C++/GDI+ 学习笔记(五)——应用实例——半透明的阴影效果

利用 GDI+可以很容易的描画出逼真的半透明效果的阴影。

void DrawShadow(Graphics  & g, GraphicsPath ButtonPath )
{
    g.SetPageUnit(UnitPixel); 
//设置Graphics的坐标单位为像素

    GraphicsPath 
&ShadowPath = *(ButtonPath.Clone());    //拷贝一个按钮区域路径的副本,用来生成阴影区域路径

    
// 获得阴影区域
    Matrix ShadowMatrix;
    ShadowMatrix.Translate( ShadowSize, ShadowSize );
// 平移,ShadowSize即阴影延伸出来的像素数,这里是向右下方移动的,可以根据实际情况修改。
    ShadowPath.Transform(&ShadowMatrix);    // 应用矩阵

    Region ButtonRegion(
&ButtonPath);  //利用按钮的路径建立按钮区域
    Region ShadowRegion(&ShadowPath);  //利用阴影路径建立阴影的区域
    
    ShadowRegion.Exclude(
&ButtonRegion); // 区域求差,这样就得出了纯粹的阴影区域,排除了阴影区域和按钮区域重合的部分。
    
    
// 初始化渐变画刷
    PathGradientBrush brush(&ShadowPath);
    brush.SetCenterColor(ShadowColor); 
// 这里利用的是路径渐变画刷
    Color colors[] = {Color(0000)};
    
int count = 1;
    brush.SetSurroundColors(colors, 
&count);
    brush.SetFocusScales(
0.75f0.75f);  //对渐变效果进行调整,使其更加自然。这句的实际作用是对渐变效果进行缩放。参数是横纵两个坐标轴的缩放比例。

    g.FillRegion(
&brush, &ShadowRegion);

    delete 
&ShadowPath; //别忘了删除Clone出来的副本。
}

上图就是通过上面的代码画出来的。当然了。文字的白色边缘是通过发光效果画出来的。整个按钮是我自己写的一个很强大的自绘按钮控件。

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