当然这样处理之后,取图片之类的文件,使用的方法就不一样了,以取iphone_52x52.png图片为例:
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle].resourcePath stringByAppendingPathComponent:@"My.bundle"];
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
UIImage *(^getBundleImage)(NSString *) = ^(NSString *n) {
return [UIImage imageWithContentsOfFile:[bundle pathForResource:n ofType:@"png"]];
};
UIImage *myImg = getBundleImage(@"iphone_52x52");
代码是蛮长一块,为了方便使用,我们可以写一个UIImage的类别,在类别中加入此方法,这样用起来就简单多了:
- (UIImage *)imagesNamedFromCustomBundle:(NSString *)imgName
{
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle].resourcePath stringByAppendingPathComponent:@"My.bundle"];
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
NSString *img_path = [bundle pathForResource:imgName ofType:@"png"];
return [UIImage imageWithContentsOfFile:img_path];
}
UIImage * img = [self imagesNamedFromCustomBundle:@"iphone_52x52"];
测试了下,发现一点小问题,为了兼容retina屏,有iphone_52x52.png和[email protected],两张图片,
当我们用UIImage * img = [UIImage imageNamed:@"iphone_52x52"];这种方式取图片时,会根据你是不是retina屏
来返回不同的图片,如果这两张图你只提供了一张,那么也可以正常运行,只是图片会按比例进行拉伸。
在测试上面的imagesNamedFromCustomBundle方法时,提供两张图片和只提供iphone_52x52.png时,两种屏下面都正常,但如果只提供了[email protected]这张图片,那么无论是普通屏还是retina屏,都会找不到图片。
调试分析了下,是在[bundle pathForResource:imgName ofType:@"png"];这里出了问题,返回的path都是nil,把上面的方法改成下面这样:
- (UIImage *)imagesNamedFromCustomBundle:(NSString *)imgName
{
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle].resourcePath stringByAppendingPathComponent:@"testLocalVirable.bundle"];
NSString *img_path = [bundlePath stringByAppendingPathComponent:imgName];
return [UIImage imageWithContentsOfFile:img_path];
}
这样在来测试,retina屏正常了,普通屏还是找不到图片。
分析了半天也没找到解决方法,知识还是有限啊,看来要去请教下大牛才行了;
现阶段的处理方法就是别偷懒,提供完整的两张图片就ok了。
这里有老外的一篇讲Resource Bundles的文章:http://www.cocoanetics.com/2012/05/resource-bundles/
粗略过了一遍,有些地方也没看懂,记下来,有空花时间好好看看。
bundle的本质就是一个文件夹。当然在iOS中还可以干很多事情,详细资料请参考:
https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/CoreFoundation/Conceptual/CFBundles/AboutBundles/AboutBundles.html#//apple_ref/doc/uid/10000123i-CH100-SW7