Android的Application用法

Application的使用

What is Application
Application和Actovotu,Service一样是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己 的Application,也很简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。


android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享 等,数据缓存等操作。
Data passing between components using Application
假如有一个Activity A, 跳转到 Activity B ,并需要推荐一些数据,通常的作法是Intent.putExtra() 让Intent携带,或者有一个Bundle把信息加入Bundle让Intent推荐Bundle对象,实现传递。但这样作有一个问题在 于,Intent和Bundle所能携带的数据类型都是一些基本的数据类型,如果想实现复杂的数据传递就比较麻烦了,通常需要实现 Serializable或者Parcellable接口。这其实是Android的一种IPC数据传递的方法。如果我们的两个Activity在同一个 进程当中为什么还要这么麻烦呢,只要把需要传递的对象的引用传递过去就可以了。


基本思路是这样的。在Application中创建一个HashMap<String,Object> ,以字符串为索引,Object为value这样我们的HashMap就可以存储任何类型的对象了。在Activity A中把需要传递的对象放入这个HashMap,然后通过Intent或者其它途经再把这人索引的字符串传递给Activity B ,Activity B 就可以根据这个字符串在HashMap中取出这个对象了。只要再向下转个型 ,就实现了对象的传递。


Data caching in Application
我一般会习惯在application中建立两个HashMap<String,Object>一个用于数据的传递,一个用于缓 存一些数据。比如有一个Activity需要从网站获取一些数据,获取完之后我们就可以把这个数据cache到Application 当中,当页面设置到其它Activity再回来的时候,就可以直接使用缓存好的数据了。但如果需要cache一些大量的数据,最好是cache一些 (软引用)SoftReference ,并把这些数据cache到本地rom上或者sd卡上。如果在application中的缓存不存在,从本地缓存查找,如果本地缓存的数据也不存在再从网 络上获取。


PitFalls
使用Application如果保存了一些不该保存的对象很容易导致内存泄漏。如果在Application的oncreate中执行比较 耗时的操作,将直接影响的程序的启动时间。不些清理工作不能依靠onTerminate完成,因为android会尽量让你的程序一直运行,所以很有可能 onTerminate不会被调用。


MemoryLeak
在Java中内存泄漏是只,某个(某些)对象已经不在被使用应该被gc所回收,但有一个对象持有这个对象的引用而阻止这个对象被回收。比如我 们通常会这样创建一个View TextView tv = new TextView(this);这里的this通常都是Activity。所以这个TextView就持有着这个Activity的引用。下面看张图 (Google IO 2011 ppt中抄得)

Android的Application用法_第1张图片
通常情况下,当用户转动手机的时候,android会重新调用OnCreate()方法生成一个新的Activity,原来的 Activity应该被GC所回收。但如果有个对象比如一个View的作用域超过了这个Activity(比如有一个static对象或者我们把这个 View的引用放到了Application当中),这时候原来的Activity将不能被GC所回收,Activity本身又持有很多对象的引用,所以 整个Activity的内存被泄漏了。

经常导致内存泄漏的一些原因:
keeping a long-lived reference to a Context.持有一个context的对象,从而gc不能回收。
1,一个View,的作用域超出了所在的Activity的作用域,比如一个static的View或者 把一个View cache到了application当中 etc
2,某些与View关联的Drawable的作用域超出了Activity的作用域。
3,Runnable对象:比如在一个Activity中启用了一个新线程去执行一个任务,在这期间这个Activity被系统回收了, 但Runnalbe的任务还没有执行完毕并持有Activity的引用而泄漏,但这种泄漏一般来泄漏一段时间,只有Runnalbe的线程执行完闭,这个 Activity又可以被正常回收了。
4,内存类的对象作用域超出Activity的范围:比如定义了一个内存类来存储数据,又把这个内存类的对象传给了其它Activity 或者Service等。因为内部类的对象会持有当前类的引用,所以也就持有了Context的引用。解决方法是如果不需要当前的引用把内部类写成 static或者,把内部类抽取出来变成一个单独的类,或者把避免内部对象作用域超出Activity的作用域。
out Of Memery Error 在android中每一个程序所分到的内存大小是有限的,如果超过了这个数就会报Out Of Memory Error。android给程序分配的内存大小与手机硬件有关,以下是一些手机的数据:
G1:16M Droid:24 Nexus One:32M Xoom:48Ms
所以尽量把程序中的一些大的数据cache到本地文件。以免内存使用量超标。
Snippets
1,通过Application在两个Activity间传递数据

Android的Application用法_第2张图片 Android的Application用法_第3张图片

记得数据传递完成之后,把存放在application的HashMap中的数据remove掉,以免发生内存的泄漏。

Android用Application设置全局变量以及使用


如果想在整个应用中使用全局变量,在java中一般是使用静态变量,public类型;而在android中如果使用这样的全局变量就不符合Android的框架架构,但是可以使用一种更优雅的方式就是使用Application context。 
  首先需要重写Application,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。 
  启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity就会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。下面举个例子详细介绍一下应用步骤。 
下面是MyApp.java 

package com.android.test; 
import android.app.Application; 

public class MyApp extends Application{ 

    private String mylabel ;     
    public String getLabel(){ 
        return mylabel; 
    }    
    public void setLabel(String s){ 
        this.mylabel = s; 
    } 

    @Override 
    public void onCreate() { 
        // TODO Auto-generated method stub 
        super.onCreate(); 
        setLabel("Welcome!"); //初始化全局变量        
    }    


下面是mainActivity.java 
package com.ginwave.test; 

import android.app.Activity; 
import android.content.Intent; 
import android.os.Bundle; 
import android.util.Log; 

public class mainActivity extends Activity { 
    
    private MyApp myApp; 
    
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
        myApp = (MyApp) getApplication(); //获得自定义的应用程序MyApp 
        Log.i("guoll", "InitLabel:"+myApp.getLabel());   //将我们放到进程中的全局变量拿出来,看是不是我们曾经设置的值 

        myApp.setLabel("Changing!");  //修改一下 
        Log.i("guoll", "ChangeLabel:"+myApp.getLabel()); //看下,这个值改变了没有 

        Intent intent = new Intent();  //再看一下在另一个Activity中是取到初始化的值,还是取到修改后的值 
        intent.setClass(this, otherActivity.class); 
        startActivity(intent); 
    } 


另一个otherActivity.java: 

package com.android.test; 

import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.util.Log; 

public class otherActivity extends Activity{ 
    
    private MyApp myApp; 
    
    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 

            super.onCreate(savedInstanceState); 
            setContentView(R.layout.main); 
            
            myApp = (MyApp) getApplication();  //获得自定义的应用程序MyApp 
            Log.i("guoll", "OhterActivity receive the Label:"+myApp.getLabel()); //查看变量值是否修改了 

    }        


修改配置文件ApplicationManifest.xml,将要运行的应用程序MyApp加进去: 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
      package="com.android.test" 
      android:versionCode="1" 
      android:versionName="1.0"> 
    <!-- 在这里,将默认的Application设置成自己做的MyApp--> 
    <application android:name=".MyApp" 
        android:icon="@drawable/icon" 
        android:label="@string/app_name" 
        > 
        <activity android:name=".mainActivity" 
                  android:label="@string/app_name"> 
            <intent-filter> 
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
            </intent-filter> 
        </activity> 
        <activity android:name=".otherActivity"> 
        </activity> 
    </application> 

</manifest> 

注意:MyApp.java文件要放在package="com.android.test" 这个包的文件夹里面。不然运行会出错的!

运行的结果: 
03-04 16:53:17.295: INFO/guoll(650): InitLabel:Welcome! 
03-04 16:53:17.295: INFO/guoll(650): ChangeLabel:Changing! 
03-04 16:53:17.426: INFO/guoll(650): OhterActivity receive the Label:Changing! 

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