程序员杂志:联众中国龙——简晶

程序员杂志:联众中国龙——简晶

(2001-05-09)

  

                   撰文/清水湾弯

  编者按:谈到早期中文平台,我们不能忘记中国龙的历史地位,更不能忘记它的主创者——简晶;谈到希望公司,不可避免地又会想到UCSDK图形界面包,顿时又会让人联想到简晶的身影;谈到网络游戏,我们又不能不提及联众。虽然经过众多媒体的包装渲染,鲍岳桥俨然成为联众代名词。但简晶,同样富有成功程序员的传奇色彩,他一直在默默无闻的奉献,就象一粒隐藏在沙滩中的金子。庆幸的是,金子永远都有闪烁的时候,简晶也是。

  一张明信片
  从希望到联众,从打工仔共同成长为老总,在相同道路上简晶和鲍岳桥长久的合作一直为业内人士津津乐道,但二人如何走到一起,那就鲜为人知了。
  1992年简晶在云南昆明明星公司推出“中国龙”1.0版,鲍岳桥在1993年作为希望公司的主创人员相应推出UCDOS3.0。两者同作为汉字操作平台,与其他中文平台相比在技术上遥遥领先,因而在当时占据了较大的市场份额。
  1993年春节,简晶意外地收到署名为“希望公司软件部”的明信片。明信片上的留言是:希望我们既是对手,又是朋友。看着这言简意赅的留言,简晶隐隐感觉这张明信片在传递着某种意思。与外界沟通不多的简晶收到寄自希望公司的明信片后非常高兴,他在仔细揣摸这张明信片是否出自鲍岳桥的手,因而产生了和鲍岳桥见面的想法。故此这句话让简晶至今还记得清清楚楚。
  借1994年赴北京参加一次展示会,简晶和鲍岳桥在联众公司聚到了一起。两人当面一谈起,彼此感觉聊得特别投缘,大有相见恨晚之意,并且证实那明信片正是出自鲍岳桥之手。一种特殊的亲近感由此产生。
简晶和鲍岳桥都是开发中文平台出身,两人的思想观点比较接近,在对某一技术问题的看法也总能引起共鸣,互有启发和促进。这次的交流是两人长久友谊的开端。以后每次出差到京,简晶忙完公干后首要做的事情就是找到鲍岳桥,老鲍也乐得其所地把简晶约到自己家里住下,茶余饭后一聊就到第二日天明,彼此感觉获益非浅。
  简晶和鲍岳桥走到一起真可谓是“不打不相识”。就这样,简晶和鲍岳桥因为竞争关系却奠定了深厚的友谊。

  简晶的第一个贡献
  简晶对联众公司做出的第一个贡献就是由他最先提出开办网络游戏的设想。
  简晶是比较早上网的老网虫,1996年他就开始上网泡BBS。那时的西点、西线等BBS不仅可以讨论,还能提供文件下载,就是这些现在看起来再基本不过的功能让简晶觉得非常新鲜很是过瘾。
简晶曾一口气泡在“西线”BBS上长达三个月,有次在网上碰巧遇到“西线”站长求伯君在线询问他是否就是简晶,并作了些交谈。求伯君当时已是网络“大虾”。正因他这次意料之外的“在线交谈”,让简晶意识到网络即时交流的神奇和吸引,生活方式真地会变得很丰富。
  简晶坦言自己一直比较喜欢玩游戏,1997年正式接触Internet后,一开始就玩网络Diablo,通过网络结识了大量的游戏玩家,在朋友介绍下简晶开始玩起文字MUD。在随后一年多的泡网经历中简晶积累了比较多的网络认识,对网络游戏也产生了新的认识。那时正是个人和商业网站开始兴起之时,简晶说当时他意识到网络游戏正蕴藏着某种商机,而不再简单认为将游戏转移到网络就只是平台转移。
  加盟希望公司后,简晶借开发基于DOS平台下的图形界面开发包——UCSDK——时就有将Windows附带的扫雷、升级等游戏嵌进去的想法。对市场仔细一琢磨,Windows已经成为时下PC机的主流操作系统,游戏在DOS环境下存在和升级的意义不大,因而只好作罢,但想法一直得以保留。
  正因为这种前期预置的游戏感觉,自然而然地为后来简晶萌发创办网络游戏打下烙印。到了1997年,简晶成熟了网络游戏的设想。这就有了往后日子他将要走过的联众之路。

  一拍即合创联众
  简晶于1996年加盟希望公司和老鲍成为同事,这使得两人第一次真正走到一起。
  简晶回忆说:“在希望公司同事期间,我们两人在开发上的配合可以说是达到了近乎完美的协调,这在我看来是非常舒服的一件事情。当时我主攻UCSDK的开发,鲍岳桥则做UCDOS6.0的后期工序,在工作上、下游关系。在交流的时候,鲍岳桥一提到什么,我马上就能明白,而我一提出问题,鲍岳桥也能同时做到举一反三。思路意识上的同步性让我们两人工作起来感到得心应手。”
  由于做网络游戏的想法在简晶脑海里不停的打转,他很想听听鲍岳桥的想法。平时二人的沟通交流比较频繁,但这毕竟是人生事业发展方向上的一件大事,马虎不得。找到一个合适的机会,简晶把自己的想法与鲍岳桥做了交流。出乎简晶意外的是,他没想到自己的设想甫一提出,鲍岳桥很快表示赞同。
  其实在简晶关注未来的时候,鲍岳桥同时也没有忘记思考自己将来的发展方向。作为局内人世,鲍岳桥和简晶对业内行情都很清楚。面对微软等海外大公司强势介入中文平台,他们留给国内企业和个人发展的生存空间极其有限。再走中文平台或是办公自动化,虽然自己在这行业里就技术而言可谓驾轻就熟,也未必有好的结果,还不如另辟溪泾。
  鲍岳桥喜欢去韩国IGS网站下围棋,简晶对于游戏的热爱更不必待言。网络游戏已经成为他们生活的一部分。
  在讨论中,简、鲍二人这样来分析网络游戏的可行性。
  他们发现开发棋牌类游戏程序并不难。根据所掌握的技术,二人一致认为还可能把它做得更好,更易让用户接受。如果把棋牌和网络结合起来,市场规模应该是巨大的。如果不现在抓住网络发展的有利时机拱手让与他人的话,肯定非常可惜。再说当时中文网站内容稀缺,游戏网站大都在国外,在访问速度极慢的情况下尚有如此多的游戏用户,等到中国网络普及,网民数量越来越大,棋牌游戏的用户数目就不容小觑。再看看具体游戏种类,随口数数具有中国特色的棋牌类游戏,如拱猪、升级、象棋、军棋、围棋和跳棋等,在现实生活中早就拥有大量的爱好者,这些爱好者将来无疑会成为网民大军中的大多数。网络游戏的前景太乐观了。
  基于共同的认识,三人在创办网络游戏的想法上一拍即合。
  1997年12月,简晶和鲍岳桥同时辞职离开希望公司,再约上王建华(具有丰富的Windows编程经验),三人马不停蹄地开始了联众创业之路。

  创业路漫漫
  当笔者要求简晶回忆联众的起步之路的时候,富于冒险的简晶扶了扶下滑的眼镜,叹着气说的第一句话就是“创业很苦”。
  简晶等三人从希望公司出来,王建华的孩子跟着呱呱落地,简晶的孩子也过1岁,孩子的成长也需要钱,工作已经辞了,设想中的公司正等着去成立,怎么办?三人无奈只得东挪西凑地各自掏了四、五万元人民币。还是不够,大家想到了成功名就的KV300公司——王江民。王觉得他们的事业很有前途,果断拍板仗义出资相助。简晶等三人终于凑到注册公司需要的钱。就这样,联众公司的前身——飞鹰公司——在马连洼的联万庄宾馆成立了。
  公司成立起来了,扣除房租、机器购置费用,资金顿时又捉襟见肘。他们不敢招募任何员工,工作室是宾馆两个房间,所有工作只靠他们三人。为了提高工作效率,简晶还将家搬到了马连洼附近,鲍岳桥和王建华二人则各弄一辆小摩托,每天嘟嘟地跑来跑去。
  公司成立之前的对网络游戏的设想终究还停留在设想阶段,三人面临的当务之急就是首先落实网络游戏的框架问题。由于需要处理一些事情,在简晶、王建华全面展开工作一周后,鲍岳桥正式加入了进来。在随后2个月的时间里,三人深入地对联众的总体框架、游戏服务端到客户端的构架、分布,以及适应将来发展的分布管理模式和空间控制模式等进行深入讨论。就这样逐级逐级地分析下来,联众的总体框架初步成形,并一直维持到了现在。这是一个很完善的框架,在以后的几次升级中都基本上不用做大的改动,包括对同时在线用户的支持从千人到十万人。
  简晶回忆道:“联众框架的形成主要得益于两个好处。第一,三人都是搞开发出身,大家都有强烈的开发欲望。三人又对网络游戏有着共同的认识,因而不必费很多的口舌讨论程序上的问题。第二,我们三人都有着强烈的责任心,一旦开发目标明确就一定要去实现。”
  当时三人是这样分工的:简晶负责客户端的程序开发、鲍岳桥负责游戏大厅、王建华负责打理服务器。就这样,三人一边写程序,一边交流写程序心得。当时只有王建华Windows编程经验多一些,简晶和鲍岳桥都是DOS出身,二人的工作就是学习,学习就是工作。
  分工明确后,仅用不到三个月的时间,在1998年6月3日,联众自主开发的第一套游戏——围棋——在网上问世。
  围棋刚出来的时候场面比较尴尬。看着开发出来的游戏没有一个人来捧场,三人的心情很是郁闷。不过也是,那时知道这个网站的人一个都没有,哪来人访问。三人各自利用关系到处拉人来看,提意见。就这样下来,知道联众公司的人有了,陆续有人上线访问。但来的人还是太少,有时为了不让来的网友无功而返,经常出现三个开发者共同陪一人玩的情形,或是一个人同时开三个ID,一个人同时扮演三个角色,这样只要一有网友上来,游戏就可以玩起来,但不能老这样啊,联众为此想出小花样在首页贴出通知:“请大家集中在中午过来,这时人比较多,联众公司人员也在”。

  联众名从何处?
  简:说到联众公司名字的由来,还真有些曲折穿插其间。自公司创办初始,我们三人就在琢磨如何取一个叫好听又好记的名字。当时排出的候选名字有“N”个。后来初步决定选用“飞鹰”,取英文“flying”谐音。试用一段时间后,大家都不满意。后来王建华提出为什么不能截取“联想”和“大众”各一字为“联众”呢。众人一听,虽有抄袭之嫌,但确为“飞鹰”所不及,单就字面意义“联系大众”即比前者更有亲和力,更符合网络企业理念,大家一致赞同,最终确定为今日的“联众”。
  联众公司英文名的来历也是一波三折。最初王建华提出用“globallink”,并且以此做为公司的域名。遗憾的是当时大家都不知道如何申请国际顶级域名,虽然CNNIC所在软件所距简晶家不足几十米。待到以后搞清楚申请步骤后,发现globallink已被国外公司注册。只好申请了 www.globallink.cn.net 和 www.gl.cn.net 这样非标准域名。现在用的 www.ourgame.com 是一年后与中公网合作才启用的。

  为何有“程序员吃的就是‘青春饭’”一说?
  简:这是我多年以前就形成的观点。到现在为止我还是坚持这个观点。我提出这个观点,正是对年轻程序员的鼓励。每个人心底都是期待成功。但必须强调这个观点并不是说不年轻我们就不能编程序。
  我把程序员先定义为一个愿意把自己的最辉煌的年代贡献给程序的程序员。开发一个成功的产品需要时间。在程序开发期间,程序员必须保持高昂激情和对目的始终如一的认识。随着年龄的增长,程序员得到了丰富的经验,但不可避免创作热情会被生活磨平,逐渐降低。
  我还认为,就普遍观点而言,程序员的想成功事业最好在30岁以内。而最佳的程序开发是在23-28岁之间,这是最容易出成绩的年龄(笔者注:简晶在23岁推出“中国龙”)。在这个时间段内,程序员的思想最为活跃,基础知识的积累已足够,对新知识的吸收力也最强,胆子够大非常愿意去尝试开发新的东西,同时也是工作经验积累的最有效年代。如果一名想取得成功,那么在这个年龄阶段就需要最努力,最能吃苦。
  一个程序员度过年轻时代,积累了多年的开发经验,其本身也是一件成功的事情,多年的经验可以帮他做更多年轻人还不能做的事情。

  碰撞中成长
  天下没有不散的宴席,天下也没有无磨擦的合作,关键是看人怎么去对待。
在公司的起步阶段,三人间还是或多或少地出现了碰撞。只是他把这种碰撞视为联众发展壮大过程非常珍贵的理性碰撞,简晶说这是事业成功所必不可少的组成部分。
  不论是简晶推出中国龙,还是鲍岳桥在希望公司推出UCDOS,两人大部分时候都是单枪匹马进行开发工作,团队精神必然有所欠缺;再者,两人都是具有非常鲜明个性的程序员,两人都有自己独特的工作方式和独特的看法,都曾经固执的认为自己的思想很有价值,自己的看法才正确。因而两人从有共同设想到创立共同的事业,在工作过程中必然需要认识上的磨合过程。
  值得庆幸的是简晶、鲍岳桥和王建华都是唯技术论者,他们在联众从事的都是程序的开发工作,没有出现其他公司那样各自为政的局面。简晶认为就问题的考虑方式而言,程序员与程序员之间和程序员与市场人员之间是存在着思维方式上的差异。因而即便程序员之间出现了认识上的偏差,那也仅仅是停留在技术问题上。所以,简晶他们处理问题的方式很简单,最终目的就是要保证在技术上思想的统一。磨擦出现了,就把各自的观点反反复复地拿出来进行推敲、讨论。正是因为在多次的磨合中,大家多次重新统一了认识,保证了联众的健康发展,同时一次次巩固深厚了三人的友谊,共同将联众一桨一桨地划到今天的成功。

  简晶:
  云南昆明人,1969年生,上海机械专科学校毕业(1990年)
  主要作品:中国龙汉字系统(1992年),UCSDK界面开发包(1996年)
  1998年与把鲍岳桥、王建华共同创立北京联众公司,现为联众公司副总裁

  简晶眼里看鲍岳桥:老鲍给人的第一感觉非常随和,见面就给人一种亲切感。在工作上,他严谨认真,极富自信。老鲍取得的成就证明老鲍的自信并不盲目。老鲍还是一位非常值得自豪的成功程序员,这种自豪是很多程序员都梦寐以求的。因为他总在沿着自己的理想在踏实前进,一直做着自己最喜欢做的事情,并且都做成了。

  鲍岳桥眼里看简晶:简晶个性鲜明,有成功程序员所具备的自信和执着。他识大体顾大局,行事以公司利益为重。简晶有丰富经验的积累,对软件的理解有惊人的敏锐。在工作方面,和他在一起合作的时候我始终非常放心。我对简晶非常信任,根本不用担心他做出来产品会有质量问题。简晶的敬业精神也让我非常钦佩。

  采访后记:
  无索求之苦
  采访过程中,简晶给笔者留下印象最为深刻的一句话是:创业之苦是为“无索求之苦”。
  《金刚经》云:“若见诸相非相”之意也。若悟得此理则境随心转,否则将心随境转而疲于奔命矣。。
一个人真正做到无索求之时,其心境必然遭受到巨大变化。简晶正应验了这翻天覆地的变化,从一名普通打工仔变成了联众缔造者,他对所遭受的苦丝毫不以为怀,苦也就不成其为苦。
  有了超然心态,何患事无成。简晶和他的朋友们一起,沿着设计好的道路无索求地坚韧前行。苦,被他远远地抛到了一边。因为,“无索求之苦”本身边意味着“过程的诗意”,而结果,则是呼之欲出……(摘自:程序员杂志 作者:清水湾弯 2001第5期 )

 

 

 

 

 

 

 

简晶

目录

人物简介
主要观点
人物履历
其他信息

编辑本段人物简介

  
程序员杂志:联众中国龙——简晶_第1张图片
  

简晶是中国最早成名的一批程序员之一, 1992年在云南昆明明星公司推出“中国龙”1.0版时,简晶年仅23岁。
  1995年,简晶加入北京希望公司,和 鲍岳桥成为同事,在此后的几年里,简晶开发了UCSDK界面开发包并和鲍岳桥合作开发了UCDOS7.0和UCWINGolD1.0,因为技术上的遥遥领先,他们在当时几乎没有遇到竞争对手。但随着Windows 操作系统的兴起,以及Windows操作系统对多语言处理方面的日趋成熟,外挂式中文平台的市场越来越小。
  随后简晶与鲍岳桥、王建华等人离开希望公司,开始开发一个网络游戏平台“ 联众世界”。在经过了多年稳定的快速发展后,联众世界遇到了瓶颈,简晶在2002年提出了“联众新世界”项目,这个项目主要目的就是游戏和社区的整合,但这一想法最终没能和鲍岳桥、王建华等人达成共识。
  2004年,简晶先生离开“联众世界”。经过一段时间的思考,他开始了又一次创业,北京开创明天科技有限公司是他在2004年创办的,2005年5月这家公司正式推出X5dj短短一年的时间里, X5dj 就拥有了超过40万的注册用户。由于同期新浪博客等大型互联网门户的冲击,X5dj最终没能取得成功,之后,简晶先生对中国的互联网市场感到非常失望,逐渐褪变为一名天使投资人。
  2010年,由于移动互联网的兴起,特别是苹果产品的惊艳表现,简晶先生再次燃起自主创业和编程的激情,投身移动互联网的创业大潮。
  
程序员杂志:联众中国龙——简晶_第2张图片

简晶接受3G门户采访

2011年5月4日,由简晶先生主导开发的iPhone手机应用“拨号精灵”发布,该软件致力于解决中国人的拨号问题,在appStore一上架,就得到了众多用户的一致好评。11月16日,在2.02版本发布后,该软件在appStore大中国区免费排行榜取得第一名。右图为简晶先生接受3G门户采访时照片,图中手机界面为拨号精灵。

编辑本段主要观点

  简晶先生认为,iOS应用的可以分成五个大类:
  
程序员杂志:联众中国龙——简晶_第3张图片

简晶谈移动互联网创业

一、系统级基础应用。指作为电话本身必须具备的应用,如电话、信息、联系人、日程、提醒、通知等。
  二、生活助手类。包括天气预报、健康关注,一些计算及购物,或者搜索和资料查询等。
  三、学习助手类。比如说语言、科学知识等学习辅助类应用,覆盖从幼儿到成人各个年龄人群。这是iPhone的平台的好处,它是为所有人服务的。
  四、娱乐类,主要是游戏和多媒体应用。
  五、扩展类应用,这类应用是最令人兴奋的分类。这个方向在以前的智能手机平台上是很难去想象和实现的。因为这类应用实现的前提就是智能手机展现出开放性平台的开放性,这是应用自由化最根本的土壤。iPhone这样优秀的手机平台大量涌现,促使应用日益向以人为本,无处不在的方向发展,正因为有了这样重要的前提,扩展类才能进一步深化到你的生活的各个领域,并且还会扩展到商业管理、销售等传统领域的各个环节。
   如何切入基础应用?
  我认为苹果公司的产品是国际性的,不会根据具体地区做深度定制生产,由此造成的需求缺口需要就出现贴切的开发机会。严格来讲,基础类应用应该是一种本地化应用,甚至是一种针对性的应用,需要和各地的语言、习俗、生活习惯、文化背景等相结合。
  我将针对这类缺口需求的应用称之为补丁型应用,它并不需要也不应该去解决全部问题,它解决标准化应用没有解决的某个问题,或者与其他补丁型应用一起配合。移动应用时代,是补丁型应用的最佳时代,因为自由多变的需求,没有任何产品可以垄断满足。
   对移动开发者的建议
  系统级的标准化应用,除非是个拥有强大实力的面向专业的团队,否则不适合第三方开发,性价比不对称。
  对于补丁型应用的创造者,他给出的建议是:
  1. 适合小规模作战,速战速决。
  2. 以解决问题为目标,从自己身边去发现,不要去看别人。
  3.不能一劳永逸,既然是补丁型,就必需不断深化突出特质。
  4.IOS系统级的基础应用,不能妄想取代,一定要走配合的道路。

编辑本段人物履历

  1969年生,云南昆明人,上海机械专科学校毕业(1990年)。
  1995年,加盟北京希望公司。
  1998年,与鲍岳桥、王建华共同创立北京联众公司,曾任联众公司副总裁。
  2004年,创立北京开创明天科技有限公司,于同年11月注册了X5dj.com这一域名。
  2005年,正式推出X5dj.com2011年,创立北京和丰信科技有限公司,推出iPhone应用拨号精灵。
   主要作品:中国龙汉字系统(1992年),UCSDK界面开发包(1996年),联众游戏(1998年),拨号精灵(2011年)

编辑本段其他信息

  简晶的新浪微博:@简晶2011
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