对Touch事件比较熟悉的同学,相信觉得我有点废话了,哈哈,我也是个小菜鸟,也卡在这里过。
最后呢,还有个小BUG,也就是那个顶部拉线,如果你让ScrollView惯性滑动的话,那么你会发现,顶部线条没有跟随移动,其实就是因为惯性滑动的时候我们是获取不到getScrollY()的值得造成的,查了半天也没有找到相关资料,这个问题就暂时就留在这里,有时间了在续。
这里我将源码贴出来:
package com.example.scrollviewdemo; import android.content.Context; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ImageView; import android.widget.ScrollView; /** * 自定义ScrollView * * @author jia * */ public class PersonalScrollView extends ScrollView { private final String TAG = PersonalScrollView.class.getSimpleName(); private View inner;// 孩子View private float touchY;// 点击时Y坐标 private float deltaY;// Y轴滑动的距离 private float initTouchY;// 首次点击的Y坐标 private boolean shutTouch = false;// 是否关闭ScrollView的滑动. private Rect normal = new Rect();// 矩形(这里只是个形式,只是用于判断是否需要动画.) private boolean isMoveing = false;// 是否开始移动. private ImageView imageView;// 背景图控件. private View line_up;// 上线 private int line_up_top;// 上线的top private int line_up_bottom;// 上线的bottom private int initTop, initBottom;// 初始高度 private int current_Top, current_Bottom;// 拖动时时高度。 private int lineUp_current_Top, lineUp_current_Bottom;// 上线 private onTurnListener turnListener; private ImageView imageHeader; public void setImageHeader(ImageView imageHeader) { this.imageHeader = imageHeader; } // 状态:上部,下部,默认 private enum State { UP, DOWN, NOMAL }; // 默认状态 private State state = State.NOMAL; public void setTurnListener(onTurnListener turnListener) { this.turnListener = turnListener; } public void setLine_up(View line_up) { this.line_up = line_up; } // 注入背景图 public void setImageView(ImageView imageView) { this.imageView = imageView; } /*** * 构造方法 * * @param context * @param attrs */ public PersonalScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /*** * 根据 XML 生成视图工作完成.该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate * 方法,也应该调用父类的方法,使该方法得以执行. */ @Override protected void onFinishInflate() { if (getChildCount() > 0) { inner = getChildAt(0); } } /** touch 事件处理 **/ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { if (inner != null) { commOnTouchEvent(ev); } // ture:禁止控件本身的滑动. if (shutTouch) return true; else return super.onTouchEvent(ev); } /*** * 触摸事件 * * @param ev */ public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: initTouchY = ev.getY(); current_Top = initTop = imageView.getTop(); current_Bottom = initBottom = imageView.getBottom(); if (line_up_top == 0) { lineUp_current_Top = line_up_top = line_up.getTop(); lineUp_current_Bottom = line_up_bottom = line_up.getBottom(); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: /** 回缩动画 **/ if (isNeedAnimation()) { animation(); } if (getScrollY() == 0) { state = State.NOMAL; } isMoveing = false; touchY = 0; shutTouch = false; break; /*** * 排除出第一次移动计算,因为第一次无法得知deltaY的高度, 然而我们也要进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归0. * 之后记录准确了就正常执行. */ case MotionEvent.ACTION_MOVE: touchY = ev.getY(); deltaY = touchY - initTouchY;// 滑动距离 /** 对于首次Touch操作要判断方位:UP OR DOWN **/ if (deltaY < 0 && state == state.NOMAL) { state = State.UP; } else if (deltaY > 0 && state == state.NOMAL) { state = State.DOWN; } if (state == State.UP) { deltaY = deltaY < 0 ? deltaY : 0; isMoveing = false; shutTouch = false; /** line_up **/ lineUp_current_Top = (int) (line_up_top - getScrollY()); lineUp_current_Bottom = (int) (line_up_bottom - getScrollY()); Log.e(TAG, "top=" + getScrollY()); line_up.layout(line_up.getLeft(), lineUp_current_Top, line_up.getRight(), lineUp_current_Bottom); } else if (state == state.DOWN) { if (getScrollY() <= deltaY) { shutTouch = true; isMoveing = true; } deltaY = deltaY < 0 ? 0 : deltaY; } if (isMoveing) { // 初始化头部矩形 if (normal.isEmpty()) { // 保存正常的布局位置 normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(), inner.getRight(), inner.getBottom()); } // 移动布局(手势移动的1/3) float inner_move_H = deltaY / 5; inner.layout(normal.left, (int) (normal.top + inner_move_H), normal.right, (int) (normal.bottom + inner_move_H)); /** image_bg **/ float image_move_H = deltaY / 10; current_Top = (int) (initTop + image_move_H); current_Bottom = (int) (initBottom + image_move_H); imageView.layout(imageView.getLeft(), current_Top, imageView.getRight(), current_Bottom); /** line_up **/ lineUp_current_Top = (int) (line_up_top + inner_move_H); lineUp_current_Bottom = (int) (line_up_bottom + inner_move_H); line_up.layout(line_up.getLeft(), lineUp_current_Top, line_up.getRight(), lineUp_current_Bottom); } break; default: break; } } /*** * 回缩动画 */ public void animation() { TranslateAnimation image_Anim = new TranslateAnimation(0, 0, Math.abs(initTop - current_Top), 0); image_Anim.setDuration(200); imageView.startAnimation(image_Anim); imageView.layout(imageView.getLeft(), (int) initTop, imageView.getRight(), (int) initBottom); // 开启移动动画 TranslateAnimation inner_Anim = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(), normal.top); inner_Anim.setDuration(200); inner.startAnimation(inner_Anim); inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom); /** line_up **/ TranslateAnimation line_up_Anim = new TranslateAnimation(0, 0, Math.abs(line_up_top - lineUp_current_Top), 0); line_up_Anim.setDuration(200); line_up.startAnimation(line_up_Anim); line_up.layout(line_up.getLeft(), line_up_top, line_up.getRight(), line_up_bottom); normal.setEmpty(); /** 动画执行 **/ if (current_Top > initTop + 50 && turnListener != null) turnListener.onTurn(); } /** 是否需要开启动画 **/ public boolean isNeedAnimation() { return !normal.isEmpty(); } /*** * 执行翻转 * * @author jia * */ public interface onTurnListener { /** 必须达到一定程度才执行 **/ void onTurn(); } }
界面有点丑陋,不过UI可以自己根据需求进行调整.
最后我在多侃一点,这里我用的是TableLayout布局,不是ListView,因为ListView和ScrollView本身就有冲突,虽说有解决方案,但是我还是喜欢用TableLayout。代码里面模拟了3D旋转效果,这里就不解释了,网上相关文章也有好多。就说到这里,将源码供出,如果有问题请留言。
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很抱歉,上面上传的源码是错误的,不过也是最初的思路,代码比较凌乱,你们可以直接下载下面这个版本.
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