在Android 开发即时聊天工具 YQ :(三) 实现登陆功能中已经实现了登陆功能,离能聊天又近了一步了 :)
在实现聊天之前还有一个重要的东西,?没错,就是好友列表,没的好友你和谁聊呀,是吧,
嘿嘿,一切从简,早点实现基本的聊天目标的说,所以代码很懒(or 烂?),为什么呢?看完就知道了,
在服务器端当登陆成功后,新开一个线程,用来服务器和该账号通信,这样服务器端就可以处理别的登陆请求了,
if(u.getOperation().equals("login")){ //登录 int account=u.getAccount(); boolean b=new UserDao().login(account, u.getPassword());//连接数据库验证用户 if(b){ System.out.println(MyData.getDate()+"'"+account+"' 上线了!"); m.setType(YQMessageType.SUCCESS);//返回一个成功登陆的信息包 oos.writeObject(m); ServerConClientThread cct=new ServerConClientThread(s);//单开一个线程,让该线程与该客户端保持连接 ManageServerConClient.addClientThread(u.getAccount(),cct); cct.start();//启动与该客户端通信的线程 }else{ m.setType(YQMessageType.FAIL); oos.writeObject(m); } }else if(u.getOperation().equals("register")){ //注册 }服务器和某个客户端通信的线程:
public class ServerConClientThread extends Thread { Socket s; public ServerConClientThread(Socket s){ this.s=s; } public void run() { while(true){ ObjectInputStream ois = null; YQMessage m = null; try { ois=new ObjectInputStream(s.getInputStream()); m=(YQMessage) ois.readObject(); //对从客户端取得的消息进行类型判断,做相应的处理 if(m.getType().equals(YQMessageType.COM_MES)){//如果是普通消息包 //取得接收人的通信线程 ServerConClientThread scc=ManageServerConClient.getClientThread(m.getReceiver()); ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(scc.s.getOutputStream()); //向接收人发送消息 oos.writeObject(m); }else if(m.getType().equals(YQMessageType.GET_ONLINE_FRIENDS)){//如果是请求好友列表 //操作数据库,这里返回的是所有的用户列表,先留着坑,以后填,增加好友 //暂时将结果揉成string类型,以后可以改为json String res=new UserDao().getUser(); //发送好友列表到客户端 ServerConClientThread scc=ManageServerConClient.getClientThread(m.getSender()); ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(scc.s.getOutputStream()); YQMessage ms=new YQMessage(); ms.setType(YQMessageType.RET_ONLINE_FRIENDS); ms.setContent(res); oos.writeObject(ms); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); try { s.close(); ois.close(); } catch (IOException e1) { } } } } }可以看到已经有了处理请求好友列表的代码了,现在知道为什么说代码写的烂了吧,哈哈,
在客户端中,与上面类似:
if(ms.getType().equals(YQMessageType.SUCCESS)){ //创建一个该账号和服务器保持连接的线程 ClientConServerThread ccst=new ClientConServerThread(context,s); //启动该通信线程 ccst.start(); //加入到管理类中 ManageClientConServer.addClientConServerThread(((User)obj).getAccount(), ccst); b=true; }else if(ms.getType().equals(YQMessageType.FAIL)){ b=false; }
将客户端连接服务器的线程为什么要加到ManageClientServer这个类中,就是方便随时可以得到ObjectOutputStream对象,以便想服务器发送数据,当然也可以写一个专门发送数据的线程。
//发送一个要求返回在线好友的请求的Message ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream ( ManageClientConServer.getClientConServerThread(user.getAccount()).getS().getOutputStream()); YQMessage m=new YQMessage(); m.setType(YQMessageType.GET_ONLINE_FRIENDS); m.setSender(user.getAccount()); oos.writeObject(m);
在得到好友列表后,显示到好友列表中就OK,listView 和adapter种种,就不详细说了,
完成后效果如图:
话说安卓模拟器永远是3G信号,永远在充电,,,,
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